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宝宝,昨天的趣味立体迷宫好玩吗?今天,我们继续玩迷宫游戏,和昨天一个人走立体迷宫不一样的是,今天请你与爸爸或妈妈比赛,看谁第一个走出数字迷宫。游戏之前,你要答应我,遵守游戏规则,万一输了可不许发脾气哦!
行动依据
《3- 6岁儿童学习与发展指南》 : 5~6岁幼儿与同伴发生冲突时能自己协商解决。
任务卡
设计陷阱和奖励
请宝宝自己在迷宫空白处填写数字,和家长共同商量,设计迷宫的陷阱和奖励。(迷宫陷阱处可设计:停止游戏一次、退格、回到原点等;迷宫奖励处可设计:前进两步,避开陷阱一次等)
游戏赢了不骄傲
家长和宝宝用两个不同的标示物放置在起点处,以猜拳的形式决定谁先掷骰子,之后轮流。掷到数字几就向前走几步,走到陷阱处或奖励处,按设计好的游戏规则执行,看最终谁能先到终点。
为了增加宝宝游戏的兴趣,第一次可以让宝宝赢得游戏。请宝宝说说赢的心情怎么样,家长用夸张的语气表示羡慕,同时强调宝宝是因为掷到的数字大,走得快,所以获得了胜利。
游戏输了我不哭
重新开始新一轮游戏。如果宝宝对游戏规则掌握得较好,第二轮可以让宝宝输掉游戏。如果第一轮中宝宝需要靠家长提示才能完成游戏,则让宝宝继续赢得游戏,直至宝宝能较好地掌握规则后,再设计让宝宝输掉游戏。
针对因为输了游戏而不高兴,甚至哭闹发脾气的宝宝,家长可以先安抚宝宝情绪,然后分享自己之前输了游戏时的感受。告诉宝宝:如果想赢就继续游戏,轮流掷骰子很公平,想办法掷出大的数字才有机会赢。
双人迷宫我最棒
开始新一轮游戏时,家长可以关注宝宝对游戏策略的把握。没有陷阱的迷宫,家长可以从掷出大数字的角度进行关注,如“你上次用力让骰子转了很多圈,掷出了大的数字,所以走得远”。有陷阱的迷宫,家长需提示宝宝注意根据陷阱远近,想着掷出大数或者小数。
唠叨鹿妈
如果是第一次进行这样的游戏,家长可以适当引导宝宝把规则制定得简单一些,如:不增加迷宫陷阱和奖励部分,从单纯的数字迷宫开始,在宝宝熟悉游戏玩法之后,再和宝宝一起讨论在哪里增加陷阱或奖励来增加迷宫难度。
鹿爸博士
宝宝喜欢玩游戏,更喜欢赢得游戏的胜利。但有的宝宝难以克服以自我为中心的特点,只愿意赢却不接受输的结果。甚至有的宝宝会因为“输”而表现出不高兴、不玩了,甚至哭闹、丢东西、打人等不同程度的反抗,还有的宝宝会试图打破游戏规则来赢得游戏,聪明的父母可以尝试利用本次游戏来引导宝宝体验规则游戏的“输”和“赢”。
行动依据
《3- 6岁儿童学习与发展指南》 : 5~6岁幼儿与同伴发生冲突时能自己协商解决。
任务卡
设计陷阱和奖励
请宝宝自己在迷宫空白处填写数字,和家长共同商量,设计迷宫的陷阱和奖励。(迷宫陷阱处可设计:停止游戏一次、退格、回到原点等;迷宫奖励处可设计:前进两步,避开陷阱一次等)
游戏赢了不骄傲
家长和宝宝用两个不同的标示物放置在起点处,以猜拳的形式决定谁先掷骰子,之后轮流。掷到数字几就向前走几步,走到陷阱处或奖励处,按设计好的游戏规则执行,看最终谁能先到终点。
为了增加宝宝游戏的兴趣,第一次可以让宝宝赢得游戏。请宝宝说说赢的心情怎么样,家长用夸张的语气表示羡慕,同时强调宝宝是因为掷到的数字大,走得快,所以获得了胜利。
游戏输了我不哭
重新开始新一轮游戏。如果宝宝对游戏规则掌握得较好,第二轮可以让宝宝输掉游戏。如果第一轮中宝宝需要靠家长提示才能完成游戏,则让宝宝继续赢得游戏,直至宝宝能较好地掌握规则后,再设计让宝宝输掉游戏。
针对因为输了游戏而不高兴,甚至哭闹发脾气的宝宝,家长可以先安抚宝宝情绪,然后分享自己之前输了游戏时的感受。告诉宝宝:如果想赢就继续游戏,轮流掷骰子很公平,想办法掷出大的数字才有机会赢。
双人迷宫我最棒
开始新一轮游戏时,家长可以关注宝宝对游戏策略的把握。没有陷阱的迷宫,家长可以从掷出大数字的角度进行关注,如“你上次用力让骰子转了很多圈,掷出了大的数字,所以走得远”。有陷阱的迷宫,家长需提示宝宝注意根据陷阱远近,想着掷出大数或者小数。
唠叨鹿妈
如果是第一次进行这样的游戏,家长可以适当引导宝宝把规则制定得简单一些,如:不增加迷宫陷阱和奖励部分,从单纯的数字迷宫开始,在宝宝熟悉游戏玩法之后,再和宝宝一起讨论在哪里增加陷阱或奖励来增加迷宫难度。
鹿爸博士
宝宝喜欢玩游戏,更喜欢赢得游戏的胜利。但有的宝宝难以克服以自我为中心的特点,只愿意赢却不接受输的结果。甚至有的宝宝会因为“输”而表现出不高兴、不玩了,甚至哭闹、丢东西、打人等不同程度的反抗,还有的宝宝会试图打破游戏规则来赢得游戏,聪明的父母可以尝试利用本次游戏来引导宝宝体验规则游戏的“输”和“赢”。