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[摘要]随着休闲娱乐时代的到来,数字正影响和改变着我们的娱乐方式。这一方面体现在高科技数码技术在电影中给人们带来空前刺激的视觉享受。另一方面,数字娱乐作为一种产业正在崛起。它在带来可观的经济效益和社会效益的同时也对娱乐产业的发展模式表明了方向,这值得研究者给予充分的关注和深入的研究。
[关键词]数字娱乐电影产业
没有什么不能娱乐,没有什么不是娱乐。在如今这个科技日新月异的商业社会里.娱乐正表现出与数字科技并行的发展趋势。一方面是商业的、主流的、批量生产的。它以赢利为目的,如电影特效、CG动画、网络游戏、数字音乐等等:一方面是个人的、主观的、私人制造的。它唾手可得因而流传广泛,如博客、QQ等等。
作为娱乐的主渠道——电影的成功正越来越归结于大手笔的投入和高科技数字技术的运用。从《侏罗纪公园》开始.数字特效显现出越来越重要的作用。近几年好莱坞甚至有一种观念,认为使用电脑特技是低成本.而启用明星则是高成本。抛开制作成本,由此带来的一方面是真实震撼的视听效果,另一方面也为电影产业带来了可观的票房收入。2006年美国电影的票房前十名影片.全部有数字特技效果的影子,这表明了数字对电影娱乐产业的深刻影响。
一、字娱乐时代的数字享受
“现代人醉心科技,因为科技为生活带来舒适。其精巧的设计让人着迷,使人习惯依赖它,对它提供的娱乐上瘾,关注它的前景,同时又畏惧它的能力和速度。”用世界顶尖的趋势预测家约翰·奈思比的话今天来看待今天的数字娱乐产业似乎再恰当不过。层出不穷的新技术让我们能够不断获得最刺激的视听享受。在90年代具有代表性的电影中,风靡全球的《阿甘正传》中雪白羽毛伴随音乐节奏飞舞的场景和《泰坦尼克号》中旅客从甲板上的坠落在影迷脑海里留下了深刻的印象。近年,《最终幻想》、《生化危机》采用的电脑特技可谓登峰造极,虽然票房不是很理想,但已然成为电影技术发展的一种必然。2001年出品的数码大片《最终幻想》。投资达到2.4亿美元。虽然这部影片的票房收入并不理想,但《最终幻想》的惊人之举就在于首次采用电脑来制作所有的演员、道具、布景,影片中没有一个真人,但是虚拟演员在线条、毛发、皮肤、纹理、表情等方面已经几乎与真人别无二致。依旧给人们留下了深刻印象。可以说,技术的鼎力相助帮了娱乐的大忙。
二、数字时代改变着我们的娱乐方式
技术的进步使数码娱乐从过去的高高在上降落到普通人中间,它不再掌握在电影公司或者唱片公司手中。而是从行业走向了普及,走向每一个希望表达自己的人。有人习惯于用拍照手机记录自己一天的生活,有人坚持每天上网处理自己的邮件。或是与自己的网友聊上一个通宵。不经意间,你会发现。在自己周围的朋友中已经有不少人拥有了数码照相机和数码摄像机。用它们来记录自己生活的点点滴滴。他们中的一大批人迅速地从发烧友成长为集制作、传播于一体的多媒体专家,有的甚至在家里装个摄像头就可以成为网络直播室里的主播。科技引领潮流。
在今天这个手机时代里,手机的功能从单一的通话功能到能发文字短信、彩信,现在我们又开始用手机看电视、电影。事实就是如此,我们已处于一个数字娱乐的时代,这个时代的特点就是先娱乐自己,然后娱乐别人。
三、休闲娱乐时代的到来
伴随着数字技术的快速发展,数字娱乐消费产业正逐渐成为一种综合的产业链条。电影、游戏、动漫三大产业模式已经整合成为一种新形态的产业链条。动漫拉动电影、电影带动游戏、游戏以及动漫周边再反哺电影已经成为一个循环往复的产业经济运作模式。从电影《玩具总动员》到《蜘蛛侠》再到《古墓丽影》,这个链条每天产生着巨大的商业利益和经济效益。如今,美国、欧盟、日本、中国及韩国已成为全球数字娱乐消费的主要市场以及数字娱乐产品的生产地,由此产生了巨大的消费带动作用。以中国为例,据权威机构推测。预计2007年数字娱乐产业所产生的直接经济效益将达到67亿元人民币。由此可见,数码娱乐已经不单单是娱乐,还是推动社会经济增长的又一强大动力。
据美国《时代》杂志称,2015年前后。发达国家将进入休闲娱乐时代,“休闲娱乐在美国国民生产总值中将占有一半份额”,在我们身边,日本经济的五分之一已经由数字娱乐产业创造,韩国数字娱乐业增长率高达40%,正成为最具赢利前景的一个产业。
最后,数字娱乐时代的到来不仅对于传统的产业模式产生了影响。也改变了我们的生活和娱乐方式,随着休闲娱乐时代的到来,“数字”在渐渐娱乐着我们。
[关键词]数字娱乐电影产业
没有什么不能娱乐,没有什么不是娱乐。在如今这个科技日新月异的商业社会里.娱乐正表现出与数字科技并行的发展趋势。一方面是商业的、主流的、批量生产的。它以赢利为目的,如电影特效、CG动画、网络游戏、数字音乐等等:一方面是个人的、主观的、私人制造的。它唾手可得因而流传广泛,如博客、QQ等等。
作为娱乐的主渠道——电影的成功正越来越归结于大手笔的投入和高科技数字技术的运用。从《侏罗纪公园》开始.数字特效显现出越来越重要的作用。近几年好莱坞甚至有一种观念,认为使用电脑特技是低成本.而启用明星则是高成本。抛开制作成本,由此带来的一方面是真实震撼的视听效果,另一方面也为电影产业带来了可观的票房收入。2006年美国电影的票房前十名影片.全部有数字特技效果的影子,这表明了数字对电影娱乐产业的深刻影响。
一、字娱乐时代的数字享受
“现代人醉心科技,因为科技为生活带来舒适。其精巧的设计让人着迷,使人习惯依赖它,对它提供的娱乐上瘾,关注它的前景,同时又畏惧它的能力和速度。”用世界顶尖的趋势预测家约翰·奈思比的话今天来看待今天的数字娱乐产业似乎再恰当不过。层出不穷的新技术让我们能够不断获得最刺激的视听享受。在90年代具有代表性的电影中,风靡全球的《阿甘正传》中雪白羽毛伴随音乐节奏飞舞的场景和《泰坦尼克号》中旅客从甲板上的坠落在影迷脑海里留下了深刻的印象。近年,《最终幻想》、《生化危机》采用的电脑特技可谓登峰造极,虽然票房不是很理想,但已然成为电影技术发展的一种必然。2001年出品的数码大片《最终幻想》。投资达到2.4亿美元。虽然这部影片的票房收入并不理想,但《最终幻想》的惊人之举就在于首次采用电脑来制作所有的演员、道具、布景,影片中没有一个真人,但是虚拟演员在线条、毛发、皮肤、纹理、表情等方面已经几乎与真人别无二致。依旧给人们留下了深刻印象。可以说,技术的鼎力相助帮了娱乐的大忙。
二、数字时代改变着我们的娱乐方式
技术的进步使数码娱乐从过去的高高在上降落到普通人中间,它不再掌握在电影公司或者唱片公司手中。而是从行业走向了普及,走向每一个希望表达自己的人。有人习惯于用拍照手机记录自己一天的生活,有人坚持每天上网处理自己的邮件。或是与自己的网友聊上一个通宵。不经意间,你会发现。在自己周围的朋友中已经有不少人拥有了数码照相机和数码摄像机。用它们来记录自己生活的点点滴滴。他们中的一大批人迅速地从发烧友成长为集制作、传播于一体的多媒体专家,有的甚至在家里装个摄像头就可以成为网络直播室里的主播。科技引领潮流。
在今天这个手机时代里,手机的功能从单一的通话功能到能发文字短信、彩信,现在我们又开始用手机看电视、电影。事实就是如此,我们已处于一个数字娱乐的时代,这个时代的特点就是先娱乐自己,然后娱乐别人。
三、休闲娱乐时代的到来
伴随着数字技术的快速发展,数字娱乐消费产业正逐渐成为一种综合的产业链条。电影、游戏、动漫三大产业模式已经整合成为一种新形态的产业链条。动漫拉动电影、电影带动游戏、游戏以及动漫周边再反哺电影已经成为一个循环往复的产业经济运作模式。从电影《玩具总动员》到《蜘蛛侠》再到《古墓丽影》,这个链条每天产生着巨大的商业利益和经济效益。如今,美国、欧盟、日本、中国及韩国已成为全球数字娱乐消费的主要市场以及数字娱乐产品的生产地,由此产生了巨大的消费带动作用。以中国为例,据权威机构推测。预计2007年数字娱乐产业所产生的直接经济效益将达到67亿元人民币。由此可见,数码娱乐已经不单单是娱乐,还是推动社会经济增长的又一强大动力。
据美国《时代》杂志称,2015年前后。发达国家将进入休闲娱乐时代,“休闲娱乐在美国国民生产总值中将占有一半份额”,在我们身边,日本经济的五分之一已经由数字娱乐产业创造,韩国数字娱乐业增长率高达40%,正成为最具赢利前景的一个产业。
最后,数字娱乐时代的到来不仅对于传统的产业模式产生了影响。也改变了我们的生活和娱乐方式,随着休闲娱乐时代的到来,“数字”在渐渐娱乐着我们。