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针对目前虚拟现实中三维模型和二维属性关联程度低、加载速度慢的情况,本文以湖南省地质博物馆为例,采用Unity3D作为开发平台,研究了异构数据存储的存储方式及通信途径,制定了数据库存储和文件存储相结合的数据存储方案,并对Unity3D在Web环境下的数据通信过程进行了研究。采用异步、分层次加载的方式对异构数据进行加栽,满足了参观者的参观心理,在保证数据一致性的前提下,提高了数据的加栽速度。