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编者按:
对于GTA来说,这款游戏的流行程度大家就心照不宣了,作为在北美被定义为R级的限制级游戏,这款游戏所带来的轰动程度和它的争议程度一样多。而就是这样一款看似宣扬暴力恐怖主义以及色情的游戏,居然有众多后来居上者竞相效仿,实在是让人难以捉摸。也许人类都有追求绝对自由和唯我独大的邪恶思想,但迫于现实,只能靠游戏来发泄。
虽然《黑街圣徒2》在即将发售之时就极力表示这部作品并不像前作那样是对GTA的模仿。但是既然它已经和GTA挂上了关系,那就永远也摆脱不了人们将两者拿来对比的行为。这就像入黑道一样,进去容易出来难。
不过我们也不能就此否定这款游戏的价值,毕竟作为THQ公司在今年出品的大作,《黑街圣徒2》应该不会屈服于GTA的膝下。只不过我觉得这样的游戏,我们也就抱着研究的态度欣赏一下就好,还是敬而远之吧。
THQ将于2008年12月4日同时在PS3和Xbox360上推出犯罪类动作游戏《黑街圣徒2》。
本作在XBox360上作为白金收藏版发售的《黑街圣徒》的续作,玩家作为故事的主角,和暴力团体进行战斗,不断扩大领土。用3D画面真实呈现场景,如交通工具的暴走,敌人中枪倒地摔入草地等。
《黑街圣徒2》比前作暴力倾向更为厉害。为了保护基地,假扮成警察突然冲入暴力团或者流浪者的居留地,和恶棍飙车之类的激烈的场景很多、交杂着黑色幽默,让人有种“有点成人游戏”的感觉。
这次试玩的是Xbox360版的。主角可以选择女性,并进行个性化的人物设置。
故事从监狱的医院开始。在前作中主人公作为街头暴力团的一员,参加着街头斗殴。但是却遇到了背叛者,结果在爆炸中生死不明;
然而,主人公并没有死,而是在监狱医院中昏睡了几年。醒来后帮助“黑街圣徒”的成员成功越狱。回到街道后发现大企业“阿鲁塔集团”的出现使街道完全变了样。特别是作为4个团伙之首的“黑街圣徒”被镇压得毫无还手之力。作为团伙的核心成员,主人公带领团伙开始了扩大领土的抗争。
最初玩家可以设置游戏中主人公的外形。细致入微的设定选项是本作的一大亮点。前作虽然可以对人种,发型,表情等做设定,本作更是可以设定成女性。眼睛的形状,下颌的大小,鼻子的大小,甚至颊骨也能调整。因为要长时间看着,还是需要做个喜欢的帅哥或美女,才能使游戏更有乐趣。
游戏中的要素也更加细致,角色的声音也有多个选择。默认的表情也可以设定。随着游戏的进行,也可以设定服装。外套,裤子,装饰品不用说,连内衣都可以自行选择。
游戏从越狱开始。流程是突然袭击医生,夺过手枪,开始枪战,然后冲出管车的包围。打倒冲上来的警察,抢过警车,甚至可以抢小船越狱。如果是用船的话,可以用机枪攻击追赶的直升机和警察的船,最终主人公逃回到了街道。
之后马上就“攻入法院”。在电视上看到同伴被判死刑,立刻进行了突击法院,救出同伴的行动。主人公救出同伴后,在召集了些剩余的同党后,开始了复兴“黑街圣徒”的计划。
从越狱,到突击法院,以及之后的发展,都可以根据自己的想法,随意开枪殴斗,场面十分残酷血腥。对此有褒贬不一。第一代的《黑街圣徒》中,由“暴力美学”衍生出了“暴力沉迷”。如同电影里看到的恶棍一样活动,特别的爽快感将玩家带入街头暴力团伙的世界。
本游戏的试玩和前作玩下来,有种如果没有GTA3就不会有该系列的感觉,用3D技术描绘街道为舞台,以街头团伙为题材以及暴力的主角都很相似,但是,《黑街圣徒》系列相对于GTA3,更偏重于激烈的暴力没定和偏执古怪的主角。
在GTA中,主角是为完成任务进行暴力行为,因此意外和常识相结合,当然也可以有许多过激的行为。而《黑街圣徒》系列只是为了扩大领地,冲入敌人的阵营,对着一般的市民用机枪扫射,更加无章可循。由于相反于社会正义感的价值观,也存在游戏选择玩家的情况,所以开发者全力主张希望玩家能感受游戏中的“浪漫”。
由于可能和GTA3相混淆,本作就游戏性进行了进化。GTA3的制作公司Rockstar Games发表了最新作Grand Theft Auto 4。GTA4和《黑街圣徒2》相比较,偏重点是不同的。GTA4以故事为主,世界观也比较现实。另一方面《黑街圣徒2》的强调夺取据点,完成任务。
游戏的规则也完全不同,因为GTA4的角色只要稍不留心,就可能被打倒,不用道具的话无法恢复血,比较现实的规则。而《黑街圣徒2》如使命召唤4一样,主角失血后会自动恢复,,只要不是鲁莽行动,多数的敌人都可以轻松战胜,就算失败了,重新开始也很容易。
本游戏的一个独特的要素是可以抓获敌人,而且可以把敌人抛出去。被扔出去的敌人砸到的建筑物也会损坏。游戏中最初的基地就是这样夺取的。突入流浪汉聚集的老教会,在流浪汉逃窜中,圈化领地。抓住流浪汉,用他们的身体来破坏他们破陋的家。其中也有愤怒抵抗的流浪汉,用同样的方法来圈夺领地。就这样,最初的基地做成了。
游戏中有个“应答要素”,和情节的发展息息相关,不仅是主线,支线的很多地方也需要这一要素。
除了主线外,还有很多和团伙斗殴没有关系的支线。比如协助“治安便装24小时”的电视节目。这个节目是记者带着摄像机随同警察抓捕犯人的。主角作为“假扮警察”被雇佣,是个很讽刺的电视节目。节目要求在街道上,对有不良行为的人随意用警棍殴打。也会有“在拍摄好用警棍打倒人之后,用车辗过去”超不正常的要求。其他还有“保险金欺诈”任务,为了得到保险金,故意被车撞。看准速度飞快的汽车,自己跳上去,越是被撞得凄惨,得到的奖金越高。随着游戏的进展,穿着布料稀少的衣服在路上走,尽量让多的人看到,路过的人会拍手喝彩。当然其中也会有良好市民看到后气愤地冲过来,殴打之类的行为,需要注意躲避。
这次只是接触了下游戏的试玩版,之后会有更激烈的抗争,部下的管理,然后邂逅强大的敌人的设定。当然也很期待动作引擎,还可以联网游戏。
《黑街圣徒2》显然是一个过激的游戏。拥有通过暴力完成一个个任务的设定和独特的幽默感。但是毕竟不是所有人都适合的全年龄游戏,慎入。
关于THQ:
THQ公司是一家全球领先的互动娱乐游戏软件开发商和出版商,2006年3月31日年度财政报告中称,该公司实现净销售额8.7亿美元,净收入3400万美元。该公司以多元化产品组合,来满足多元化的游戏受众。
游戏开发其产品横跨所有流行的次时代主机及手持游戏系统,包括微软的Xbox和Xbox 360游戏主机、Sony的PlayStation3、PlayStation2游戏主机和PSP掌机,以及任天堂的Wii、GC和DS主机。该公司还开发和游戏出版有关的个人电脑和无线设备。
对于GTA来说,这款游戏的流行程度大家就心照不宣了,作为在北美被定义为R级的限制级游戏,这款游戏所带来的轰动程度和它的争议程度一样多。而就是这样一款看似宣扬暴力恐怖主义以及色情的游戏,居然有众多后来居上者竞相效仿,实在是让人难以捉摸。也许人类都有追求绝对自由和唯我独大的邪恶思想,但迫于现实,只能靠游戏来发泄。
虽然《黑街圣徒2》在即将发售之时就极力表示这部作品并不像前作那样是对GTA的模仿。但是既然它已经和GTA挂上了关系,那就永远也摆脱不了人们将两者拿来对比的行为。这就像入黑道一样,进去容易出来难。
不过我们也不能就此否定这款游戏的价值,毕竟作为THQ公司在今年出品的大作,《黑街圣徒2》应该不会屈服于GTA的膝下。只不过我觉得这样的游戏,我们也就抱着研究的态度欣赏一下就好,还是敬而远之吧。
THQ将于2008年12月4日同时在PS3和Xbox360上推出犯罪类动作游戏《黑街圣徒2》。
本作在XBox360上作为白金收藏版发售的《黑街圣徒》的续作,玩家作为故事的主角,和暴力团体进行战斗,不断扩大领土。用3D画面真实呈现场景,如交通工具的暴走,敌人中枪倒地摔入草地等。
《黑街圣徒2》比前作暴力倾向更为厉害。为了保护基地,假扮成警察突然冲入暴力团或者流浪者的居留地,和恶棍飙车之类的激烈的场景很多、交杂着黑色幽默,让人有种“有点成人游戏”的感觉。
这次试玩的是Xbox360版的。主角可以选择女性,并进行个性化的人物设置。
故事从监狱的医院开始。在前作中主人公作为街头暴力团的一员,参加着街头斗殴。但是却遇到了背叛者,结果在爆炸中生死不明;
然而,主人公并没有死,而是在监狱医院中昏睡了几年。醒来后帮助“黑街圣徒”的成员成功越狱。回到街道后发现大企业“阿鲁塔集团”的出现使街道完全变了样。特别是作为4个团伙之首的“黑街圣徒”被镇压得毫无还手之力。作为团伙的核心成员,主人公带领团伙开始了扩大领土的抗争。
最初玩家可以设置游戏中主人公的外形。细致入微的设定选项是本作的一大亮点。前作虽然可以对人种,发型,表情等做设定,本作更是可以设定成女性。眼睛的形状,下颌的大小,鼻子的大小,甚至颊骨也能调整。因为要长时间看着,还是需要做个喜欢的帅哥或美女,才能使游戏更有乐趣。
游戏中的要素也更加细致,角色的声音也有多个选择。默认的表情也可以设定。随着游戏的进行,也可以设定服装。外套,裤子,装饰品不用说,连内衣都可以自行选择。
游戏从越狱开始。流程是突然袭击医生,夺过手枪,开始枪战,然后冲出管车的包围。打倒冲上来的警察,抢过警车,甚至可以抢小船越狱。如果是用船的话,可以用机枪攻击追赶的直升机和警察的船,最终主人公逃回到了街道。
之后马上就“攻入法院”。在电视上看到同伴被判死刑,立刻进行了突击法院,救出同伴的行动。主人公救出同伴后,在召集了些剩余的同党后,开始了复兴“黑街圣徒”的计划。
从越狱,到突击法院,以及之后的发展,都可以根据自己的想法,随意开枪殴斗,场面十分残酷血腥。对此有褒贬不一。第一代的《黑街圣徒》中,由“暴力美学”衍生出了“暴力沉迷”。如同电影里看到的恶棍一样活动,特别的爽快感将玩家带入街头暴力团伙的世界。
本游戏的试玩和前作玩下来,有种如果没有GTA3就不会有该系列的感觉,用3D技术描绘街道为舞台,以街头团伙为题材以及暴力的主角都很相似,但是,《黑街圣徒》系列相对于GTA3,更偏重于激烈的暴力没定和偏执古怪的主角。
在GTA中,主角是为完成任务进行暴力行为,因此意外和常识相结合,当然也可以有许多过激的行为。而《黑街圣徒》系列只是为了扩大领地,冲入敌人的阵营,对着一般的市民用机枪扫射,更加无章可循。由于相反于社会正义感的价值观,也存在游戏选择玩家的情况,所以开发者全力主张希望玩家能感受游戏中的“浪漫”。
由于可能和GTA3相混淆,本作就游戏性进行了进化。GTA3的制作公司Rockstar Games发表了最新作Grand Theft Auto 4。GTA4和《黑街圣徒2》相比较,偏重点是不同的。GTA4以故事为主,世界观也比较现实。另一方面《黑街圣徒2》的强调夺取据点,完成任务。
游戏的规则也完全不同,因为GTA4的角色只要稍不留心,就可能被打倒,不用道具的话无法恢复血,比较现实的规则。而《黑街圣徒2》如使命召唤4一样,主角失血后会自动恢复,,只要不是鲁莽行动,多数的敌人都可以轻松战胜,就算失败了,重新开始也很容易。
本游戏的一个独特的要素是可以抓获敌人,而且可以把敌人抛出去。被扔出去的敌人砸到的建筑物也会损坏。游戏中最初的基地就是这样夺取的。突入流浪汉聚集的老教会,在流浪汉逃窜中,圈化领地。抓住流浪汉,用他们的身体来破坏他们破陋的家。其中也有愤怒抵抗的流浪汉,用同样的方法来圈夺领地。就这样,最初的基地做成了。
游戏中有个“应答要素”,和情节的发展息息相关,不仅是主线,支线的很多地方也需要这一要素。
除了主线外,还有很多和团伙斗殴没有关系的支线。比如协助“治安便装24小时”的电视节目。这个节目是记者带着摄像机随同警察抓捕犯人的。主角作为“假扮警察”被雇佣,是个很讽刺的电视节目。节目要求在街道上,对有不良行为的人随意用警棍殴打。也会有“在拍摄好用警棍打倒人之后,用车辗过去”超不正常的要求。其他还有“保险金欺诈”任务,为了得到保险金,故意被车撞。看准速度飞快的汽车,自己跳上去,越是被撞得凄惨,得到的奖金越高。随着游戏的进展,穿着布料稀少的衣服在路上走,尽量让多的人看到,路过的人会拍手喝彩。当然其中也会有良好市民看到后气愤地冲过来,殴打之类的行为,需要注意躲避。
这次只是接触了下游戏的试玩版,之后会有更激烈的抗争,部下的管理,然后邂逅强大的敌人的设定。当然也很期待动作引擎,还可以联网游戏。
《黑街圣徒2》显然是一个过激的游戏。拥有通过暴力完成一个个任务的设定和独特的幽默感。但是毕竟不是所有人都适合的全年龄游戏,慎入。
关于THQ:
THQ公司是一家全球领先的互动娱乐游戏软件开发商和出版商,2006年3月31日年度财政报告中称,该公司实现净销售额8.7亿美元,净收入3400万美元。该公司以多元化产品组合,来满足多元化的游戏受众。
游戏开发其产品横跨所有流行的次时代主机及手持游戏系统,包括微软的Xbox和Xbox 360游戏主机、Sony的PlayStation3、PlayStation2游戏主机和PSP掌机,以及任天堂的Wii、GC和DS主机。该公司还开发和游戏出版有关的个人电脑和无线设备。