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之前我在知乎上看见一则关于MOBA为什么能在PC端游上打败MMORPG和其它游戏原因的回答,可以归结为以下4点。
这其中我认为最重要的原因可能是更多的PVP,更强的对抗性,所谓“与人斗其乐无穷”正是这个道理。
不缺对抗的PVE问题出在哪?
但事实上MMORPG的PVE模式中人与人的对抗同样无处不在,以《魔兽世界》为例,至今我依旧能记得公会活动后的深夜我一个人独自在奥格瑞玛的木桩前一遍遍反复练习输出手法的情景,只是为了在第二天的公会活动中DPS超过其他人;接近100次的灭团终于过掉10人LK,只是为了比其他公会更快的了解到H难度下BOSS究竟是什么样;甚至是为了一件毕业装备与队友撕破脸皮,无非是为了站街的时候让别人觉得自己是高玩。
这样的场景在PVE模式中无处不在,因此PVE模式并不缺乏人与人的对抗。
但说起来PVE就像是赛跑,每个人还是与自己对抗,最后看数据。
PVP就像足球、篮球这种直接的对抗,要的是打败对方,在游戏中表现为“击败对方,推倒对方基地”。
相比之下PVP的快感显然更强烈。
而且这种设想并非空谈,2015年谷歌开发人工智能“DQN”在设计上就模仿了人类大脑神经回路、具有学习能力。谷歌为人工智能准备了太空侵略者(Space Invaders)和打砖块(Breakout)等49款老游戏。即使并未提前输入游戏玩法,人工智能系统仍像人类一样在反复玩游戏的过程中自主掌握了游戏玩法,并总结出了获得最高分的秘诀。还有我们熟知的AlphaGo已经在围棋领域战胜了多位世界级高手。
何况随着VR技术的发展,MMORPG游戏早晚会被搬上虚拟设备,毕竟像《生化危机》这样的游戏大作已经实现了VR化。设想下当你与24个队友直面一条真正有智慧的奥妮克希亚,不过这次耳边可不会传来“快跑吧!小姑娘,快跑!嘿嘿嘿嘿嘿嘿!”的BGM语音。
所以一不留神,你可能就会变烤鹌鹑了,而且每次被烤的火候和姿势可能还不一样,光想想就那么带感!
这其中我认为最重要的原因可能是更多的PVP,更强的对抗性,所谓“与人斗其乐无穷”正是这个道理。
不缺对抗的PVE问题出在哪?
但事实上MMORPG的PVE模式中人与人的对抗同样无处不在,以《魔兽世界》为例,至今我依旧能记得公会活动后的深夜我一个人独自在奥格瑞玛的木桩前一遍遍反复练习输出手法的情景,只是为了在第二天的公会活动中DPS超过其他人;接近100次的灭团终于过掉10人LK,只是为了比其他公会更快的了解到H难度下BOSS究竟是什么样;甚至是为了一件毕业装备与队友撕破脸皮,无非是为了站街的时候让别人觉得自己是高玩。
这样的场景在PVE模式中无处不在,因此PVE模式并不缺乏人与人的对抗。
但说起来PVE就像是赛跑,每个人还是与自己对抗,最后看数据。
PVP就像足球、篮球这种直接的对抗,要的是打败对方,在游戏中表现为“击败对方,推倒对方基地”。
相比之下PVP的快感显然更强烈。
而且这种设想并非空谈,2015年谷歌开发人工智能“DQN”在设计上就模仿了人类大脑神经回路、具有学习能力。谷歌为人工智能准备了太空侵略者(Space Invaders)和打砖块(Breakout)等49款老游戏。即使并未提前输入游戏玩法,人工智能系统仍像人类一样在反复玩游戏的过程中自主掌握了游戏玩法,并总结出了获得最高分的秘诀。还有我们熟知的AlphaGo已经在围棋领域战胜了多位世界级高手。
何况随着VR技术的发展,MMORPG游戏早晚会被搬上虚拟设备,毕竟像《生化危机》这样的游戏大作已经实现了VR化。设想下当你与24个队友直面一条真正有智慧的奥妮克希亚,不过这次耳边可不会传来“快跑吧!小姑娘,快跑!嘿嘿嘿嘿嘿嘿!”的BGM语音。
所以一不留神,你可能就会变烤鹌鹑了,而且每次被烤的火候和姿势可能还不一样,光想想就那么带感!