【摘 要】
:
近年来,很多领域专家和学者研究发现将游戏元素应用在非游戏场景里,可以有效的提高用户的学习效率,激发用户的内在动力.但是现阶段我国的游戏化学习在低龄儿童领域较为成熟,
【机 构】
:
杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院 浙江杭州310018
论文部分内容阅读
近年来,很多领域专家和学者研究发现将游戏元素应用在非游戏场景里,可以有效的提高用户的学习效率,激发用户的内在动力.但是现阶段我国的游戏化学习在低龄儿童领域较为成熟,适合高等教育的教育类游戏较少.学习者在线下接受知识的时候缺乏动因的驱动,在线上观看视频教学的时候缺乏互动机制,因此不能调动用户的参与感.本论文基于这一背景研究开发的C语言编程的游戏,为了避免用户在过程中产生乏味,投入不够,不理解等问题,本游戏加入了多种互动形式和激励机制,比如排行榜,倒计时,视频讲解,答案校对等等形式,在考核用户对知识内容的掌握情况的同时,帮用户弥补自己的知识漏洞.
其他文献
“互联网+”模式的飞速发展及广泛应用,对信息技术的需求日益增加.数据库技术作为信息传播的载体,成为信息管理系统的核心.企业对于数据库相关人才的需求越来越高,这对高职院
请下载后查看,本文暂不支持在线获取查看简介。
Please download to view, this article does not support online access to view profile.
古钞《文选集注》为唐时佚名者编纂,汇集了唐时九家对《文选》的注释成果,包括李善注、五臣注、《文选音决》、《文选钞》和陆善经注等。其所残存的建安诗文十一篇,有着独特的校
中职教育为社会提供了大量的“留得住、用得上”的技能人才.在中职会计专业中,《企业财务会计》课程是学习的重点,由于中职学生学习基础参差不齐,因此中职《企业财务会计》课
Rice Genomics and Genetics(ISSN 1925-2021)is an international,open access,peer reviewed journal,committed to serve for rice genome research,rice genetics resear
技师学院计算机应用基础课程教学需要从实际情况出发,不断与时俱进的更新教学内容,匹配实际学生学习能力,发挥最大的教学引导性,建立学生学习信心,最终保证教学成效.本文从技
中日两国是一衣带水的邻邦,两国之间的文化交流有着两千多年的历史,因此两国之间在文化、生活习惯,风俗等方面都存在着许多相同之处,汉语和日语之间也存在一些相同的称谓语。但是
复仇是人类所处的一种极端化情境。它源自于人性报复的本能,这种反应是任何自然界生物的生存本能,也是人的基本天性。作为生命的一种境遇,复仇无疑是个体性与社会性、理性与非理
鲁道夫·阿纳亚是当代著名的墨西哥裔美国文学作家,是极少数既在西语裔族群内部又在美国主流社会享有不凡声望的作家之一。长篇小说《保佑我,乌尔蒂玛》是阿纳亚的处女作,也
宋祁是北宋前期著名的政治家、文学家和史学家。他一生著作颇丰,在文学、史学上都有很高的成就,现存的作品有《景文集》六十二卷、《新唐书》列传一百五十卷、《宋景文公笔记》