E3游戏展上演“三国杀”

来源 :中国计算机报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:haijiehahaha
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  当你看到一篇标题为《苹果还是任天堂——谁是本周最大的创新者》的博客文章时,你会不会一头雾水,怎么把这两位这么比上了?的确,6月6日开幕的苹果WWDC2011有太多的卖点和噱头,6月7日开始的E3(The Electronic Entertainment Expo)大会无奈成为了配角。
  游戏机界的三大巨头索尼、任天堂和微软都铆足了劲在E3上好好表现一把,它们的明争暗斗也成了E3的最大看点。三家虽互避锋芒,却步步为营:索尼展示了和PSP一脉相承的新一代掌机PS Vita;任天堂将于2012年出货的全新游戏主机Wii U初试啼声;微软则推出诸多全面融入体感元素的Xbox 360新游戏,以柔克刚。厂商们“软硬兼施”,欲赢得消费者的“芳心”。从诸多论坛上游戏玩家热火朝天的讨论来看,他们很吃这一套。
  
  黑客阴影后的PS
  
  索尼自2011年4月起就饱受黑客之苦——4月26日,索尼承认PlayStation Network(PSN)遭入侵。最近的一次是6月9日Sony Pictures Entertainment网站遭到攻击。这短短两个月时间里,索尼遭遇大大小小的黑客攻击10余次,几乎所有的索尼业务分支都成为黑客攻击的目标。
  最悲惨的是索尼核心业务PSN,超过7000万玩家资料遭窃取,这些资料包括邮箱、密码、信用卡号等个人私密信息。索尼被迫于4月20日关闭PSN服务。数千万名玩家在长达一个多月的时间内无法通过索尼PSN网络进行联机游戏并保存进度,索尼最赚钱的游戏业务彻底瘫痪。
  E3是个好机会,索尼在这次大会上的表现基本上决定了在历经黑客的嚣张攻击后,索尼是陷入泥潭还是一笑而过。从现在外界的反应来看,索尼PS Vita不辱使命。
  观看索尼发布PS Vita的视频,会发现PS Vita性能强大,它采用5英寸OLED高分辨率屏幕,支持触控操作,支持3G、WiFi网络和GPS等。PSV配备了适用于平板电脑的最流行的基于ARM Crotex A9架构的四核处理器。
  PS Vita这个名字也别有深意。Vita在拉丁语中是“生活、生命”之意,这秉承了NGP(Next Generation Portable,次世代便携)一直以来的宣传理念“Play For Life”。而联想到索尼对黑客的强硬态度,这个名字似乎也在向黑客昭示索尼强大的生命力,希望用户暂时忽略资料被泄露的不快,看到一个生机勃勃的索尼。
  PS Vita正面和背面都配置有摄像头,配置触控屏、两个操纵杆,机身背面配置触摸板,更配置有加速度计,这意味着它能对握持的角度和运动作出反应。PS Vita的玩家能与PlayStation 3用户通过PSN对战,PS Vita还可以通过手机和WiFi组建网络。值得一提的是,PS Vita内置两项社交功能,分别是提供玩家语音聊天的Party和分享游戏信息的Near。
  游戏玩家向来被认为是有钱有闲一族,但PS Vita还是走低价策略以迅速占领市场:其最低配WiFi版售价为249美元,3G WiFi版售价为299美元。被黑客烦死了的索尼太需要一场胜利来鼓舞士气了。Wii U洗心革面
  NPD集团公布的数据显示,任天堂今年5月总体销售情况欠佳,旗下两款主打产品3DS和Wii销售均不尽如人意。随着更多3D游戏问世,3DS还有希望一改颓势,Wii则被预计未来一年销量持续滑坡。
  任天堂不会坐以待毙。Wii U在E3上展出后,不少粉丝直呼惊艳。根据Wii U的演示视频及广告,可以断言Wii U是一种全新的游戏模式,它将主机和掌机结合起来,与Wii相比,可玩性大大增加。
  任天堂在Wii U的硬件配置上下了大工夫:多核Power7 CPU来自IBM;GPU是AMD的DirectX 10.1,相对PS3和xbox 360采用的GPU,架构上更为先进;主机屏幕为高清1080p,游戏手柄端也带有显示屏,双屏遥相呼应;Wii U可以使用Wii的12cm光盘以及Wii U专用的全新12cm高密度光盘,任天堂情报开发本部的游戏设计师和监督员江口胜也表示,全新12cm高密度光盘容量为25GB。
  登录中国专业TVGAME玩家的聚集地a9vg电玩部落,多个主题帖都是关于Wii U的。玩家们自动分成了两派,一派是翘首以盼Wii U开卖,一派是觉得它不过尔尔,没有什么购买欲望。这两派各自的理由都很充分。支持派认为Wii U的独特手柄出奇制胜,高清显示是任天堂革命性的尝试,由经典游戏二次开发而来的《超级马里奥兄弟Mii》和科幻射击类游戏都很有吸引力。鄙视派则认为任天堂前几年靠硬件赚取暴利,现在见到销售量缩水,又来投靠核心玩家,实在没有诚意。
  对此,任天堂总裁岩田聪诚恳地表示:“Wii发售后不久,游戏媒体和玩家们就把Wii定位成家庭娱乐机,而微软和索尼的游戏机则被定位成适合核心玩家的游戏机。玩家众口难调,Wii不可能同时满足所有人的需求,但任天堂一直努力去解决这个问题。Wii U就体现了这一思路。”
  Wii U与Wii一脉相承,Wii的缺点自然可以作为前车之鉴:Wii上能玩的游戏大都是任天堂自己开发的,而且经常被破解。如果Wii U不能彻底弥补这一短板,就算任天堂有胆子把Wii U的价格定位在25000日元以上,丢了游戏软件这个利润源泉,Wii U会令用户和任天堂都失望。
  任天堂为Wii U找来了强大的内容提供商。EA在任天堂发布会上公布了即将登陆Wii U的多款游戏大作,包括《NFL12》、《战地3》、《FIFA 12》、《哈利波特》等口碑不错的作品。但考虑到Xbox Live 和PS Store这些虚拟商店的存在,Wii U只靠光盘游戏是拼不过Xbox 360和PS3的。
  
  Xbox 360乘胜追击
  
  微软在Xbox 360体感外设Kinect上的胜利用一个数字就足以说明:在Kinect开售的前60天中,即从2010年11月4日至2011年1月3日,微软共售出800万台Kinect。这打破了有史以来消费电子产品销售速度的记录,被载入了吉尼斯世界纪录大全。
  Kinect成功的一个关键因素就是它不需要玩家捏着手柄,直接用身体动作控制游戏,彻底解放了双手。
  在这次E3上,微软认准了Kinect的价值,坚持主打Kinect牌,之前传闻的新主机、新掌机压根没有踪影,微软所有的工作都是围绕如何更好地把Kinect体感体验融入到游戏中。发布会上与Kinect相关的全是游戏,而这些游戏不再是简单的运动健身类游戏。
  在游戏圈,核心玩家是最有话语权的。6月15日,微软Kinect项目负责人库多·兹诺达对“核心玩家排斥Kinect”的说法作出了积极的回应:“我从来没有觉得会出现这种情况。玩家们很喜爱Kinect的操作模式,并期待这样的体验可以在他们所喜爱的游戏作品中实现。”他也确实在努力实现玩家这样的期待。
  发布会上,微软一口气推出了《使命召唤8》、《古墓丽影9》、《质量效应3》、《幽灵行动:未来战士》等均可以用Kinect来玩的不同类型的题材游戏,其中《质量效应3》可以让玩家与游戏中的人物对话,用声音控制他们的行动。
  可以肯定的是,微软将会加强对Kinect体感体验的支持力度,并将其作为未来Xbox 360的主要发力方向。
  库多·兹诺达还强调了一点:“不管你是核心玩家还是非核心玩家,不管你喜欢手柄控制还是体感操控,Xbox 360都能给你满意的游戲感觉。”他没有吹牛,微软在E3上还公布了新的Xbox 360配件“无线简易方向盘”。
  这款简易方向盘没有底座,双手手持,左右扳机控制加速和刹车,有震动反馈,兼容 Forza 4等游戏。这就是提供给喜欢手柄控制玩家的新工具。尽管有玩家开玩笑说,这个方向盘没有支点,如果太激动很容易被甩出老远,但微软为Xbox 360做出的改进,会打动那些认为“玩手柄操控游戏的人才是真正玩游戏的人”的玩家。
  同样是来自NDP的数据:今年前5个月,Xbox 360的销售额占美国视频游戏行业总营收的34%。在获取阶段性胜利后,微软进一步的打算不少。看来,微软即将公开Kinect的开发套件以吸引开发者开发API的传言是有根据的。
其他文献
发展云计算首先要发展数据中心。但是当前的数据中心建造、部署运维模式显然难以迎接云计算时代的挑战。数据中心“先天不足”。  按照原有的通信机房的规格规划和建设,从选址、规划到设计实施、部署,建设周期一般长达12~18个月,而且前期投资大,流程复杂。某互联网公司透露,其大型数据中心的土建成本就高达20000~25000元/m2。建成之后的IT设备部署也较为原始,基本还是项目部署制,“一项目一部署”和“
两年之前的CES上,一体电脑曾是人们关注的热点产品。不过,接下来的一段时间内,一体电脑面临的市场现实是叫好不叫座。  这种现象正在改变。  作为PC家电化的尖兵,在家电卖场,一体电脑正在悄悄地取代传统台式PC。据国美、苏宁等3C卖场的统计数据,今年第一季度以来,PC一体机的销量增长30%以上。“目前,国美销售的一体电脑和传统台式PC大致相同。下半年,我们估计一体电脑的占有率会更高,可能达到7成份额
如今,支付是支付,营销是营销,支付只是完成一个收单过程,与营销完全是两码事。但随着手机等移动设备的加入,事情有了改变。  “无线支付发展的一大趋势就是与营销的融合。”支付宝无线事业部技术总监刘俊在中国计算机技术大会的移动互联网开发者论坛中,表达了自己的观点。  手机的一大特色就是随身携带,且拥有很多个人信息。刘俊认为,正是因为这些特性,未来,企业在让用户实施支付行为的同时,会将营销活动结合进去。“
终端管理在信息化日益发展的今天,逐渐成为人们关注的重点。越来越多的企业开始重视内部网络及资产的管理,这也推动了国内内网终端管理软件行业的发展。  内网终端管理软件种类繁多,主要有桌面运维类、安全防护类、监控审计类、文档防泄密类、准入控制类等几大类。这其中包括了传统的防病毒软件、内网安全管理软件、桌面管理软件以及目前崭露头角的虚拟桌面管理软件等,种类繁多且竞争复杂。各类软件在终端管理上都有自己的特点
1995年,很多人还不知道电子商务为何物时,IBM就提出“e-Business”(电子商务)战略理念,此后网络时代兴起,企业开始兴建网站,购买IT基础设备。电子商务战略推动了IT基础设施走入普及阶段。  不久前,IBM又提出“智慧商务”(Smarter Commerce)战略。它通过社区、协作、流程优化和分析,帮助企业在购买、销售、市场活动和服务客户等各环节寻求更智慧的途径整合运作流程、加强互动。
优秀的工业设计产品能够给用户带来愉悦。这里的工业设计范畴不仅包括产品外观、体重以及材质,还包括软件功能的设计。  不管是笔记本电脑还是平板电脑,一个明显的发展趋势是轻薄。随着产品体积越来越小,消费者对散热装置、接口分布、内部硬件搭配的要求越来越高。当然,消费者不一定能清晰表达出这些潜在要求。在经过全方位设计之后,产品用起来会很舒服。这是工业设计的价值所在。  “海尔7哥系列笔记本电脑始终追求更高的
近年来,国内互联网大牌纷纷圈地开放平台,然而大多数的APP应用开发者的生存环境依然恶劣,赚眼球不赚钱成为他们共同的命运。开发者不仅收不回开发成本,还需要额外付出昂贵的推广成本,这种不理想的生存状况冲淡了不少开发者对开放平台的热情。    开发者的困局    作为互联网第一应用,搜索引擎是任何产业链成员不能忽视的通路。流量的转化和对接能够激励更多优质应用出现,为中国互联网的应用创新培育创新力量。  
今天,经过二十多年的发展,包括操作系统在内的国产软件企业已经有了较为深厚的技术积累。从技术趋势和中国产业的发展角度来看,国产软件企业正在面临一次重大的机遇。  —— 韩乃平    默默耕耘操作系统领域22年,中标软件一直在啃基础软件这根硬骨头。从创业之初的弱小到迎来开源的春天,如今,中标软件看到了新的希望。云计算的发展正在颠覆以往的软件模式,移动互联网的发展也正在动摇Wintel架构二十余年的垄断
又是一年暑促时。炎夏刚到,包括惠普、方正、长城等在内的电脑厂商就纷纷抢占暑促这个最佳销售时机进行促销活动。随着平板电脑等市场的兴起,以及社交网络的不断普及,与往年相比,今年的暑促涵盖的产品更加丰富,形式也更加多样。6月15日,国内知名PC电脑厂商长城电脑举办了“秀我长城、礼悦一夏”大型暑促沟通会,拉开了长城电脑的暑促序幕。记者从沟通会上了解到,长城电脑在新的市场环境下,希望能够全线出击,全面满足市
亿邮系统软件产品从最早的V3.1.6——“尊享”系列版本,历经V4.1.0——酷炫”系列版本,到现在全新的V5.0—— “无以伦比”系列版本,一直在不断接受市场的考验。通过积极引进与不断创新国际先进技术,提升系统的功能便利性和多样性,亿邮软件在加强平台运行安全稳定性的同时为用户提供了全新的应用享受。同时,亿邮公司独具特色的售后服务模式,以其系统化、专业化、人性化的流程更是赢得了广大用户的好评。