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体绘制是三维数据场可视化的有力工具,而并行处理则是最有希望使其达到交互式显示速度的途径,本文首先提出了一种DividingCubes算法的改进方案,以节省该地的执行时间和空间,更为重要的是,改进后的算法在不同视线方向下的绘制时间的差别大为减少,这对于在害时状态下匀速显示一连串视角微不变化的三维数据场非常重要,在此基础上,本文给出该算法的基于分布式内存的MIMD结构的并行实现方案,高效的静态数据分解