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摘要 介绍3ds MAX中Matte/Shadow材质的功能,针对3ds MAX创作中场景与背景图片融合的实际需要,提出利用Matte/Shadow材质实现场景与背景完美融合的有效方法。
关键词 3ds MAX;Matte/Shadow材质;应用
中图分类号:TP391.41 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2010)03-0067-02
Application of Matte/Shadow Material in 3ds MAX//Dong Desen
Abstract This article introduces the main function of the Matte/Shadow material in the 3ds MAX, considering the needs of that the scenes blend with the background images perfectly, Proposes the effective method of using Matte/Shadow material to achieve the perfect integration of the scene and background.
Key words 3ds MAX; Matte/Shadow material; application
Author’s address Yanbian University, Yanji, Jilin, China 133002
1 问题的提出
很多3ds MAX爱好者在利用3ds MAX进行实际创作过程中,往往由于缺乏对Matte/Shadow材质的了解,没有很好地利用它进行创作。其实有很多的优秀图片可以作为3ds MAX场景的背景,但遗憾的是在3ds MAX中背景图片是无法被3ds MAX进行再编辑的。因此,这种预设的图片虽然好,却不能根据需要将3ds MAX场景自然地融合到背景图片中,这无疑为3ds MAX的创作带来诸多不便,增加设计的工作量与复杂性。为此,笔者详细介绍Matte/Shadow材质的功能,并结合实例说明该材质的使用方法。
2 Matte/Shadow材质的作用
3ds MAX中Matte/Shadow材质的神奇之处在于它能使场景与背景完美地融合,在具体的应用中又可以分为2种形式,一种形式用于隐藏对象,另一种形式用于接收场景对象投射的阴影。其实Matte/Shadow材质的名称就体现了它的这2个作用。Matte/Shadow材质无论是用于隐藏对象,还是用于接收阴影,一旦某个对象被赋予该材质,那么这个对象只影响场景中的对象,却丝毫不影响背景图片。因此,利用Matte/Shadow材质的这一特点,就可以将场景中的对象与背景图片进行无缝融合,获得常规方法无法获得的效果。
3 利用Matte/Shadow材质接收对象阴影
3.1 设置场景的背景单击“渲染”菜单中的“环境”命令,弹出“环境与效果”对话框,选择需要的图片,效果如图1所示。
5)为热气球设置“多维/子对象”材质。打开“材质编辑器”,激活第一个示例窗,单击工具行下的“标准材质”(standard)按钮,在打开的对话框中双击“多维/子对象”材质,在“多维/子对象材质基本参数”卷展栏中设置子材质的数量。本文设置红、绿、蓝、黑和白5种不同颜色的子材质。将5种子材质分别赋予热气球的不同部分,效果如图4所示。
4)将“无光/投影”材质赋予Cylinder01物体。
5)单击“渲染”中的渲染命令进行渲染,效果如图6所示。
从图6与图7的比较中可以看出,图6中的热气球在海边沙滩上的阴影(黑色圆圈部分)与背景图片结合得特别真实。而且用于接收阴影的圆柱体是不可见的,即它不会破坏背景图片的原有结构,其作用只是接收热气球投射在沙滩上的阴影。
4 利用Matte/Shadow材质隐藏对象
选另外一张亮度较暗的背景图片,仍以热气球作为场景中的对象。利用Matte/Shadow材质实现热气球的一部分被山遮挡的效果。
1)将制作好的热气球放置到将来要遮挡热气球的山的前方位置;2)建立一个用于遮挡热气球并且形状与山的顶部相似的物体,命名为MASK;3)调整MASK物体,使之与气球被遮挡的部分前后对齐,最终的位置如图8所示;4)建立Matte/Shadow材质,并将其赋予MASK物体。由图9可以看出,气球的吊篮部分没有显示出来,好似被远处的山峰遮挡住了,实现场景与背景的自然融合。
总之,合理利用Matte/Shadow材质的特性,能够使设计者充分利用已有的图片资源,并使之完美地与场景融合,从而提高创作效率。
参考文献
[1]甘登岱,马文斌,等.3D MAX 4动画制作全接触[M].北京:人民邮电出版社,2001
[2]路慧彪,邹玉堂,等.3D Studio MAX 5应用教程[M].广州:华南理工大学出版社,2003
[3]王军.3ds MAX动画技术大全[M].北京:兵器工业出版社,北京科海电子出版社,2006
关键词 3ds MAX;Matte/Shadow材质;应用
中图分类号:TP391.41 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2010)03-0067-02
Application of Matte/Shadow Material in 3ds MAX//Dong Desen
Abstract This article introduces the main function of the Matte/Shadow material in the 3ds MAX, considering the needs of that the scenes blend with the background images perfectly, Proposes the effective method of using Matte/Shadow material to achieve the perfect integration of the scene and background.
Key words 3ds MAX; Matte/Shadow material; application
Author’s address Yanbian University, Yanji, Jilin, China 133002
1 问题的提出
很多3ds MAX爱好者在利用3ds MAX进行实际创作过程中,往往由于缺乏对Matte/Shadow材质的了解,没有很好地利用它进行创作。其实有很多的优秀图片可以作为3ds MAX场景的背景,但遗憾的是在3ds MAX中背景图片是无法被3ds MAX进行再编辑的。因此,这种预设的图片虽然好,却不能根据需要将3ds MAX场景自然地融合到背景图片中,这无疑为3ds MAX的创作带来诸多不便,增加设计的工作量与复杂性。为此,笔者详细介绍Matte/Shadow材质的功能,并结合实例说明该材质的使用方法。
2 Matte/Shadow材质的作用
3ds MAX中Matte/Shadow材质的神奇之处在于它能使场景与背景完美地融合,在具体的应用中又可以分为2种形式,一种形式用于隐藏对象,另一种形式用于接收场景对象投射的阴影。其实Matte/Shadow材质的名称就体现了它的这2个作用。Matte/Shadow材质无论是用于隐藏对象,还是用于接收阴影,一旦某个对象被赋予该材质,那么这个对象只影响场景中的对象,却丝毫不影响背景图片。因此,利用Matte/Shadow材质的这一特点,就可以将场景中的对象与背景图片进行无缝融合,获得常规方法无法获得的效果。
3 利用Matte/Shadow材质接收对象阴影
3.1 设置场景的背景单击“渲染”菜单中的“环境”命令,弹出“环境与效果”对话框,选择需要的图片,效果如图1所示。
5)为热气球设置“多维/子对象”材质。打开“材质编辑器”,激活第一个示例窗,单击工具行下的“标准材质”(standard)按钮,在打开的对话框中双击“多维/子对象”材质,在“多维/子对象材质基本参数”卷展栏中设置子材质的数量。本文设置红、绿、蓝、黑和白5种不同颜色的子材质。将5种子材质分别赋予热气球的不同部分,效果如图4所示。
4)将“无光/投影”材质赋予Cylinder01物体。
5)单击“渲染”中的渲染命令进行渲染,效果如图6所示。
从图6与图7的比较中可以看出,图6中的热气球在海边沙滩上的阴影(黑色圆圈部分)与背景图片结合得特别真实。而且用于接收阴影的圆柱体是不可见的,即它不会破坏背景图片的原有结构,其作用只是接收热气球投射在沙滩上的阴影。
4 利用Matte/Shadow材质隐藏对象
选另外一张亮度较暗的背景图片,仍以热气球作为场景中的对象。利用Matte/Shadow材质实现热气球的一部分被山遮挡的效果。
1)将制作好的热气球放置到将来要遮挡热气球的山的前方位置;2)建立一个用于遮挡热气球并且形状与山的顶部相似的物体,命名为MASK;3)调整MASK物体,使之与气球被遮挡的部分前后对齐,最终的位置如图8所示;4)建立Matte/Shadow材质,并将其赋予MASK物体。由图9可以看出,气球的吊篮部分没有显示出来,好似被远处的山峰遮挡住了,实现场景与背景的自然融合。
总之,合理利用Matte/Shadow材质的特性,能够使设计者充分利用已有的图片资源,并使之完美地与场景融合,从而提高创作效率。
参考文献
[1]甘登岱,马文斌,等.3D MAX 4动画制作全接触[M].北京:人民邮电出版社,2001
[2]路慧彪,邹玉堂,等.3D Studio MAX 5应用教程[M].广州:华南理工大学出版社,2003
[3]王军.3ds MAX动画技术大全[M].北京:兵器工业出版社,北京科海电子出版社,2006