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根据相加混色原理,建立了常规色域的三维数学模型,在CIE1976LUV三维色度系统与Pointer物体真实表面色色域作了色度学比较.结果表明,常规HDTV传输系统之所以不能传输或重显全部Pointer色域,并不单纯因为色域范围小,两个色域涵盖的颜色范围有差别也是重要原因.这对需要从三维和颜色覆盖范围方面研究色域问题具有借鉴意义.基于建立的HDTV常规色域三维模型实现了宽传输色域向窄重显色域的等色调映射,色差计算结果表明GCUSP映射算法可作为宽色域压缩映射的首选算法.