从“过程与方法”教学目标的实现谈信息技术与学科教学的有效整合

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:libin101
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  “知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”三个维度的教学目标,是国家对不同阶段的学生基本要求在不同学科中的具体体现。同样,也是推进信息技术与学科教学有效应用必须实现的目标。在大量实践案例中,我们却看到有些教师只重视“知识与技能”、“情感态度与价值观”目标的设计与实施,忽视“过程与方法”目标的设计与实施;有些教师不能够准确把握“过程与方法”教学目标的指向性,将“过程与方法”作为教师的教学过程和教学方法来设计与实施;有些教师的教学设计不能明确描述“过程与方法”的教学目标,而是将其混入“知识与技能”教学目标之中。
  之所以会出现这样或那样的问题,归根到底在于教师未能深刻理解和把握课程改革“以促进学生发展为中心”的核心思想,只重视学习结果而忽视学习过程,未能认识到“知识与技能”的掌握和积累,情感态度与价值观的形成,必须在一定的学习活动中才能够实现。
  
  一、把握好三个维度教学目标之间的关系
  
  某教师将语文《秋》的教学目标确定为——知识与技能:识记背诵文中的妙词佳句;感知文章内容,把握文章主旨;过程与方法:通过反复诵读、联想、想象、描绘、表述等方法赏析妙词佳句,感知文章内容,把握文章主旨;情感态度与价值观:理解作者对秋的独特感悟,在学习过程中感受秋之美。
  这种分项表述的教学目标,将三个维度分别列出。但是,这种分列处理并不表示教学目标是各自独立的,要分阶段处理,也不表示教学过程的先后顺序,而是表示在本堂课的教学中,应当从这三个维度来考虑教学整体目标的实现。
  教学目标的三个维度指的是同一事物的必不可少且相互交融的三个方面,是构成一个事物的有机组成部分。“知識与技能”是人发展的基础,是课堂教学的核心目标,它通过“过程与方法”、“情感态度与价值观”目标的实现而最终实现。“过程与方法”是课堂教学的操作系统,是实现另两个教学目标的环境、途径和桥梁,也是实现人的终身学习和可持续发展的途径和桥梁。“情感态度与价值观”是课堂教学的动力系统,它伴随“知识与技能”、“过程与方法”目标的实现而实现(“情感态度与价值观”是依附于知识的发生、发展过程之中的,是在探索知识的过程中得以形成和发展的),没有“情感态度与价值观”的目标,课堂教学会回到课改前的状态,仍然是人文性的缺失。
  在课堂教学中,无论是教师的教,还是学生的学,都必须在一定的教与学的过程中,利用一定的教法与学法来进行。“过程与方法”维度目标的实现,渗透在其他两个维度目标的实现过程之中。没有该维度的目标,我们所倡导的“自主、合作、探究”等学习方式就难以落实;没有该维度的目标,其他两个维度的教学目标也难以实现。
  
  二、如何描述“过程与方法”的教学目标
  
  在《找规律》的教学中,北京史家小学的杨扬老师将“过程与方法”的教学目标确定为“通过观察、猜测、实验和推理等活动,在看一看、找一找、摆一摆、画一画、说一说的过程中,理解并运用循环排列的规律,学会找规律的多种方法”。这就很好地体现了在“过程与方法”的教学目标中,“过程”讲的是学生的学习过程,“方法”讲的是学生通过学习所获得的与所学知识有关的方法,而不是寻找具体的计算方法。
  山东淄博师专附属小学王姿老师认为:“教学活动是教师与学生之间情感和知识的双向交流,是师生共同活动的过程。教师要改变‘师传生授’的传统教学方式,要采取灵活多变的方式,充分调动学生的积极性,发挥学生的主体作用,使学生参与学习探究,学会学习,学得主动,学得轻松。学生的个性、特点才能自由发展。”因此,在小学语文《云房子》的教学中,王老师就根据学生对云朵形状与色彩千变万化的独特体验,确定了“培养学生自主探究的学习方式,发展学生思维能力,激发想象力和创造潜能”的发展性教学目标;又根据低年级学生活泼好动的特点,设计了充分发挥电子白板的互动性优势,使整堂课的教学“动起来”的教学方法。通过这种师生之间、生生之间、师生与白板之间的交互性的“动”,不仅诱发和培养了学生读和说的兴趣,让每一个学生喜欢读和说,而且在学生反复读和说的基础上,对学生随时产生新的诱因,让学生在交互性的“动”的过程中,逐步视“读”和“说”为一种乐趣和享受,进而使自己的学习经常处在主动的感悟、积累和运用之中,教学效果明显。
  我们必须十分清楚,“过程与方法”教学目标,讲的是学生的学习过程与学习方法,而不是教师的教学过程与教学方法。从教育的核心功能——促进学生发展的角度看,“过程与方法”教学目标指的也是学生的学习过程与学习方法。因此,我们必须牢牢把握学习主体的学习行为和学习方法,设计和描述“过程与方法”的教学目标。
  我们试一试对《舞动的蝴蝶》“过程与方法”教学目标的设计与描述做一些修改。
  原设计:通过画一只舞动的蝴蝶,并进行活动,激发学生的创造力。
  修改后的设计:1.通过观察图片和拼蝴蝶,学会抓住物体特征描绘物体的方法。2.通过画一只舞动的蝴蝶,学会动态物体的绘画和表现方法。
  这样修改可以使“过程与方法”的教学目标更加明确、具体、可操作、可检测。任何一位教师拿到这份教学设计,都知道应当怎样实施教学,也可以使所有学生都知道应当学习和掌握什么,知道应当怎样学习。
  
  三、运用信息技术与学科教学整合促进“过程与方法”教学目标的实现
  
  信息技术与学科教学整合,是将信息技术既作为意识,又作为内容、工具、方法和手段,融于学科教学过程,以促进学生发展的理论与实践。“知识与技能”、“情感态度与价值观”的教学目标,是在学生的学习过程中逐步实现的;“过程与方法”教学目标达成的主体是学生,为学生的学习活动创造更多的时间和机会,要将学生的学习参与活动引向深入,要充分发挥新媒体、新技术的作用,应当尽可能增强课件的交互性。
  1.针对学生的学习特征,创设有趣的学习活动,使学生能够积极主动地参与到学习和过程中来
  某教师在《爬山虎的脚》教学中,引导学生理解爬山虎为什么能够爬在墙上时,先提出问题:(1)读一读,想一想:爬山虎的脚长在哪儿?什么样?(2)画一画它的样子,想一想:用什么颜色画?怎样画?
  教师没有把表现爬山虎脚的图片直接展示给学生看,而是引导学生带着这些问题读书。先读懂爬山虎的脚“长在茎上长叶柄上的地方”、“反面伸出枝状的六七根细丝,每根细丝像蜗牛的触角”和“细丝跟新叶子一样,也是嫩红的”这些语句,要求学生结合自己的理解画爬山虎的脚。画完后,教师请一名学生到白板前添画爬山虎的脚,其他学生边观察、边思考:爬山虎的脚到底是什么样子?他画的到底对不对?这时,教师恰到好处地运用白板的放大镜功能,把图片上的脚放大。啊,谜底被揭开了!学生豁然开朗——原来爬山虎的脚是这样的。在此基础上,教师再让学生结合自己的画谈谈对课文的理解。这个设计是使学生在读、画、看、想的过程中,清楚爬山虎为什么能够爬的生理性原因,进而也了解了在说明文写作中,应当通过抓住事物特征,进行具体、形象的描写,才能准确、清楚地描述被说明事物。同时,也能够逐步将这种写作方法向形成正确的思维方法过渡,并很好地达成了“过程与方法”的教学目标。
  2.引导学生的学习向深度学习方向发展
  与那种只是机械、被动地接受知识,孤立地存储信息的肤浅学习相比,深度学习强调了学生积极主动地学习、批判性地学习。
  如果下列活动没有对高级思维的具体指示和要求,就属于浅层学习。如写一个故事、画一幅图画、搜集有关的资料、写一个调查报告、参加一个角色扮演的游戏、套用一个公式解一道题目、阅读一篇文章、制作一个表格。转化为深度学习的关键词,应为“证明……”、“分析……”、“找出……”、“阐明……”、“描述所表达的感受……”。
  我记得一位专家在讲中外教育观念的不同时,举过这样一个例子:在关于第二次世界大战的历史课上,讲到美国向日本投原子弹对大战结束的影响时,国内教师向学生提出了这样一个问题:“美国向日本投原子弹对二战结束有哪些影响?”这个问题本身没有错,很直截了当地抓住了本节课的教学重点。美国教师提出的问题却是:“如果你是美国总统,你将做出怎样的决定?为什么?”他没有直接问投原子弹对结束二战的影响,而是将学生摆到了当事者、决策者的位置,让学生设身处地地思考后再得出结论。这就是思维深度问题。我国教师提出的问题,从书上一翻马上就能找到,而美国教师提出的问题,是需要经过积极主动思考才能回答出的。
  3.设计有利于学生积极参与的教学内容
  山东济南市解放路第一小学教师韩颖在四年级英语《Unit2What time is it? B Let’s learn》的教学中,设计了6部分教学内容。第一部分是调动学生学习兴趣问题,利用白板的页面插入Flash“Ten little candles dance”的歌曲。师生边唱边用手指数数。教师伴着音乐将1~10的数字卡片发给不同的10个学生,为下一个环节的教学做好准备。第二部分是利用白板呈现教学资源时的放大镜、隐形幕布、手写、删除和链接功能,通过抢答游戏复习学过的知识,导入新课。第三部分是让几个学生分别在白板上使用拖曳功能,展示、交流自己的学习成果。其他学生在边看、边议论、边评价的过程中,加深对所学知识的理解。第四部分是一个可以控制的挂钟,师生可以控制时间,其他学生根据时间的变化,讲出表示时间的数字。这样,不仅能够使学生的学习内容与他们的生活实际更加贴近,而且也给更多的学生创造了参与和表现的机会。第五部分是一个学习与复习性游戏。学生在白板上用直线,将表上的时间与表示在这个时间他们应当做的事情的单词连起来。这样设计的目的是让学生通过连线,自主地找到每一个时间应对应的事情,将本课的教学内容完整地呈现给学生。第六部分是总结、复习和巩固练习。在这部分课件中,教师设计了小组竞赛、演奏自编歌曲、盖红章、发红包等活动,使学生们在整堂课的教学中,始终笼罩在积极、主动、轻松、欢乐的氛围之中。
  
  (作者单位:北京史家小学)
其他文献
近几年,随着现代信息技术的飞速发展,全国各地的学校都建起了校园网,但整个教育网络还十分脆弱,每当有流行病毒时,总不能幸免于难。作为学校网管,除了安装病毒防护墙外,就是让每一台机器提高自己的“免疫”能力。现在多数客户端的Windows Update像蜗牛爬,许多教师不能忍受其速度,抱着侥幸的心理,一直不升级。为此,笔者在校园网内架设了WSUS服务,加快系统升级过程,从而增强了客户端的“免疫”能力,取
离开北大已17个年头,曾经很自信自己的记忆力,但突然之间发现许多事情变得越来越模糊,有关北大、北大图书馆的记忆也是如此。像一条河,一路流淌下来,水中存活的生物越来越少,即使是水量,也日渐减损……况且,自己在北大的岁月,又是那么短暂……  2002年7月的一天,我到中华书局报到,同事把我领到《文史知识》编辑部,我将工位清理打扫之后,做的第一件事就是拜访三楼的图书馆,去那里借书。当时的梁静波老师很惊讶
编者按:  百年大计,教育为本;教育大计,教师为本。  全国教育工作会议和《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》(以下简称《纲要》)明确了教师在教育改革发展中的战略地位,特别强调要把加强教师队伍建设作为教育事业发展最重要的基础工作来抓。  2010年暑期,“中小学教师国家培训计划”(简称“国培计划”)的大幕徐徐拉开。作为落实全国教育工作会议和《纲要》精神第一个正式启动的教育发
目前,全国各地接连开展小班化教学,积极探索与小班化相适应的管理理念、教学方法、班级建设等新型的教育组织体系。那么,在网络环境下小班化的小学思想品德课教学中,应该如何转变教学观念和教学行为方法呢?本人认为应注重“差异性、情趣性、生活性、时效性”四性,灵活施教,以切实提高思品课教学实效。  注重差异性,因材施教  每位学生既有个性的一面,又有共性的一面,个性和共性兼于一身。我们要正视学生之间客观存在的
过去的20年,计算机课演变为如今的信息技术课,不仅课程名称、课程设置发生了很大变化,教学内容也由编程教学拓展为应用教学,课程体系逐步地走向成熟。可是,一个难以回避的现实是,现在的信息技术课程已经走到了一个非常时期。许多人认为,这门课程将来能否存在下去都成问题。尤其国外很多国家都没有专门设立这样一门课程,在中国还有必要继续开设下去吗?   全面反思这些年的经验与教训,反思信息技术教育对学生发展的作用
在强调素质教育的今天,传授知识已经从教育的目的演变成了手段和途径。主体、合作和创新等现代意识则逐渐成为教育的培养目标,尤其是创新意识。这不仅因为创新是一种社会能力,而且因为它非常适合于儿童的心智发展。我们知道,儿童是富于梦想的,这种梦想实际上是一种发散思维,也是创新思维的萌芽。我们需要引导学生将发散思维逻辑化,并引导学生将梦想变成现实。  作为现代信息技术的一个教学平台,CX-LOGO语言已经逐步
穿过一排低矮的平房,人声渐渐稀疏。在一堆显然是刚刚拆除的破旧厂房一侧,我们看到了北京朝阳区知名度很高的农村初中校——北苑中学。在看似不起眼的校门外,悬挂着的一块块牌匾却个顶个的有分量:北京市初中建设工程先进校、北京市文明礼仪示范校……  穿过校门,一排排整洁有序的教学楼掩映在绿树花丛中;楼内,光洁的地面、敞亮的教室,与校外的断壁残垣形成鲜明的对比。这一切都让我们对这所“貌不惊人”的农村校有了更为强
师生之间的情感培养对学习者的学习效率和学习质量有很重要的影响,基于网络的中小学教师培训也是如此。虽然远程教育过程中的学习者自己也是教师,但也会因为对某些课程教师的教学思想和情感的不认同,而忽视课程的学习。  一、远程教育中师生间情感交流缺失的原因  1.教学中情感培养观念的缺失  观念指导着行动。任何一种观念的产生与形成,必然与当时的环境有着直接的联系。在“应试”教育的长期作用下,不仅传统教育重视
高中《信息技术》教学当中编制专门用于操作题目评分的软件十分必要。这样可以对学生所做的操作题目进行电脑打分。下面以Excel操作题目为例,介绍评分软件的制作方法。    一、操作题目要求    在文件Excel01的Sheet1中完成如下操作:  (1)A1:E1内单元格跨列居中,字体设置为黑体、18磅、蓝色。  (2)按公式:学期成绩=期中成绩*30% 期末成绩*70%,计算学期成绩。  (3)表
游戏概况  《粘粘世界》是一款由独立游戏开发者凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)制作并发行的物理学题材益智游戏,可以在WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux 多个平台上运行。  《粘粘世界》的创意来源于一款叫做《粘性高塔》的游戏,它的五个章节按照时间顺序排列,最开始是夏天,最终章节设定为来年春天。游戏本身并无剧情,但是随着时间和关卡的推