体育教育专业人文教育与科学教育融合的难点与对策

来源 :山东体育科技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sisi200713
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着科技的飞速发展和促进人的全面发展的需要,人文教育与科学教育融合的呼声越来越高,体育教师教育和基础体育教育的改革和发展,也要求两种教育必须走向触合。但由于体育教师教育长期受传统教育思想、教育模式和教育方法的影响,致使在教学过程中人文教育与科学教育一直处于融合与分离的交错状态中,对此,如何更好地促进两种教育的触合便成为体育教育工作者的当务之急。本研究从社会背景、教育体制、教育者等方面分析两者在融合进程中存在的不利因素并提出相应的对策。
其他文献
在基于形式化的工作流模型和具有历史执行记录的工作流实例定义基础上,给出了一个全面的、正确的工作流实例迁移判断标准,并且依据此判断标准提出了虚拟执行规则和迁移算法。与同类研究工作比较,该方法在适用性、正确性和可实现性等方面具有一定的先进性。
对Lorenz序列进行了改进,改进后的序列具有理想的伪随机特性。提出了应用改进后的Lorenz序列进行图像加密的算法,该算法对图像的像素和空间位置均进行置乱。仿真及分析结果表明,该算法密钥空间大,具有较好的统计特性、较强的抗干扰能力和较高的执行效率,加密效果对密钥敏感。
针对分布式并行数据库系统DPSQL中节点状态变化的随机性和不可预测性,提出节点管理和维护的动态解决方案。该方案通过在DPSQL运行过程中对活动节点信息表正确性和一致性的维护实现,保证了各服务器节点间通信的正确性和节点内部各子系统间的默契配合,从而保证了DPSQL的高效服务。
随着社会的发展,实时交互渲染越来越多地应用于类似游戏的虚拟现实中,在系统复杂度增加的同时,对系统硬件也提出了新的要求。实时分布式渲染可以较好地兼顾实时与成本问题,它一方面采用普通PC机降低成本,另一方面提高了系统实时性能和输出分辨率。在综合分析的基础上,设计并实现了一种通用的实时交互分布式渲染平台。