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采用视景仿真模型构建软件MultiGen Creator建立场景模型,讨论了场景模型的组织结构和快速显示技术,认为场景模型的层次结构可以提高模型的可组织性和显示效率,模型分割技术和雾化浓度的变化可以减少渲染的多边形数,实例化技术可以减少模型占用的磁盘空间,提高运算速度,纹理映射技术既可以减少渲染的多边形数,又可以增强模型的真实性。