“复活”的行者

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  风行者原本是一个被认为是鸡肋中的鸡肋英雄,每一个技能部是半吊子,而且定位不清。另外脆弱的身板在战斗中即使流弹也有可能让她回家泡温泉。有时候偶尔在路人局见到有人虐菜才能六格神装收场。
  不过随着LGD战队对于风行者在CW中的开发,这个英雄突然热门起来。由于其不会上BAN LIST,所以出场率极高。
  LGD战队中经常用风行的yyf用月之女祭司来对比风行者,他说:“其实风行者和虎妞非常非常像,都有一个不稳定和长时间的眩晕技能,都有AOE清兵技能,还有一个保命的技能。而且都是脆弱的身板。”不过比较起来,风行的三个技能都比月之女祭司更适合现在的比赛节奏:眩晕其实更容易命中,AOE可以远距离释放,而保命技能还附带物理攻击免疫的效果,而有了大招的支持,在后期输出明显强于虎妞。风行者其实成为了月之女祭司的一种替代品。
  所以说,如果你还拿过去的老眼光看风行者,那你就OUT了,现在的风行已经成为比赛中最热的英雄之一。这个月的火热英雄榜就让我们来谈谈这个曾经鸡肋的英雄吧!
  
  秀亮点
  
  火热原因:曾经模糊的定位和尴尬的技能让她沉寂在DotA众多的英雄中,但是因为天才选手的开发,她却一夜之间成为了炙手可热的牛x英雄。到底是什么让她“复活”?
  亮点一:她是一个射程600的英雄,在越来越讲究线上优势的现在,风行者的线上能力非常突出。良好的弹道和压制性的技能都让她在线上占尽优势,这也是风行往往享受一路单的原因。
  亮点二:拥有远程、CD超快的AOE技能。这种技能对于团队的作用非常重要,因为一方面可以保证自己的安全,另一方面可以起到清兵的作用,这个技能和兽王的飞斧有异曲同工之妙。
  亮点三:生存能力强,谁都知道如果风行的保命技能用得好,想杀死她是非常难得。所以这也是她赖线的保证。
  亮点四:控制技能和DPs能力。
  英雄弱点:说了她的亮点,当然要说说他的弱点。风行者总结起来就是“半吊子”,眩晕技技巧高而且没伤害、AOE难命中而且耗魔高、逃命技能只能躲避物理攻击等等。而且团队定位也是半吊子:绝对不能作为一号DPS而存在。
  所以总结起来,风行者之所以能被开发是因为使用者的能力,用yyf的话说,玩风行没有什么技巧,贵在多练!
  
  风行者技能点评和使用技巧
  
  束缚之箭(快捷键E)
  这个技能从时间上来说绝对是DotA中最强力的控制技之一,不过没有伤害而且非常的不好用。这个技能就是一个非常非常明显的熟练技能,必须经过大量的训练才能做到一箭杀一人的最高境界,也就是你通过下意识来放出这个箭。不过在平时可以进行一下训练:1.在树林里是你的天下,基本上怎么晕怎么有。2.追杀目标等到下一波小兵来的时候将目标与跑来的小兵晕在一起。3.利用速度优势追上目标后斜向将目标和树木晕在一起。4.目标背后没有单位时可以选取目标前的单位为目标。5.如果可以的话,能同时晕住两个英雄当然最好。
  
  强力一射(快捷键R)
  这是个极强的Nuke技能(360点伤害只消耗120点魔法,DotA中少有的极品),超低的冷却时间(新版本中的特别加强)和较低的魔耗使得它成为前期风行者霸道的资本。当然这个技能对于有经验的玩家来说依然不好命中。Yyf为广大玩家提供了一个技巧:这个技能的施法时间是一秒,而通过S键,可以随意的控制施法时间,只不过不同的施法时间所造成的伤害不一样。大致0.8秒有300,而0.2秒有100伤害。在用这个技能时不需要计算多精确的伤害量,而只是用来磨血,比如0.2秒几乎是没有反应时间的,所以这100的伤害是可以确保的。多用几次,对面的英雄就必须嗑药了。
  
  风行者(快捷键W)
  首先增加50%的速度的意义是风行者只要穿拖鞋,开启这个技能后就是518的移动速度,很配得上她的名字。同时的减速效果让风行者的追杀更加Imba,加上束缚之箭和强力一射基本没有人能逃脱。更值得注意的是它的“无视物理攻击”并不是像全能骑士大招那样增加护甲值的物理免疫,而是100%的物理闪避,也就是说不但没有物理伤害,物理攻击中附带的一切法球和效果都不起作用!这使得风行者成了5秒的小超人(超女)。
  
  集中火力(快捷键F)
  15秒攻击速度达到极限,相当于提升500%的攻击速度。这个技能其实释放环境非常简单,拆塔、对拼和秒人。前两个好理解,秒人的意思就是配合束缚击来对于那些脆皮英雄进行秒杀。这个技能让风行在后期拥有了和其他DPS火拼的资本。
  加点方式:
  Yyf提供了他的加点方式,5级之前视情况升一级风行者用来保命、升一级束缚击来控制,然后在7级升满强力一射。之后在10级前升满束缚之箭,10级、11级连升两级大招,之后升满风行者后就是大招和黄点。
  前期的一点风行者作为保命技能使用。强力一射是一个伤害很高的nuke,低魔耗低冷却,可以让你尽情的使用它。不论是压制还是法术输出,或者在追杀时都能发挥出极佳的效果,使你的Gank更具威力和成功率,中期开始更能成为你的farm技能。
  
  装备路线
  
  我们要明白的是风行者绝对只是一个2号DPS,所以我们尽量不让她出那些暴力的装备,相反根据队伍的需要,我们甚至需要风行者来出些辅助道具。这是目前对于风行和以前风行理解上的差距。所以我们来看看两条主要的风行装备路线。当然,我们讨论装备流程只说一些核心的装备,也就是毕业装备,出到这些你就合格了。至于钱多的花不完,你愿意出圣剑那是你的自由。
  
  辅助DPS流——相位 梅肯 羊刀
  这条装备路线最核心的道具有两件,一件是相位鞋、一件是梅肯。前者对于风行来说是线上压制的利器,如果能很快出到这个装备,那1压2也是非常简单的。这也是目前风行最流行的装备,几乎必出。这个装备一方面弥补了攻击力,还增加了移动速度,而且配合风行者也可以是逃命的利器。梅肯的作用一是支持团队,二是弥补风行的属性不足,让她更坚挺一点。在这两件装备补齐后,还有一个关键性的道具是羊刀!这也是目前大多数比赛中风行都要出的装备,双控制技能,加上羊刀给智力英雄提供的属性都是非常可观的。如果能出到这件装备,风行对于团战的支持就非常之大了。当你出齐这三件装备后,基本上就可以算是合格了,之后还可以补支配、金箍棒的装备了。
  
  纯DPS流——相位(或者假腿) 紫怨 雷神之锤
  这是在路人局中比较常用的一套组合。你可能经常被那些死憋紫怨的队友弄得痛不欲生,因为这个伪后期要不停地打钱,而当他出了紫怨后那脆弱的身板也会被第一时间秒掉。所以纯DPS流需要队友非常好的支持才能打出效果。希望看了这个攻略的读者,一定要理解你的定位和评估队友,不要无谓的给队友制造压力。毕竟风行不是一个合格的DPS。   
  游戏大致流程
  
  个人技巧
  出门装备的选择不是很多,一般会出一个圣殿指环来保证线上压力。
  另外分路上目前风行要么优势路单,要么是311中那个3中的一员。总之,在前期风行一定要打到足够多的钱。
  风行者的线上压制能力很强,在净化药水的支持下可以在5级开始不断地使用强力一射来磨对手的血,从而寻找机会利用束缚之箭晕住目标后击杀。注意强力一射的冷却时间真的很短,在对方跟你对点时直接释放会令对手猝不及防,并且在他逃跑时你往往还能使用第二次。注意强力一射每碰到一个单位就会衰减,所以尽量使你和对手之间不要隔着小兵。充分发挥出风行者线上强势的一面,在优势下补刀,从而获得更好的成长,这是一般DPS所没有的。
  中期开始可以配合队友Gank,由于风行者的3个技能都是追杀利器,一般是很容易的。尽量多利用强力一射,它的冷却最短,同时还能为你开辟道路。通常风行者不是跟着强力一射从一大堆树林里窜出来就是从背后突然出来,再利用束缚之箭晕住目标,开启集中火力疯狂的攻击目标,如果目标逃跑就使用强力一射追击,再开启风行者追,等技能冷却好了再来一套……就算没有队友,只要你前期没有发育不良,单杀对手也是妥妥的。在中期看好对手活动的空当,利用集中火力偷塔是很容易的事。只要带着一波小兵,15秒就是一个满血的防御塔。
  风行者在后期可以名正言顺的成为DPS,不过她虽然能在短时间内对目标造成大量伤害,但注意只是一个目标,这也就注定了风行者的任务是定点打击。有很多方法让你拼命的输出,比如风骚的走位,黑黄杖的开启和支配头盔的使用。当然如果对面和你对拼的是不带眩晕效果的后期DPS,那风行者基本上不会输掉DPS的比拼。往往到了后期,风行者都是一个收割者。
  
  团战技巧
  风行者是一个拥有很强大技能的后期DPS,与大多数DPS不同的是她的DPS能力60秒爆发一次,所以只针对一个目标,但予之弥补的是她强大的技能,灵活运用风行者将会比其他DPS更抢眼,因为她的奥林匹克精神更为突出(爆发力更高,跑得更快,控制力更强)。在前期的压制和中期的Gank推线之后,风行者将会成为令对方最头疼的英雄,因为她很难杀死,却总是很容易杀掉对方一个英雄。
  团战之前强力一射可以作为不断骚扰磨血的技能,善用束缚之箭,注意它的冷却时间也只有10秒,如果你用得好一次团战将可以令对方2个英雄眩晕7秒(一般会换人)。选好最需要先干掉的目标使用集中火力,在你的控制和队友的配合下基本这个英雄是死定了。当然你也同样会是对方的首要攻击目标,不过开启风行者的你完全可以无视一切物理攻击,同时法术伤害也会被你集中火力时的吸血所弥补(如果有黑皇杖对方就真没辙了)。风行者也同时给了你一个短时间当肉的资本,可以不怕吸收伤害反而冲上前去输出,这个技能冷却15秒持续5秒,可以很容易的稍退后再配合束缚之箭来一轮。而你的追杀能力又使得对方无法逃跑,他们唯一的选择就是GG。
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