同学们,游戏开始了

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  摘 要:语文学习应该是一种快乐的游戏,而不应该是枯燥的任务。本着一种将教师和学生身心解放的宗旨,笔者一直探索轻松教学的方法。本文以笔者的教学实践为基础,探讨了语文教学中的游戏教学法。
  关键词:游戏;语文教学;师生互动
  一
  人们都喜欢玩游戏,不喜欢沉闷的学习,大人都如此,更何况是中学生。而在我的教学过程中,学生应该算得上轻松。有的教师可能会觉得奇怪:不对啊,大家都公认语文教师的工作是最重、最累的,光是作文批改就已经是一项巨大工程了,况且还常常要重复这样的工作,怎么可能轻松?
  很多教师确实是这样,包括我在未找到有效方法之前,也是焦头烂额地忙着。低效的工作让我不得不找寻更好的教学方法。所幸,因为时时将脑袋置于创新状态,竟然摸索到一些方法。就拿批改作文来讲,我现在已经从繁重的批改工作中解脱出来了,大多数作文是学生批改的。
  刚开始我提出作文由学生自己批改,坐在下面的学生很不理解:从来没有这样的事情,一向是老师批改的呀。是啊,教师的形象本来被定义辛勤的园丁、奉献的蜡烛,秉烛备课,呕心沥血批改作业。学生现在一听到教师不批改作文,感觉就不对了。这种反应在我的意料之中,所以等学生情绪平静一些的时候,我再挑明游戏规则——
  先是自写自改:第一天搜资料列提纲,第二天写初稿,第三天修改,第四天交上来。再由教师随机发下去,同桌俩人一起商量着批改。学教师批改的那样,要有批语、有修改、有分数。学生听着觉得有趣,跃跃欲试。
  作文本发下去,学生们一打开,又愣住了:从哪下手啊?怎么评,怎么打分呢?
  我看时机到了,就在黑板上“刷刷刷”地列出十条标准。从字词句到文章架构,达到什么程度扣多少分,列得非常详尽。比如说,每错三个字扣0.5分,扣到5分就不再扣了;一个病句扣0.5分,扣到10分就不再扣,等等。如果有精彩句子或其他好的方面可以加分,最多加10分。写评语就按这十条标准来写,要先说好的再说不好的。
  这下子,学生马上活跃起来,不等我把修改符号写完,他们就已经开始动笔了,改得非常仔细,连一个标点都不放过。有的学生一边改一边向我嘀咕:“老师,你看,写得多乱,字也真难看,怎么打分嘛?”或者说:“老师,人家已经写得那么好了,真挑不出毛病来,是不是可以打满分啊?”这些问题教师都得一一解决。
  一堂课结束,作文收上来,我再打个分就行了。发下去,学生比看教师批改的作文还仔细,还议论上好一会儿,生怕在同学面前丢脸。好多以前不认真的学生写文章用心多了,而且因为修改过别人的错误,自己也会注意不犯同样的错误。
  到下个单元教学结束,我又按照单元重点出示批改标准,学生轻车熟路,顺手多了。当然,教师也要精心批改上几次,毕竟学生需要指导。而且教师批改的次数少了,学生反而格外珍惜。
  二
  还有一个游戏让学生既怕又爱,就是出试题。
  期中或期末考试前的复习很枯燥,也很低效,教师、学生都累。我又想到用转移的方法让学生自己复习。这可不是说让学生翻翻课本、写写练习本就算,而是让他们自己出期中或期末试题。
  这个游戏一提出来,学生的反应比批改作文时更不知所措,只是他们已习惯我有时出人意料的教学方法,所以就等着听下一步的说明。
  游戏方法跟作文批改相似,就是将试卷的框架列给他们。比如第一大题是改错题,第二大题是根据拼音写字,第三大题是造句,第四大题是阅读理解,第五大题是写作。至于具体内容,第一至三大题在每篇课文的课前提示或课后题中找,阅读理解在每人一本的练习本上选一篇,写作则是在每单元的写作要求中选一篇。内容范围有了,每个大题多少分、多少量我也都说明了。发下空白纸,一声“开始”,学生们马上行动,就想着趁机难倒同学。等学生出好试卷,交上来,我再随机发下去,又是一轮笔战。答完卷,再由出卷人打分数。
  不用说大家都明白,其实学生在出试卷时已经是复习一遍了,答卷、打分数又都可以算是很深刻地复习了两遍。效果怎么样,当然比教师不厌其烦地讲要好得多。
  从实施游戏学习以来,我发现,老师闲了,学生轻松了,学习效果更好了,何乐而不为呢?
  新课改中,我们总说要教给学生方法,这话是没错的,关键是要有实际操作的方法。要想到学生的潜力非常大,能完成的事情超出我们的想象,前提是教师要定好游戏规则,给出方法。否则,创意是好的,效果是低下的。当一个好的创意实施不起来时,教师首先要想到的是自己有没有把规则定好,有没有把方法说明白。
  语文教学是项讲创意的工作,语文教师很重要的工作之一,就是寻找科学有趣的教学方法。把教学当成游戏来做,不管是教师还是学生,都会非常快乐。教师作为快乐学习的创造者,需要有时时创新的精神和坚强的意志,决不能因为一时的失误而放弃创新。
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