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独立游戏的冰火两重天
最近一款叫做《鲤》的独立游戏,将独立游戏这个冷门的游戏类型推上了风口浪尖。相比国外的一些优秀的独立游戏诸如Flappy Bird、《我的世界》和《纪念碑谷》等,国内的独立游戏一直在被边缘化,而且大多数人也并不熟悉所谓的独立游戏。
在国内,人们将自筹资金,开发人员较少和没有宣传资源的游戏开发团队制作的游戏称为独立游戏。而在国外,独立游戏则被认定为在没有商业资金的影响下,或者不以商业发行为目的独立完成的游戏制作。可以看出来,独立游戏开发团队的日子并不好过,众多的独立游戏中能推向市场并被市场认可的游戏也屈指可数,所以在《鲤》这款独立游戏成为了苹果的推荐游戏之后,独立游戏开发者们沸腾了,他们大声呼喊“独立游戏的时代就要到来了!”虽然业内对于《鲤》这款游戏给出了相当高的评价,但市场却不怎么买账。
独立开发者要先活下来
从《鲤》的境遇可以看出手游市场对于独立游戏的不友好。早前独立游戏《聚爆》也同样是市场一片叫好,然而销量却并不如其声量一样的喜人,盗版满天飞使得《聚爆》的母公司雷亚损失惨重。去年还能看到Threes!、《纸境》和《纪念碑谷》等独立游戏,而今年几乎就只有《聚爆》和《辐射:避难所》这样的短期爆发的单机手游了。国内的单机手游氛围已经变得更加小众,海外的优质单机手游也在变得稀少,许多独立游戏开发者已经放弃了继续开发单机游戏,因为他们面临着更为严峻的问题—如何活下去。
大多数的独立游戏开发者都想通过游戏来表达自己对于游戏的理解,但这样的做法不一定能获得玩家的理解。闭门造车的独立游戏开发者还是该多观察市场,先做出一款符合如今市场玩家的游戏,保证自己能活下来,连自身的生存都成问题了,还谈何独立游戏。这次的《鲤》想凭一己之力改变整个市场坏境的做法,体现出了国内独立游戏不应有的急躁。
结束语
独立游戏在编者心中一直都是品质的代表,但品质不代表着成功,成功受市场因素的影响太大。独立游戏现在要做的是在市场中活下来,毕竟现在的是环境对于独立游戏太不利,而改变市场又不是一两天就能做到的,厚积薄发的独立游戏还要再等一阵子。
最近一款叫做《鲤》的独立游戏,将独立游戏这个冷门的游戏类型推上了风口浪尖。相比国外的一些优秀的独立游戏诸如Flappy Bird、《我的世界》和《纪念碑谷》等,国内的独立游戏一直在被边缘化,而且大多数人也并不熟悉所谓的独立游戏。
在国内,人们将自筹资金,开发人员较少和没有宣传资源的游戏开发团队制作的游戏称为独立游戏。而在国外,独立游戏则被认定为在没有商业资金的影响下,或者不以商业发行为目的独立完成的游戏制作。可以看出来,独立游戏开发团队的日子并不好过,众多的独立游戏中能推向市场并被市场认可的游戏也屈指可数,所以在《鲤》这款独立游戏成为了苹果的推荐游戏之后,独立游戏开发者们沸腾了,他们大声呼喊“独立游戏的时代就要到来了!”虽然业内对于《鲤》这款游戏给出了相当高的评价,但市场却不怎么买账。
独立开发者要先活下来
从《鲤》的境遇可以看出手游市场对于独立游戏的不友好。早前独立游戏《聚爆》也同样是市场一片叫好,然而销量却并不如其声量一样的喜人,盗版满天飞使得《聚爆》的母公司雷亚损失惨重。去年还能看到Threes!、《纸境》和《纪念碑谷》等独立游戏,而今年几乎就只有《聚爆》和《辐射:避难所》这样的短期爆发的单机手游了。国内的单机手游氛围已经变得更加小众,海外的优质单机手游也在变得稀少,许多独立游戏开发者已经放弃了继续开发单机游戏,因为他们面临着更为严峻的问题—如何活下去。
大多数的独立游戏开发者都想通过游戏来表达自己对于游戏的理解,但这样的做法不一定能获得玩家的理解。闭门造车的独立游戏开发者还是该多观察市场,先做出一款符合如今市场玩家的游戏,保证自己能活下来,连自身的生存都成问题了,还谈何独立游戏。这次的《鲤》想凭一己之力改变整个市场坏境的做法,体现出了国内独立游戏不应有的急躁。
结束语
独立游戏在编者心中一直都是品质的代表,但品质不代表着成功,成功受市场因素的影响太大。独立游戏现在要做的是在市场中活下来,毕竟现在的是环境对于独立游戏太不利,而改变市场又不是一两天就能做到的,厚积薄发的独立游戏还要再等一阵子。