两种思路,不同效果

来源 :小学教学参考(数学) | 被引量 : 0次 | 上传用户:cccccdddddccccccccc
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  最近,执教了苏教版六年级数学“可能性总复习”一课,前后设计了两种教学方案,细细比较,发现其中不乏许多迥然有异的教学理念。
  一、教学结构的有序化
  优化课堂教学结构,是提高课堂教学效益的需要。教学结构的有序化不仅可以节省授课时间,提高课堂效率,更重要的是能让知识有序地形成于学生的头脑中,建立起系统的知识链。原来我采用的教学思路是:1.复习可能性的含义以及可能性的大小;2.对应练习,指导完成书上习题1~3题;3.复习游戏规则的公平性;4.对应练习,完成书上习题4~5题;5.全课小结。这样的设计在试上的时候总觉得内容教学之间有些脱节,不能很好地糅合在一起,感觉课堂结构有点乱。究其原因,概念的复习和对应练习未能巧妙整合。于是我将教学结构重新加以调整:1.知识系统整理;2.查缺补漏训练;3.综合运用提升。第一环节要求学生先行整理,形成网络。第二环节中选用的习题要有针对性,能弥补学生知识上的不足,一般要解决好书上的习题。第三环节要增加一些有难度的题,可以从课外选取,具有一定的综合性、探索性和开放性。例如,我在本课中增加了这样一道题目:抛一枚硬币,如果连续抛两次,那么两次都是正面朝上的可能性是( )。现在已经抛了三次,都是正面朝上。这时,再抛第四次,这一次正面朝上的可能性( )。
  ① 大于1/2 ②等于1/2 ③ 小于1/2④ 无法判断
  这样的题目新颖,综合性强,有一定的难度,学生非常喜欢挑战。事实告诉我们,只有重视课堂教学结构的研究,才能充分揭示课堂教学的一般程序;只有做到课堂教学结构的有序化,才能达到提高教学质量的目的。
  二、概念复习的自主化
  传统的复习课往往由教师越俎代庖梳理知识,学生成了听客和陪衬。本课的概念复习可以通过观察四个口袋,利用师生间问答的形式进行。如:从哪个口袋中摸出的一定是白球?从哪个口袋中摸出的可能是黑球,也可能是白球?上课很顺利,但细思之,缺少学生的自主权,学生总是被教师牵着鼻子走。复习课如果让学生经历亲自梳理知识的过程,给予他们充分展示自己个性的空间,使他们人人参与,效果必定截然不同。于是我将原来复习概念时采用的十几个问题浓缩为一个问题:从上面的口袋中任意摸出一个球,你觉得会出现什么情况?学生通过自主观察,得出各种各样的答案:从图(1)中的口袋里一定能摸出黑球;从图(2)中的口袋里摸到黑球的可能性是3/4,摸到白球的可能性是1/4;在图(3)中的口袋里做摸球游戏是公平的……教师再相机板书、小结,整个小学阶段所学的可能性知识在学生的自主探索中便高效、系统地呈现出来了。
  三、习题讲解的精细化
  这是一堂复习课,如何才能让学生通过解题既能温习旧知,又感到新鲜有趣呢?如:(1)甲、乙做套圈游戏,用下面哪几种方法决定谁先套是公平的?其中的方法②为做“石头、剪刀、布”的游戏。这一活动是在四年级讲游戏规则的公平性时涉及的,我以为大部分学生会做,因而起初的设计是三个简单的问题:做这个游戏会出现几种不同的情况?甲、乙赢的可能性是几分之几?用这个方法决定谁先套公平吗?一经试上,发现说会做的学生有,但不清不楚的大有人在。重新改进后,我还是这样提问,但第一问后我和学生一起做了这个游戏:老师出石头,同学们会出什么?那老师出剪刀、布呢?这一改让学生清楚地知道了共有9种不同的情况,然后让学生回答第二、第三问,就水到渠成了。又如:(2)如果套圈的有3人,可以用什么方法公平地决定谁先套?套圈的人数由2人换成3人,游戏出现的结果也由至少2个变成至少3个,难度增加了。我原先的设计是让学生猜想,但效果不佳。于是我让学生先判断题⑴中的三种方法是否可行,抛硬币和掷骰子的方法学生能立即判断,但是判断做“石头、剪刀、布”的游戏学生玩有难度了,难就难在学生认为猜拳的人和先套的人才有关系。这时我抛出一个问题:“甲、乙猜拳谁赢谁先套,那接下去谁套呢?”大部分学生说该乙套。我又问:“那什么时候轮到丙套呢?”学生这才恍然大悟:甲、乙猜拳,谁赢谁先套,平局丙先套!通过一系列的师生互动,消除了学生心中许多理解误区,书上的题研究透了,再让学生举例就顺理成章了。
  高效课堂一直是我们追求的目标。高效就需要把复杂问题简单化、抽象问题具体化,需要我们在教学思路和讲解过程的各个方面做足、做细工夫。
  (责编蓝天)
其他文献
教学目标:  1.引导学生通过自主探索认识年、月、日,知道大月、小月的有关知识,记住全年每个月的天数。  2.在探究过程中,培养学生观察、对比、概括等能力,促进学生数学思维的发展。  3.结合教学情境,让学生亲身参与探索,获得积极的情感体验,培养学生珍惜时间的良好习惯。  教学过程:  一、揭示主题,感受新知  1.师(用沾满粉笔灰的黑板擦在黑板的下边沿从左涂到右,出现一道白色的划痕):同学们,我
陈鹤琴老先生曾说过:“游戏是人生不可缺少的活动。假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣、更快乐、更有进步了吗?”是的,游戏在儿童的成长过程中所起的作用就如同地球的引力一般,不可估量。尤其是在小学数学教学中,恰当的游戏好比强大的磁场,吸引着许许多多喜爱数学的学生,自觉地投入到浩瀚的知识海洋之中。  在小学数学教材中(特别是低年级的数学教材),对数学游戏特别重视,从教材
[摘 要]几何直观可以帮助学生直观地理解数学,在整个小学阶段都发挥着重要的作用。因此,教师要改变以往传统的教学方法,让学生在直观的情境中学习数学。  [关键词]直观 平面图形 创设情境 直观演练 直观强化  [中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2016)05-030  数学课堂中,教师如能把几何直观贯穿于教学始终,必将能深化学生对所学图形的认识,提高
叶圣陶提出:“教是为了不教。”这揭示了教育教学的最终目标:不断培养学生独立学习能力。那么在小学数学教学中,应重视加强学生自学能力的培养。在教学实践中,我们要有步骤地培养学生的自学能力,使他们养成自学的习惯。下面我就这方面的问题谈谈自己的一些看法。  一、趣味教学,激发自学动机  爱因斯坦有句至理名言:“兴趣是最好的老师。”孔子亦云:“知之者不如好之者,好之者不如乐知者。”兴趣是学习的原动力,也是学
[摘 要]游戏导入是课堂教学中吸引学生注意和激发学生探究新知欲望的有效手段,但如何根据学生的年龄特征,紧扣教学内容,实现游戏化导入向数学符号化的过渡,真正将学生的思维引向深入是关键。  [关键词]数学教学 游戏导入 符号化 思维 发展  [中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2015)29-026  有幸听一位教师三次同上“一一间隔”一课,三次教学给我
在“图形的拼组”这一单元的练习课中,有一题关于补砖块、数数缺几块砖的题目。这是一道比较难的题,大部分学生都会被它难倒。我一直在思考到底应该怎样去解决这个问题,渐渐地,我有了一些自己的想法。  一、“添砖加瓦”夯基础  数学来源于生活,但学生缺乏这方面的知识基础,怎样来给学生铺一下台阶,使他们能够“跳一跳,摘到桃子”呢?于是我在新课开始前,先在黑板上画了完整的一块墙面,让学生去发现其中隐藏的知识板块
[摘 要]从“解决问题的策略——假设”这一教学入手,借助图式表征,引导学生把握解题流程,提炼解题思路,激活学生的思维,优化学生所得的数学思想。  [关键词]教学策略 问题解决 图式表征 数学思想 假设  [中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2016)01-037  数学学习中,解决问题是指运用数与代数的知识和方法解决生活中的实际问题。然而,在实践中很
“买文具”是北师版小学数学四年级上册“除法”单元第一课时“除数是整十数的除法”的教学内容,是学生后续学习“三位数除以两位数”笔算除法中试商、调商的重要基础,主要借助除数是整十数的除法,探索除数是两位数除法的计算过程,重点学习判断商是几位数(定位)的方法。在学习本课之前,我对学生进行前测:“你能计算出90÷30和100÷40的结果吗?可以的话,请用尽量多的方法计算出来。”结果从学生的错例中发现,学生
[摘 要]在转变学生学习方式和推动“以学为中心”的教学改革中,学生的作业长期受到领导与家长的密切关注,受到师生的高度重视。因此,我们要认真解读《小学数学教学建议》,正视缺失,行为跟进。经过实践尝试,推广“轻负高质”的育人模式,可通过各种方法改进《作业本》的使用方式,以弥补不足,实现“四基”“四能”的目标。  [关键词]数学教学 作业本 轻负高质 使用方式 提前 改编 分散 删除 优化 合并 分层 
[摘 要]每个学生都是充满个性色彩的生命体,因此教师对学生的教学不是克隆产品,而是尽可能地尊重学生的个体差异,发展他们的潜能。基于学生已有的知识和经验,通过“比的意义”一课的教学实践,探寻数学课堂教学的实施操作,以学促教,分层落实,从而真正实现“发展每一个学生”的目标。  [关键词]学情 小学数学 课堂教学 实践 思考 个体差异  [中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1