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目前国内游戏行业制作角色游戏动画,主流还是3DMAX软件,而跑步动画在游戏动画中是制作的难点,在3DMAX游戏作品里跑步动画使用率较高,制作更高品质的游戏角色动画不仅仅是软件的熟练操作,而动画运动规律如何和软件操作进行完美的结合才是重点。是本文主要研究游戏动画制作的设计思路和分析不同环境技术下游戏跑步动画设计的制作难点和要点,以及跑步动画实现的步骤和要点,为未来游戏角色动作设计的发展提供可借鉴的思路。