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之前我们在2010年6月刊《Tessllation深入分析》一文中曾经解读过Tessellation(曲面细分)的意义以及对性能的要求。同时《真假DX11》的讨论当中,也提及到了曲面细分的相关特性。然而,随着AMD Radeon HD6000的到来,也对曲面细分提出了新的理解,就是曲面细分的效果真的是想象中那么好?同时过分使用是不是只是显示出性能的瓶颈而得不到很好的效果?在实际的应用中曲面细分所带来了什么意义?带着这些复杂的问题,文中将给你答案。