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目的探讨在使用3D显示器时,瞳孔直径变化与视疲劳的关系。方法通过瞳孔直径的测量装置,记录10名受试者在使用3D显示器观看5段立体视频时瞳孔的变化,并与观看者的主观评价相结合。结果受试者在使用3D显示器观看立体视频时,视疲劳程度随着观看时间的增加而加剧,同时受试者的瞳孔直径也随着观看时间的增加而变大,视疲劳程度与瞳孔直径的变化呈正相关关系。结论瞳孔直径可作为一种新的视疲劳度量的简单指标。