【摘 要】
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针对传统电影动画人物动作仿真捕捉成本高昂、运算量大等缺点,本文通过Kinect体感设备,基于Microsoft Visual Studio2012和Unity 3D平台,利用C#和C++开发语言,构建了一套动画
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针对传统电影动画人物动作仿真捕捉成本高昂、运算量大等缺点,本文通过Kinect体感设备,基于Microsoft Visual Studio2012和Unity 3D平台,利用C#和C++开发语言,构建了一套动画人物动作仿真系统。本文首先对开发平台和关键技术进行了简要介绍,然后详细说明了本系统的总体设计,本系统基于MAYA三维动画建模软件搭建了动画人物模型,利用柔性蒙皮算法进行蒙皮设计,然后通过获取深度图像、提取骨骼数据和绑定Kinect骨骼数据完成了动画人物的骨骼追踪。最后对电影动画人物动作的同步性进行了
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