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我玩电脑游戏已经有9年的历史了,看来似乎时间不算太长,但对比我十几年的读书生涯来说,着实占了不小的比例。期间我自然不乏体验了众多系列的游戏,早时的《仙剑》系列、《轩辕剑》系列带给我是无限的感动;《盟军敢死队》则带给我一段惊心动魄的体验;最令我欲罢不能的还有《三国群英传》系列……不过除了上面讲的这几个精度游戏,还有一个让我难以割舍的就是《FIFA》系列了。
话说自己第一次玩《FIFA》是在2002年,既是一个世界杯年又有一个特殊的意义值得纪念,因为那时是中国队首次冲入了世界杯,大家对足球的热情异常的高,似乎全民都投入到了这项运动中。我的一名高中同学既是爱好足球的人,又是爱好游戏的人,那会儿他借给了我一张游戏光碟,就是《FIFA2002》。我记得我另一个同学评价足球游戏的好坏标准是:球员一加速能否进球。如果仅仅一加速、跑两步就能取得进球的话,那这个足球游戏就没有技巧性和可玩性。那时的《FIFA》应该就属于这一类,无论是那时的画面、人物、动作、技巧还是场景,音效自然是不可能和现在的《FIFA》相比,然而当我把难度调到了最低,并且伴随着磕磕绊绊进球的时候,它还是让一直玩RPG的我感到了惊喜与兴奋。原来电脑游戏还能这么玩,在电脑上取得进球也会有这么大的快感,从此便爱不释手,爱上了这款游戏!
随之不久便出了《FIFA2002世界杯》,游戏引擎还是2002的,也就是说无论是大背景,人物动作,操作方法等各种元素基本和2002是一样的,不同的仅仅是只有32个国家队踢世界杯模式而已。记得那时我还不太懂足球,只是喜欢用中国队,先用中国队默认的主力击败列强,拿到几次大力神杯,然后再把替补统统换上,再拿几次大力神杯。感觉就一个字:爽!这一款还有一个特点,就是进球的时候,飞火流星会真的变成一个火球飞入网窝,很眩的视觉效果,可惜后来都没有了,可能EA公司一心想做真实的足球吧。在操作上我记得有一个空格键是二过一,只需轻轻接一下,我方两名队员便会作出很流畅的二过一配合,非常好玩,屡试不爽。
到了《FIFA2003》后就有了明显的变化,跟前作相比有了很大的改变,尤其是操作手感。对于玩惯了2002和世界杯的我来说实在是很不适应,一连踢了十局竟然还是没有进球,当时很是郁闷,不过同时也激发了我的挑战欲望,下决心要把它攻下。事实证明没什么是不能改变的,尤其是你对一件事情投入了大量的精神和时间后(我妈就常说如果我把钻研游戏的劲儿放到学习上,我早就是清华的高才生了,说不定还有什么硕士。博士等着我呢。我个人对此相当不以为然),没多久我就变得相当得心应手了。现在还记得空格键由二过一改成了直接过人,同样只需轻轻按下,中国队的曲波就能轻松一对一过齐达内,成功率80%以上。
二过一和过人的动作非常的华丽,这也是FIFA系列的特色,玩起来相当爽。不过这一点却被《实况》的玩家认为是《FIFA》的最大缺陷,因为这在现实中是不可能的。说起《实况》,它是《FIFA》的最大对手,关于《FIFA》和《实况》哪个更牛、更好玩,也是网上一直争论不休的话题。作为足球游戏的爱好者,我也在PlayStation上体验了一把《实况》。
《实况》正如其名,无论从哪里看来,都如坐在沙发上看电视实况转播一样真切。虽然画面不如《FIFA》细腻,但《实况》整体所呈现出来的真实感、现场感却是《FIFA》所无法比拟的。后来《实况》有了PC平台,我也在电脑上更近距离的体会了《实况》的细节特点,比如进球后重播的剪辑,就要比《FIFA》的单一镜头要来得精彩。《实况》的精彩勿庸置疑,然而有一点却是我不能忍的:《实况》里的裁判执法实在太严格了,恨不得双方身体碰一下就要鸣哨、暂停。虽然《实况》有很多的优点,也有不少人都弃《FIFA》追随《实况》去了,但是我仍然更喜欢《FIFA》一些。有些东西是无法用语言来表达的,只有在玩的时候才会有这样的体会。
当然,《FIFA》系列也在不断的改进自己,朝着真实足球的方向不断发展着。《FIFA2004》想二过一或过人就不再只是按空格那么简单了,不仅shift键和各方向键要配合的灵活自如,更要掌握好时机、方位,而且还要看球员自身的能力等。从这一代起还加入了现场解说,让游戏玩起来更加真实。改进归改进,但是有些细节还不是很好,人物没有立体感和质感,有时还有国产动画片的感觉,球的运动轨迹也没有真实的物理效果……
到了2005年,我觉得游戏有了很大的改进,这款游戏对我的吸引力也越来越大了。动作更加逼真,细节更加细腻,而那时我的技术也比较成熟了,掌握了Q键、z键、C键、shift键的用法,尤其是shift键,用的很自如。香蕉任意球、剪刀腿、变向加速、大步趟球、急停扣球转身、挑球过人、接球过人,甚至连齐达内的转球过人都能做出来。每当用这些动作过人时,那感觉岂是一个“爽”字了得!
不过游戏永远没有完美的,这一代出现的缺点就是球队三条线严重脱节,距离很远。有时候整个屏幕加上边裁也只有两,三个人。在这样的情况下最爽的就是打反击了,尤其是电脑那边刚发完角球,被我截下后一个大脚开到前场,这时电脑那边的人还都在我的禁区旁边,后边只有两、三个后卫,而如果我有三前锋就更high了,大步趟球后随便一传就是一个单刀球,绝对拉风!
到了2006年的时候,游戏名字不是叫《FIFA2006》,而是《FIFA06》。值得一提的是这次游戏加入了进攻有利原则,在玩了这么多年《FIFA》后我也体验了各种射门动作,倒钩、侧钩、凌空、挑射、小角度劲射、远射、鱼跃冲顶、任意球、晃过门将推空门、乌龙球……再加时不时会出现的奇异动作,都足够让我更加兴奋的。
大学最后一学期是很闲的,和电脑踢了这么多年后,我不免有了想和真人对玩的念头,只是碍于电脑硬件的问题,不能联机玩。不过办法都是人想出来的,有一种更简单的方法就是在一台电脑上一起玩,只不过一人要用手柄。真的和真人一起玩那又是一种不同的感受,只能感叹电脑毕竟是电脑啊,就算是worldclass也有规律可循,而人的脑子却是活的,无规律的。那时又恰逢世界杯,宿舍好几个哥们都玩这个游戏,就算不会玩的也会在旁边看边评点。更绝的是,我的GF在我的带动下也喜欢上了这个游戏(她本人现实中可是一个足球白痴啊),我们会控制一个联赛的豪门,拿下各个联赛的冠军,而她时不时会来一个超级远射进球或者花样过人,让我吃惊不小!
因为06年是世界杯年,《FIFA2006世界杯》受到空前欢迎,网友的热情也空前高涨,游戏刚出不久,网上便有了汉化补丁和中文解说补丁,加上以前的中超补丁。说明这款游戏已经得到国人的认可和欢迎了。作为玩了七代《FIFA》的老玩家,我很高兴看着它一年比一年好,每次它有新的出品,我也会很期待,《FIFA》带给我的是超越游戏本身的快乐!
上网查看了下,《FIFA07》又要出了,赶紧去下载,继续我的足球梦!
话说自己第一次玩《FIFA》是在2002年,既是一个世界杯年又有一个特殊的意义值得纪念,因为那时是中国队首次冲入了世界杯,大家对足球的热情异常的高,似乎全民都投入到了这项运动中。我的一名高中同学既是爱好足球的人,又是爱好游戏的人,那会儿他借给了我一张游戏光碟,就是《FIFA2002》。我记得我另一个同学评价足球游戏的好坏标准是:球员一加速能否进球。如果仅仅一加速、跑两步就能取得进球的话,那这个足球游戏就没有技巧性和可玩性。那时的《FIFA》应该就属于这一类,无论是那时的画面、人物、动作、技巧还是场景,音效自然是不可能和现在的《FIFA》相比,然而当我把难度调到了最低,并且伴随着磕磕绊绊进球的时候,它还是让一直玩RPG的我感到了惊喜与兴奋。原来电脑游戏还能这么玩,在电脑上取得进球也会有这么大的快感,从此便爱不释手,爱上了这款游戏!
随之不久便出了《FIFA2002世界杯》,游戏引擎还是2002的,也就是说无论是大背景,人物动作,操作方法等各种元素基本和2002是一样的,不同的仅仅是只有32个国家队踢世界杯模式而已。记得那时我还不太懂足球,只是喜欢用中国队,先用中国队默认的主力击败列强,拿到几次大力神杯,然后再把替补统统换上,再拿几次大力神杯。感觉就一个字:爽!这一款还有一个特点,就是进球的时候,飞火流星会真的变成一个火球飞入网窝,很眩的视觉效果,可惜后来都没有了,可能EA公司一心想做真实的足球吧。在操作上我记得有一个空格键是二过一,只需轻轻接一下,我方两名队员便会作出很流畅的二过一配合,非常好玩,屡试不爽。
到了《FIFA2003》后就有了明显的变化,跟前作相比有了很大的改变,尤其是操作手感。对于玩惯了2002和世界杯的我来说实在是很不适应,一连踢了十局竟然还是没有进球,当时很是郁闷,不过同时也激发了我的挑战欲望,下决心要把它攻下。事实证明没什么是不能改变的,尤其是你对一件事情投入了大量的精神和时间后(我妈就常说如果我把钻研游戏的劲儿放到学习上,我早就是清华的高才生了,说不定还有什么硕士。博士等着我呢。我个人对此相当不以为然),没多久我就变得相当得心应手了。现在还记得空格键由二过一改成了直接过人,同样只需轻轻按下,中国队的曲波就能轻松一对一过齐达内,成功率80%以上。
二过一和过人的动作非常的华丽,这也是FIFA系列的特色,玩起来相当爽。不过这一点却被《实况》的玩家认为是《FIFA》的最大缺陷,因为这在现实中是不可能的。说起《实况》,它是《FIFA》的最大对手,关于《FIFA》和《实况》哪个更牛、更好玩,也是网上一直争论不休的话题。作为足球游戏的爱好者,我也在PlayStation上体验了一把《实况》。
《实况》正如其名,无论从哪里看来,都如坐在沙发上看电视实况转播一样真切。虽然画面不如《FIFA》细腻,但《实况》整体所呈现出来的真实感、现场感却是《FIFA》所无法比拟的。后来《实况》有了PC平台,我也在电脑上更近距离的体会了《实况》的细节特点,比如进球后重播的剪辑,就要比《FIFA》的单一镜头要来得精彩。《实况》的精彩勿庸置疑,然而有一点却是我不能忍的:《实况》里的裁判执法实在太严格了,恨不得双方身体碰一下就要鸣哨、暂停。虽然《实况》有很多的优点,也有不少人都弃《FIFA》追随《实况》去了,但是我仍然更喜欢《FIFA》一些。有些东西是无法用语言来表达的,只有在玩的时候才会有这样的体会。
当然,《FIFA》系列也在不断的改进自己,朝着真实足球的方向不断发展着。《FIFA2004》想二过一或过人就不再只是按空格那么简单了,不仅shift键和各方向键要配合的灵活自如,更要掌握好时机、方位,而且还要看球员自身的能力等。从这一代起还加入了现场解说,让游戏玩起来更加真实。改进归改进,但是有些细节还不是很好,人物没有立体感和质感,有时还有国产动画片的感觉,球的运动轨迹也没有真实的物理效果……
到了2005年,我觉得游戏有了很大的改进,这款游戏对我的吸引力也越来越大了。动作更加逼真,细节更加细腻,而那时我的技术也比较成熟了,掌握了Q键、z键、C键、shift键的用法,尤其是shift键,用的很自如。香蕉任意球、剪刀腿、变向加速、大步趟球、急停扣球转身、挑球过人、接球过人,甚至连齐达内的转球过人都能做出来。每当用这些动作过人时,那感觉岂是一个“爽”字了得!
不过游戏永远没有完美的,这一代出现的缺点就是球队三条线严重脱节,距离很远。有时候整个屏幕加上边裁也只有两,三个人。在这样的情况下最爽的就是打反击了,尤其是电脑那边刚发完角球,被我截下后一个大脚开到前场,这时电脑那边的人还都在我的禁区旁边,后边只有两、三个后卫,而如果我有三前锋就更high了,大步趟球后随便一传就是一个单刀球,绝对拉风!
到了2006年的时候,游戏名字不是叫《FIFA2006》,而是《FIFA06》。值得一提的是这次游戏加入了进攻有利原则,在玩了这么多年《FIFA》后我也体验了各种射门动作,倒钩、侧钩、凌空、挑射、小角度劲射、远射、鱼跃冲顶、任意球、晃过门将推空门、乌龙球……再加时不时会出现的奇异动作,都足够让我更加兴奋的。
大学最后一学期是很闲的,和电脑踢了这么多年后,我不免有了想和真人对玩的念头,只是碍于电脑硬件的问题,不能联机玩。不过办法都是人想出来的,有一种更简单的方法就是在一台电脑上一起玩,只不过一人要用手柄。真的和真人一起玩那又是一种不同的感受,只能感叹电脑毕竟是电脑啊,就算是worldclass也有规律可循,而人的脑子却是活的,无规律的。那时又恰逢世界杯,宿舍好几个哥们都玩这个游戏,就算不会玩的也会在旁边看边评点。更绝的是,我的GF在我的带动下也喜欢上了这个游戏(她本人现实中可是一个足球白痴啊),我们会控制一个联赛的豪门,拿下各个联赛的冠军,而她时不时会来一个超级远射进球或者花样过人,让我吃惊不小!
因为06年是世界杯年,《FIFA2006世界杯》受到空前欢迎,网友的热情也空前高涨,游戏刚出不久,网上便有了汉化补丁和中文解说补丁,加上以前的中超补丁。说明这款游戏已经得到国人的认可和欢迎了。作为玩了七代《FIFA》的老玩家,我很高兴看着它一年比一年好,每次它有新的出品,我也会很期待,《FIFA》带给我的是超越游戏本身的快乐!
上网查看了下,《FIFA07》又要出了,赶紧去下载,继续我的足球梦!