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Savage KangTa领衔WNv公布全新阵容
作为国内数一数二的专业电子竞技俱乐部,wNv在迎来了5周年的辉煌最后瞬间走向没落,在WCG签证失败后,包括功勋队员Alex在内的多数CS选手选择了退役,正值当打之年的魔兽选手THOOO以及Sai则双双加盟德国战队Mouz,而wNv的招牌明星兽族选手xiaOt也宣布进入不活跃状态。
雄心在盈利压力下变成熊心
全球最大的专业电子游戏活动之一,全球第一个真正的专业游戏联盟,2007年奖金总额达到700万美元的野心勃勃的CGS职业联赛(Championship Gaming Series)在11月19日,一仅仅经过了两个赛季之后,便宣布退出历史舞台、CGS官方声明自己的理念过于超前,盈利前景过于遥远,才不得不结束这个赛事。
打着百万美元的旗号进军电竞的CGS也算得上一个震撼电子竞技业界的赛事,但他们并不是真正了解电子竞技,所采用的项目也并非经过市场检验的流行项目。
CGS的目的并不是像电子竞技塑造成一个仅仅在公众媒体流行的不为社会上大多数人所接受所理解的东西,CGS希望把电子竞技融入到人们的社会生活中来,就像人们每天晚上看连续剧,每周末会看球赛一样把电子竞技塑造成为人们生活中的一部分,在起不拘一个格的理念下,他们也想让自己成为引领电子竞技融入社会主流文化的潮流的角色,只可惜这样的理念在当前的现实情况下无疑是螳臂挡车,一个家庭主妇说:“这些游戏我都懂,但对这些游戏没有兴趣,为什么要看这些比赛?”
没有直播的MGC决赛
MGC(Make Games Colorful)国际精英对抗赛在首届MGC2007取得了巨大的成功后,MGC2008再度开启,但是在最后一天的比赛中,网络直播意外发生中断,导致包括魔兽项目的决赛无法进行直播。
据知情人透漏,网络中断是因为意外烧坏了网络设备所致。虽然现场工作人员通知电信来修,奈何赶上电信相关的部门不上班。在经过一系列的协调之后,电信的专业技术人员终于在下午到达场馆进行维修,至此网络才恢复正常。然而此时魔兽项目的比赛已经完全打完,大家还是错过了精彩的比赛。MGC组委会在比赛之前未能做好完善的应付突发事件的准备,决赛直播受阻在国际大赛中尚属首次。
bds称SK将保留魔兽分部
针对目前网络上传播得沸沸扬扬的SK即将解散旗下的魔兽分部时,SK掌门人bds在接受采访时表示他们目前没有这样的打算。但对于魔兽在欧美的惨淡市场他也是心知肚明。因此,bds也表示他们并没有任何关于是否继续参加WC3L的决定,他认为魔兽的团队比赛即将消亡,SK也不需要魔兽战队联赛,真正适合魔兽的比赛模式依然还是1v1。
此前也传出过SK要解散旗下魔兽分部的传闻,bds此番回应相信也是经过了长时间的考虑。估计在这其中Lyn的夺冠也给了bds不小的信心。但是面对魔兽战队联赛如今的低靡,SK还有没有必要养活如此众多的魔兽选手还是一个未知数,最终很有可能的结果就是裁员。
2008年第3季度网游市场规模达到47.6亿
易观国际(Analysys InternationaI)近期发布《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第3季度面向个人用户的市场规模达到47.6亿元,比二季度增长7.5%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易和腾讯名列前三位。
易观国际指出,中国网络游戏行业在2008年并没有遭遇到“寒冬”,行业内绝大多数领先的公司在上半年的业绩仍然保持着快速的发展。基于上半年的发展状况,易观国际预测:2008年中国网络游戏市场规模同比去年增长50%-55%。
据易观国际对中国网络游戏市场的研究显示,第3季度中国网络游戏市场表现主要如下:腾讯市场份额排名进入前三,金山进入前十;巨人网络、九城以及网龙收入对比呈现不同程度的下降;《星际争霸II》引入大陆将可能影响中国电子竞技市场格局。
ESWC2009回归欧洲,疑似与主赞助商撤资有关
前不久,ESWC官方宣布2009年将在法国巴黎的贝西体育场举行。在今年ESWC移师美国的圣何塞后,这项大赛将再次回归欧洲。业界人士透露此次ESWC之所以会重返欧洲是因为其主赞助商Nvidia很可能不再赞助明年的ESWC。
在今年,ESWC世界总决赛移师美国的圣何塞,这也是因为其主力赞助商Nvidia在美国举办NVISION,而ESWC2008世界总决赛则作为NVISION展会上的一项赛事活动,由于经验和准备工作不足等原因, 今年的ESWC世界总决赛现场环境十分不理想,甚至现场没有任何的Fans观看比赛,这也许是让Nvidia萌生退意的原因之一。
Nvidia从ESWC创建之初就提供赞助,伴随着ESWC的成长和发展,如果它的退出属实的话,那对ESWC来说绝对是一个坏消息。
不过ESWC新的选拔将在今年就开始进行,10月10号在雅典举行ESWC希腊大师赛将是ESWC2009的起点。大赛组委会表示在2009年可能会举办多次类似ESWC大师赛这样的选拔。除此之外,手脚麻利的德国人更是已经结束了ESWC2009德国预选赛,实在佩服德国人的办事效率。
动视暴雪首季度收入曝光
动视暴雪(Activision Blizzard)目前公布第3季度财报,在9月30日为止的季度中净收入7.11亿美元,超过此前的预计,但仍有1.94亿美元的亏损。其中42%的收入来自网游也即魔兽世界,42%收入来自家用主机游戏,4%来自电脑游戏,12%来自掌机主要是任天堂DS游戏。这是动视和暴雪合并后的第一个财务季度,下个季度随着魔兽世界巫妖王之怒、使命召唤5战争世界、吉他英雄世界巡演等大作在假日的发售将会更好,预计财务年度净收入49亿美元,运营收入12亿美元。
暴雪总裁Michael Morhaime在季度财报电话会议上说,虽然魔兽世界在该季度中遇到强劲对手,但注册用户仍保持增长。《巫妖王之怒》的发售再现了去年魔兽世界首部资料片《燃烧远征》的发售盛况。
《巫妖王之怒》正式发售TwentyFiFithNovember三天通关
《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》于11月1 3日在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯发售,14日在澳大利亚、新西兰、新加坡,马来西亚和泰国发售,18日在韩国、中国台港澳地区发售。全世界共有超过15000家商店举行了午夜发售活动,但这次欢庆中唯独缺少了国服的玩家。
《魔兽世界》国内代理商第九城市表示运营团队正积极准备《冰封前夕》版本的发布,预计将在第四季度和玩家见面,而《巫妖王之怒》的发布时间预计“在今年第四季度最迟明年第一季度,但目前尚无法给出确定时间”
在《巫妖王之怒》发售仅仅两天,Nihilum与SK Gaming(curse)合并的公会TwentyFifthNovember《随后更名为Ensidi)便已打通25人英雄模式的黑曜石圣殿和纳克萨玛斯副本随后一鼓作气击败蓝龙之王玛里苟斯,打通英雄难度的永恒之眼。这样仅仅不到3天时间(约68小时),当前版本的25人PvE团队副本已经全部完成,TwentyFifthNovember包办了英雄模式PvE团队副本boss世界首次击杀的大满贯,这也意味着世界上最强的两个WoW公会将再次引领世界PvE进度。
台服方面,巫妖王之怒11月18日上午9时开服后不到两天,水晶之刺服务器星辰公会的法师“来自罗宁”用时约41小时成为繁体中文服务器首位80级玩家。虽然比世界首个80级玩家Nymh所用的27小时要多,但是来自罗宁却是在没有帮助的情况下独自升到80级的。目前升级速度显示出利用群杀AOE升级和狂刷副本要比做任务来得快,当然这种现象也引起了玩家对游戏目的看法的争议。
虚拟货币交易将征税
国家税务总局日前在批复北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》时表示,虚拟赁币转让所得收入需缴纳个税。
据了解,虚拟网络交易发展迅猛,围绕着虚拟物品的交易,产生了在游戏中以获取虚拟物品为工作的职业玩家、炒作游戏点卡和虚拟物品的炒家等等,实际上已经成了产、供、销一条龙的网上交易市场。据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%到20%的速度增长。
面对虚拟货币交易的暗流涌动,我国至今尚未出台针对虚拟财物征税的法律法规。但业内人士称,按照税法规定,只要发生交易行为,就必须缴纳相应税款,根据我国个人所得税法的规定,国家税务总局近日作出的“批复”是具有法律根据的。考虑到个人通过网络交易虚拟货币往往具有额度小、地理距离远、征税成本高、难以计量等问题,该意见是否能得到充分有效的执行令人堪忧。
法律界人士建议,国家税务总局在着手对虚拟网财流转过程中产生收益征收个人所得税的实践过程中,必须不断地完善相应法律法规,而不能仅仅单一增加税收收入项目。目前需要先行理清的是统一有关虚拟网财的各种争议,继而制定出更具可操作性的配套性制度措施。在此基础上,再对通过网络买卖虚拟网财取得的收入征收个人所得税,如此才能得到社会各界更多的理解与支持。
经济危机席卷全球游戏行业逆流而上,
正热切期待着暴雪公司出品的(星际争霸2>的人当中,眼下已不仅限于那些竞技游戏的资深玩家了。刚刚失业的白领、投资受挫的小企业主以及无数惶恐、无措、亟需寻找心灵寄托或发泄出口的人也许都将成为其中的一员。
尤其在美国这样遭受经济重创最严重的国家,有报告称,美国本季度个人消费指数跌至17年来最低,市民9月以来购买力大幅下降,包括家电、电子商务及奢侈品在内的几乎所有消费品的销售与去年相比均出现大幅缩水。不过有些神奇的是,拥有220亿美元产值的视频游戏业却有幸挣脱了多米诺倒塌的魔咒,北美调查机构NPD的数据显示,9月美国家用机及掌机游戏软件的销售额累计为4亿4千6百万美元,比去年同期增长了29%。
当经济低迷时,与其把大量精力投入到费时费力的制造业和计算机技术工业中,投资文化产业,或许对一个国家来说不失为一个讨巧而风险较低的选择。日本著名新制度经济学家青木昌彦就认为,在整个社会文化处于经济大萧条阶段、失业率居高不下时,就需要诸如动漫这样的产业繁荣来缓解整个社会的精神压力,
NPD在一份关于圣诞礼物购买的调查中显示,29%和27%的消费者今年愿意选择电影和书籍作为圣诞礼物,分列礼物榜单的第三和第四位。而以往居高位的行业不仅因为虚拟世界扮演着的抚慰心灵的作用而被无助的普通消费者寄予了厚望,商家和投资者也对此一致看好。索尼公司就在不久前非常自信地宣布,排除圣诞销售旺季受到冲击的影响,其旗下PS3、PSP的销量依然能顺利达到全年销售目标。
作为国内数一数二的专业电子竞技俱乐部,wNv在迎来了5周年的辉煌最后瞬间走向没落,在WCG签证失败后,包括功勋队员Alex在内的多数CS选手选择了退役,正值当打之年的魔兽选手THOOO以及Sai则双双加盟德国战队Mouz,而wNv的招牌明星兽族选手xiaOt也宣布进入不活跃状态。
雄心在盈利压力下变成熊心
全球最大的专业电子游戏活动之一,全球第一个真正的专业游戏联盟,2007年奖金总额达到700万美元的野心勃勃的CGS职业联赛(Championship Gaming Series)在11月19日,一仅仅经过了两个赛季之后,便宣布退出历史舞台、CGS官方声明自己的理念过于超前,盈利前景过于遥远,才不得不结束这个赛事。
打着百万美元的旗号进军电竞的CGS也算得上一个震撼电子竞技业界的赛事,但他们并不是真正了解电子竞技,所采用的项目也并非经过市场检验的流行项目。
CGS的目的并不是像电子竞技塑造成一个仅仅在公众媒体流行的不为社会上大多数人所接受所理解的东西,CGS希望把电子竞技融入到人们的社会生活中来,就像人们每天晚上看连续剧,每周末会看球赛一样把电子竞技塑造成为人们生活中的一部分,在起不拘一个格的理念下,他们也想让自己成为引领电子竞技融入社会主流文化的潮流的角色,只可惜这样的理念在当前的现实情况下无疑是螳臂挡车,一个家庭主妇说:“这些游戏我都懂,但对这些游戏没有兴趣,为什么要看这些比赛?”
没有直播的MGC决赛
MGC(Make Games Colorful)国际精英对抗赛在首届MGC2007取得了巨大的成功后,MGC2008再度开启,但是在最后一天的比赛中,网络直播意外发生中断,导致包括魔兽项目的决赛无法进行直播。
据知情人透漏,网络中断是因为意外烧坏了网络设备所致。虽然现场工作人员通知电信来修,奈何赶上电信相关的部门不上班。在经过一系列的协调之后,电信的专业技术人员终于在下午到达场馆进行维修,至此网络才恢复正常。然而此时魔兽项目的比赛已经完全打完,大家还是错过了精彩的比赛。MGC组委会在比赛之前未能做好完善的应付突发事件的准备,决赛直播受阻在国际大赛中尚属首次。
bds称SK将保留魔兽分部
针对目前网络上传播得沸沸扬扬的SK即将解散旗下的魔兽分部时,SK掌门人bds在接受采访时表示他们目前没有这样的打算。但对于魔兽在欧美的惨淡市场他也是心知肚明。因此,bds也表示他们并没有任何关于是否继续参加WC3L的决定,他认为魔兽的团队比赛即将消亡,SK也不需要魔兽战队联赛,真正适合魔兽的比赛模式依然还是1v1。
此前也传出过SK要解散旗下魔兽分部的传闻,bds此番回应相信也是经过了长时间的考虑。估计在这其中Lyn的夺冠也给了bds不小的信心。但是面对魔兽战队联赛如今的低靡,SK还有没有必要养活如此众多的魔兽选手还是一个未知数,最终很有可能的结果就是裁员。
2008年第3季度网游市场规模达到47.6亿
易观国际(Analysys InternationaI)近期发布《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第3季度面向个人用户的市场规模达到47.6亿元,比二季度增长7.5%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易和腾讯名列前三位。
易观国际指出,中国网络游戏行业在2008年并没有遭遇到“寒冬”,行业内绝大多数领先的公司在上半年的业绩仍然保持着快速的发展。基于上半年的发展状况,易观国际预测:2008年中国网络游戏市场规模同比去年增长50%-55%。
据易观国际对中国网络游戏市场的研究显示,第3季度中国网络游戏市场表现主要如下:腾讯市场份额排名进入前三,金山进入前十;巨人网络、九城以及网龙收入对比呈现不同程度的下降;《星际争霸II》引入大陆将可能影响中国电子竞技市场格局。
ESWC2009回归欧洲,疑似与主赞助商撤资有关
前不久,ESWC官方宣布2009年将在法国巴黎的贝西体育场举行。在今年ESWC移师美国的圣何塞后,这项大赛将再次回归欧洲。业界人士透露此次ESWC之所以会重返欧洲是因为其主赞助商Nvidia很可能不再赞助明年的ESWC。
在今年,ESWC世界总决赛移师美国的圣何塞,这也是因为其主力赞助商Nvidia在美国举办NVISION,而ESWC2008世界总决赛则作为NVISION展会上的一项赛事活动,由于经验和准备工作不足等原因, 今年的ESWC世界总决赛现场环境十分不理想,甚至现场没有任何的Fans观看比赛,这也许是让Nvidia萌生退意的原因之一。
Nvidia从ESWC创建之初就提供赞助,伴随着ESWC的成长和发展,如果它的退出属实的话,那对ESWC来说绝对是一个坏消息。
不过ESWC新的选拔将在今年就开始进行,10月10号在雅典举行ESWC希腊大师赛将是ESWC2009的起点。大赛组委会表示在2009年可能会举办多次类似ESWC大师赛这样的选拔。除此之外,手脚麻利的德国人更是已经结束了ESWC2009德国预选赛,实在佩服德国人的办事效率。
动视暴雪首季度收入曝光
动视暴雪(Activision Blizzard)目前公布第3季度财报,在9月30日为止的季度中净收入7.11亿美元,超过此前的预计,但仍有1.94亿美元的亏损。其中42%的收入来自网游也即魔兽世界,42%收入来自家用主机游戏,4%来自电脑游戏,12%来自掌机主要是任天堂DS游戏。这是动视和暴雪合并后的第一个财务季度,下个季度随着魔兽世界巫妖王之怒、使命召唤5战争世界、吉他英雄世界巡演等大作在假日的发售将会更好,预计财务年度净收入49亿美元,运营收入12亿美元。
暴雪总裁Michael Morhaime在季度财报电话会议上说,虽然魔兽世界在该季度中遇到强劲对手,但注册用户仍保持增长。《巫妖王之怒》的发售再现了去年魔兽世界首部资料片《燃烧远征》的发售盛况。
《巫妖王之怒》正式发售TwentyFiFithNovember三天通关
《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》于11月1 3日在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯发售,14日在澳大利亚、新西兰、新加坡,马来西亚和泰国发售,18日在韩国、中国台港澳地区发售。全世界共有超过15000家商店举行了午夜发售活动,但这次欢庆中唯独缺少了国服的玩家。
《魔兽世界》国内代理商第九城市表示运营团队正积极准备《冰封前夕》版本的发布,预计将在第四季度和玩家见面,而《巫妖王之怒》的发布时间预计“在今年第四季度最迟明年第一季度,但目前尚无法给出确定时间”
在《巫妖王之怒》发售仅仅两天,Nihilum与SK Gaming(curse)合并的公会TwentyFifthNovember《随后更名为Ensidi)便已打通25人英雄模式的黑曜石圣殿和纳克萨玛斯副本随后一鼓作气击败蓝龙之王玛里苟斯,打通英雄难度的永恒之眼。这样仅仅不到3天时间(约68小时),当前版本的25人PvE团队副本已经全部完成,TwentyFifthNovember包办了英雄模式PvE团队副本boss世界首次击杀的大满贯,这也意味着世界上最强的两个WoW公会将再次引领世界PvE进度。
台服方面,巫妖王之怒11月18日上午9时开服后不到两天,水晶之刺服务器星辰公会的法师“来自罗宁”用时约41小时成为繁体中文服务器首位80级玩家。虽然比世界首个80级玩家Nymh所用的27小时要多,但是来自罗宁却是在没有帮助的情况下独自升到80级的。目前升级速度显示出利用群杀AOE升级和狂刷副本要比做任务来得快,当然这种现象也引起了玩家对游戏目的看法的争议。
虚拟货币交易将征税
国家税务总局日前在批复北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》时表示,虚拟赁币转让所得收入需缴纳个税。
据了解,虚拟网络交易发展迅猛,围绕着虚拟物品的交易,产生了在游戏中以获取虚拟物品为工作的职业玩家、炒作游戏点卡和虚拟物品的炒家等等,实际上已经成了产、供、销一条龙的网上交易市场。据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%到20%的速度增长。
面对虚拟货币交易的暗流涌动,我国至今尚未出台针对虚拟财物征税的法律法规。但业内人士称,按照税法规定,只要发生交易行为,就必须缴纳相应税款,根据我国个人所得税法的规定,国家税务总局近日作出的“批复”是具有法律根据的。考虑到个人通过网络交易虚拟货币往往具有额度小、地理距离远、征税成本高、难以计量等问题,该意见是否能得到充分有效的执行令人堪忧。
法律界人士建议,国家税务总局在着手对虚拟网财流转过程中产生收益征收个人所得税的实践过程中,必须不断地完善相应法律法规,而不能仅仅单一增加税收收入项目。目前需要先行理清的是统一有关虚拟网财的各种争议,继而制定出更具可操作性的配套性制度措施。在此基础上,再对通过网络买卖虚拟网财取得的收入征收个人所得税,如此才能得到社会各界更多的理解与支持。
经济危机席卷全球游戏行业逆流而上,
正热切期待着暴雪公司出品的(星际争霸2>的人当中,眼下已不仅限于那些竞技游戏的资深玩家了。刚刚失业的白领、投资受挫的小企业主以及无数惶恐、无措、亟需寻找心灵寄托或发泄出口的人也许都将成为其中的一员。
尤其在美国这样遭受经济重创最严重的国家,有报告称,美国本季度个人消费指数跌至17年来最低,市民9月以来购买力大幅下降,包括家电、电子商务及奢侈品在内的几乎所有消费品的销售与去年相比均出现大幅缩水。不过有些神奇的是,拥有220亿美元产值的视频游戏业却有幸挣脱了多米诺倒塌的魔咒,北美调查机构NPD的数据显示,9月美国家用机及掌机游戏软件的销售额累计为4亿4千6百万美元,比去年同期增长了29%。
当经济低迷时,与其把大量精力投入到费时费力的制造业和计算机技术工业中,投资文化产业,或许对一个国家来说不失为一个讨巧而风险较低的选择。日本著名新制度经济学家青木昌彦就认为,在整个社会文化处于经济大萧条阶段、失业率居高不下时,就需要诸如动漫这样的产业繁荣来缓解整个社会的精神压力,
NPD在一份关于圣诞礼物购买的调查中显示,29%和27%的消费者今年愿意选择电影和书籍作为圣诞礼物,分列礼物榜单的第三和第四位。而以往居高位的行业不仅因为虚拟世界扮演着的抚慰心灵的作用而被无助的普通消费者寄予了厚望,商家和投资者也对此一致看好。索尼公司就在不久前非常自信地宣布,排除圣诞销售旺季受到冲击的影响,其旗下PS3、PSP的销量依然能顺利达到全年销售目标。