浅析Flash中补间动画的应用

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  关键词:矢量图型;补间动画;逐帧变化;组合元件
  动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,同样也为技术型的创意提供支持。
  补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画分为动作补间动画和形状补间动画两种。
  动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
  形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
  1、补间动画应用广泛
  补间动画的设计在Flash动画制作时应用广泛,在时间轴上的表现、组成、特性、效果只有融汇贯通应用起来才可以随心所欲、易如反掌,制作出更加优美的动画。
  (1)补间动画形状是指形状逐渐发生变化的动画,可创建形状变化的动画效果,其中一个形状变成另一个形状,过渡的过程包括图形形状位置、大小和颜色的变化。
  补间形状中的动画应是矢量图形。点阵的文字如果也要变形,必须将字符的文本分离两次,变为矢量图形然后放置关键帧加以变形。
  (2)在时间轴需要变化的帧处按F7键插入空白关键帧,然后在这一帧处绘制一个形状。
  (3)选择第1帧点击鼠标右键,在快捷菜单里点击补间形状,完成补间形状动画制作。
  通过打开“绘图纸外观”,可以观察到从第1帧到关键帧的过渡过程,形状变化期间的中间变化动态情况。上例可以看出使用该动画变化时,首先工具要用“绘制对象”模式,首尾帧绘制矢量图,尾帧处要插入空白关键帧然后绘制图形;图形可以相同也可以不同;成功创建后在时间轴上显示为淡绿色背景有实心箭头。
  若在复杂的形状变形中,形状提示点要在开始帧处增加,形状提示要符合逻辑,首尾帧设置的提示点数要一致,并且按照顺时针顺序变形。最好先创建中间形状,然后再进行动画补间。
  2、补间动画的矢量图特性
  传统补间中的对象只能针对非矢量图形进行(在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框)。传统补间动画在Flash8以前的版本里面是没有的。也是Flash中较为常见的基本动画类型,可用它可以制作出对象的位移、旋转、透明度、变形、滤镜及色彩变化等动画效果。
  通过打开“绘图纸外观”效果,就可以看到从第1帧到关键帧的过渡过程,可看到传统补间动画的形成过程。
  举例说明,进行传统补间动画的首、尾关键帧上的图形不能为矢量图形,首先将首帧转
  换为元件,然后插入关键帧建立尾帧;被转换为“元件”的图片可以从外界导入,可以是组合图形、文字对象、元件组合的实例。
  制作动画的首帧和尾帧为同一对象;在时间轴上显示为淡紫色背景有实心箭头。在制作动画过程中,传统补间动画在动画制作过程中应用广泛。
  运动引导层的应用,如果想要控制传统补间的动画图层中的对象的移动,就可使用运动引导层。引导层单独使用时没有什么作用,首先建立被引导图层,然后鼠标放置被引导层单击右键“添加传统运动引导层”;为了让动画能够按照指定曲线运动,创建引导层同时,利用引导图层上的对象顺着引导层运动,动画输出时引导层不出现。在引导层上利用铅笔工具绘制路径曲线,F5键插入普通帧;返回被被引导图层的第1帧按F6键插入一个关键帧,将动画对象导入舞台并且顺路径曲线直到起始位置,鼠标移至被引导图层的第1帧,创建传统补间动画,引导层动画即制作完成。
  3、补间动画实例
  “补间动画”同样是实现元件由一个位置到另一个位置的变化效果。可以改变元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性。是通过为一个对象的某一帧指定属性值来为该对象的另一个帧指定一个相关属性的不同值。如一个帧中以及另一个帧中的位置和透明度等,通过中间内插帧来完成。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,此类动画很有用。补间动画中的对象跟传统补间要求相同,也只能是非矢量图形,但是创建起来相比传统补间更加方便快捷。
  如何用补间动画实现降落伞在舞台上飘落。
  (1)在时间轴第1帧处按F6键插入一个关键帧,导入动画对象,按F8键将其转化为图形元件。
  (2)选择第1帧右击鼠标,在快捷菜单里选择创建补间动画。
  (3)将鼠标移至最后一帧右侧,光标变为双向箭头时,按住左键拖动鼠标,将最后一帧拖至结束帧(50帧)位置处。
  (4)然后分别选中补间动画浅图色区域中间需要编辑的帧,编辑帧中对象(包括位置、大小、颜色等),使用“选择工具”,调整运动路径,Flash各编辑帧之间的过渡动画可自动完成。
  4、总结
  通过实例的制作,熟练运用声音及图片的导入,绘图工具、图层概念、補间动画、Alpha值的更改,编程的应用。让学习者有学习的基础进而掌握学习的能力,因材施教,言传身教,并且针对不同学生可用新的数据学习方法。逐步掌握理论知识点,并且在理论的基础上提高动手做作的能力。
  随着网络媒体的不断发展,Flash的发展前景是宽广的。Flash动画是文字、图片、声音等多种形式的结合体,具有简单易学、强大的交互功能并且是矢量动画格式、文件小易于传输、制作成本低廉、图像效果质量高、适用的格式多等特点。通过学习相关补间动画制作技术,可以更快更好地掌握Flash的补间动画制作原理,提高制作效率。从而制作出更精美的动画,创造强烈的视觉冲击,在企业广告、影视片头、交互游戏、等获得更好的收益。
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