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欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。
星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近40D0天的修炼,其中蕴含着大大小小宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章,对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。
早期星际前期仗
其实早在九十年代末期,星际争霸这款游戏就为我们带来了一个全新的概念,那就是与人竞技。在这样的一个背景下大量的玩家涌入进来,来通过星际争霸的战斗一较高下。于是众多玩家在对于兵种有了简单了解之后,就开始了最早期的打法。当然,那时候玩家的创造力真是凶猛,如今我们看到的人族神族两兵营rush或者虫族快狗rush,甚至于人类的地堡ruSh,都是早期大众玩家的产物。那我们来一一介绍出自大众的这些招式。
虫族最著名的rUSh战术无疑是快狗rush。所谓快狗,虫族血池越早,出狗也就越早。这样游戏开始,虫族一个农民都不造,直接等钱造血池出狗,就咸了虫族最凶的rush了。星际1的时候开局只有4个农民,所以称之为4D。而星际2开局是6个农民,就改叫6D了。这样时间超快的六条小狗冲到对手家里,往往对手第一个兵才刚刚开始建造,可以给小狗很多骚扰空间。这也无疑是最困扰普通玩家的招式了,轻则重伤,重则丧命。但E3挡住,只要农民数量比虫族多,应该说虫族胜算不大。
无论星际1还是星际2,防守的道理还是相通的。对于神族来讲,如果我们是使用地堡开二矿的方法,那么首先侦察一定要早,这样才会有很好的应对。星际1当中二矿的建筑是必须要放弃的,在家里重新建造水晶地堡,用农民的拉扯为地堡争取时间,从而挡住对手的4D。但是星际2比较好的地方就在于,地堡开矿的打法,往往一些地图是可以用建筑堵死的。这样一来,先用建筑把二矿路口堵死,这样不用拉农民进行协防,拖到地堡建造完成就可以了。也并不是所有地图都能用建筑物堵死,不能堵死的地图就只能采用星际1的方法好了。
人族面对快狗会轻松很多,用农民配合机枪兵就可以很有效的守住,因为SCV的血量在星际1里有60点,小狗想咬掉一个农民也需要费些劲。到了星际2就好说了,人族的建筑物是可以堵路口的,两个房子一个兵营,一共投资350块钱就可以确保6D小狗进不来,而且只有两个小狗可以攻击到房子,这样两个农民维修就可以修回来了。这样人族完全不会像神族一样伤到经济,而且很快还会有矿锣加入,科技也是毫不落后。所以在面对人族的时候,虫族完全不可能使用6D去送的,除非这个人族玩家忘记堵路口,而且农民操作失误巨大。
同样的前期FUSh型战术,人族和神族有着异曲同工之妙。接下来就来介绍人族和神族通用招数:两兵营rush。两兵营也是在星际早期,人族和神族玩家迫切需求在前期结束战斗从而发明的战术。前期两个兵营出兵,可谓兵力十足。人族可以配合农民去对手家里强行修地堡,或者农民相互维修,利用星际1农民60点生命值配合机枪兵操作直接打败对手。即便单纯的两兵营前压,无论星际1还是星际2,一样也会让对手瞬间压力巨大,尤其是配合地堡的时候。后面我们也会针对星际2中人族两兵营进行深入分析。
神族玩家的两兵营相对简单粗暴,就是依靠前期狂热者的高生命值和高输出尽可能的去击杀对手更多的单位。星际当中,狂热者可以顶着机枪兵的火力抢杀农民,可以rush掉裸双的虫族,PVP当中也是互相攻击农民。而星际2中神族的两兵营只能在PVZ当中有简单的应用,人族可以建筑堵口,所以两兵营打人族效果并不是很好。
当玩家们对于防守人族和神族两兵营越来越熟练的时候,入族和神族玩家也没有放弃,而是在时间上面继续做着手脚。他们希望自己的部队到达对手家里的时间越来越早,于是他们把兵营造在了野外,著名的两兵营升级版野外两兵营就此诞生。他们细心的把兵在路上的时间进行压缩。一般来讲野兵营都是建造在地图中央的,这样考虑到四人地图,距离每个出生点位时间都差不多,当然两人图有可能直接造在对手家里,这也是威力最大的。
一般情况下神族的野兵营rush成功几率很大,但是不成功则成仁。首先野兵营失败要损失水晶塔和兵营,其次你的家中格外空旷。虫族面对神族野兵营往往家里造地堡拖农民防守,小狗出来直接去神族家中,反而机动性落后的神族很难回救主家。而人族面对神族野兵营,往往可以用农民在野外反造兵营或者重工厂进行反rush。而且人族可以利用建筑学拖延狂热者,从而让自己的地堡建造完成。
想比神族,人族的野兵营就好的多。首先失败率要比神族低,其次资源回收,打不下来的兵营还可以飘回家里继续生产。即便对手绕兵出来,人族家中提前准备一个地堡,只要保证一个机枪兵能顺利进地堡,拉农民修堵路口的建筑物就可以挡住。所以人族在这一战术执行方面,后路明显比神族多一条。这也就是在比赛当中人族出现野兵营的情况要比种族多很多。
深度剖析星际2强悍战术发展史
2010年三月暴雪开始进行第一批星际二内测,当时由于我没有参与不太了解当时的平衡性上面的问题,随后暴雪又做了无数修改,所以给大家进行一些简单的介绍。
内测时期虫族最著名的战术就是无脑爆蟑螂,那时候的蟑螂只需要一个人口,也就是说相比现在的星际2虫族来讲,蟑螂的数量额可以翻一倍,可想而知蟑螂在多一倍的情况下输出和肉盾是多么的恐怖。再加上最初版本中,蟑螂拥有一个三本科技可以提升:埋地超快回血。这个技能可以让蟑螂几乎于瞬间恢复满生命值,据当时玩家回忆,闪电兵的闪电技能放在拥有超快回血的埋地蟑螂身上,完全不掉生命值。所以当时的虫族,只用这样一招打遍天下无敌手,无论是前期rush还是中后期大战。最终,暴雪在修改平衡性当中,把蟑螂改成了两人口单位,并且把超快回血这个技能移除了。
虫族从公测至今,应该说再也没有所谓无解战术了,只能说一切源于基本功。
那下面我就可以强力吐糟暴雪平衡性所大量砍向的两外两个种族了,先来说说人族。那时的人族应该说除了SCV以外,所有兵种都能用无解来形容。至于战术,每一个人族初学者学到的第一招基本都是四兵营掠夺机枪的一波流,因为此战术适用于三族对抗,简单粗暴无压力。打了兴奋剂的机枪掠夺如同特种部队一般,见人杀人见佛杀佛,所到之处寸草不生。他人部队还未近身先被打成残废,近身之后直接丧命。在这个战术悄然走向无敌的时候暴雪拯救了非人族玩家,兴奋剂的研发时间先是从110秒提升到了140秒,随后又增加了30秒 研究。这样一来,前期的机枪掠夺rush消声觅迹。
第二个要着重介绍的战术是TVZ的死神rush。当年的瑞典人族Morrow依靠这一招五兵营死神,战胜了所有虫族,辜到了JEM5总决赛冠军。这并不是一个偶然,死神这个兵种以前是可以直接升级提速的,有了提速之后移动速度和提速狗几乎相同。死神每次攻击是两次输出,对于轻甲单位还有加成,对建筑物的攻击力是30,建造时间40秒。这虽然只是一些简单的数据,潜台词就是,数量多起来虫族就是末日。升级提速的死神利用射程优势可以随意甩小狗、蟑螂和女皇,当时蟑螂的射程只有3,所以几乎不可能打的到上蹿下跳的死神。死神打狗两下一条,打农民三下一个,数量多的话如同鬼子进村一般。当时虫族基地是1000点生命值,大量死神秒杀基地无非就是几次输出的事情,虫族地堡更不用说了,只攻击一次就死掉了。反观人族,五兵营出死神一轮250水晶消耗,矿锣加农民的收入抛去死神开销,剩下的钱省下来就可以开二矿了。都说虫族有6D,那时的人族还有6SCV死神rush呢。6农民采矿,直接地图中央或者对手家门口造兵营,家里建造气矿,刚好可以支持兵营挂科技实验室出死神和升级死神移动速度。死神到达对手家的时候,虫族往往血池刚放下一会,神族也就刚造机械控制核心,这样一来提速死神骚扰空间非常大,根本没兵追的上,一个死神足以让一个种族打出GG。最终经过虫族玩家们地狱式的磨练之后,暴雪终于仁慈的采取两次行动死神的建造时间增加五秒,提速科技须有重工厂后才可升级,兵营必须要有补给站才可以建造,地堡时间修改两次,最终增加到40秒。这段虫族阴影的噩梦宣告结束,就连这套战术的发明人死神Morrow也宣布不满暴雪修改,转型虫族以证明虫族强大。
对抗神族,人族自然也有相对无解的招式。相对同等水平的玩家而言,人族使用机枪坦克女妖这样的单矿混舍部队一波流,同等水平的神族是很难挡得住的。首先人族单矿的经济由于有矿锣收入要比种族高很多,而且人族开局就可以直接堵路口,神族也很难侦察到人族家里面的秘密,女妖这个兵种的超强骚扰能力,击杀神族农民不说,还要逼迫神族多建造追猎者用于防守,侦察机也要在家里防对手可能升级隐形的女妖骚扰。就这样女妖在前面骚扰,神族已经压力很大了,后面突如其来的机枪和坦克配合几个女妖,直接秒杀追猎,女妖即可无敌。还有甚者还要建造渡鸦,这样追猎者的炮弹就被渡鸦放出来的拦截机所吸收,一个拦截机可以吸收20炮,少了这20炮,女妖自然活的自在。这一波推的战术,不知道让多少神族玩家泪洒战场,还把这个战术命名为“真善美”。不过这一次暴雪没有削弱人族,而是加强了神族不朽者一格射程,便于不朽者攻击到坦克。
时至今日,人族的依然高速运转着他们战术开发的齿轮,每一套战术都蕴含着深刻的意义在里面,这多少是会让很多玩家感觉到人族过于强大。而人族在兵种的运用上面做足了文章,这也才保证了人族的战术总在更新换代。就拿简单的火车和女妖举例来举例,以前都是用来打死别人的农民从而确立巨大优势的兵种,但是现在更多的用于利用机动性控制地图,侦察并且限制对手侦察,并且尽可能占一点小便宜,从而给对手带来压迫感,火车和女妖的运用也从微观转向宏观。这也是人族未来战术的一大发展趋势,从夺命七伤拳变成经济至上。
不过,虽然在星际争霸2短短一年内人族的“BUG战术”较多,但这也可以说明人族玩家勤奋、种族之间交流更加频繁。特别是在韩国,人族玩家颇多,其之间的交流对于种族战术的成长、更新起到了决定新的作用。
下面说说神族的一些强悍战术,上文说到的野外两兵营就是其中之一。利用建筑学把水晶保护在两个兵营里面,让对手无法攻击到,或者把水晶放在对手高地下面,兵营放在高地上面这样的招式非常给力。不过还是那句话,不成功则成仁。不过终究神族还是有过无敌的时候,曾经的四兵营rush就是在星际2历史上写下的重重一笔,永远无法抹去玩家内心的伤痕。与人族四兵营相同的一点就是,神族的四兵营rush一样可以针对三个种族,还可以有很多变种,比如单气矿四兵营或者双气矿四兵营,比如兵种搭配狂热者加哨兵或者狂热者加追猎者等等组合方式,当然了折越科技研发完毕的时间也会不同,开门时间越早自然威力也就越大。虫族面对四兵营rush,基本上属于多补一个农民,一点没操作好就GG了,人族也一样,所以一直开玩笑的说即便知道神族四兵营,还是挡不住。PVP内战更是千篇一律四兵营,就是比兵营开门时间,谁早谁就赢,这几乎成了一个定律。最后暴雪执行了他们神一样的权利,折月门研发时间的命运如同兴奋剂一样,从110秒加到140秒然后又被加到160秒。于是四兵营rush少了,其他两族玩家有了更多喘息余地。
神族的兵种也像来以英雄的形式存在,而虚空舰就是神族的英雄。很早以前的虚空舰如同神一样的存在,三阶光柱,攻击力高的惊人,两艘虚空舰只需要30秒就可以把对手的基地点爆(基地也是重甲,虚空舰对重甲有很高的加成)。尤其是虫族这样的对空力量薄弱的种族,更是被此折磨的无语。那会天梯上面,神族非常喜欢在一个阴暗角落,星空加速出两个虚空舰,然后强行点基地。理论上来讲,如果没有侦察到对手的飞机场,基本上就要被带走了。此外虚空舰还有一个提速科技,提速之后速度非常快,后期利用大量虚空舰进行多线拆建筑如同拆迁队一般,但是不会给你拆迁费的。暴雪本着决不允许有任何无敌战术存在的态度,把虚空舰改成了两阶光柱,攻击力略微削减,取消提速技能。至此,再也听不到虚空舰滋滋滋之后的一声基地爆炸音了。
说到这,小笨哥要稍稍停下笔了,因为星际2的战术太多,本篇文章只能节选其中的一些典型的战术。星际争霸是公平的游戏,不会出现无敌的战术,但是它们还是值得被玩家们了解到,也许每个玩家喜欢的种族都有着辉煌的过去。而我们要做的,总结经验,向我们所热爱的种族的美好明天而迈进。愿战术是无穷的,思维是开阔的,玩家是快乐的!
星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近40D0天的修炼,其中蕴含着大大小小宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章,对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。
早期星际前期仗
其实早在九十年代末期,星际争霸这款游戏就为我们带来了一个全新的概念,那就是与人竞技。在这样的一个背景下大量的玩家涌入进来,来通过星际争霸的战斗一较高下。于是众多玩家在对于兵种有了简单了解之后,就开始了最早期的打法。当然,那时候玩家的创造力真是凶猛,如今我们看到的人族神族两兵营rush或者虫族快狗rush,甚至于人类的地堡ruSh,都是早期大众玩家的产物。那我们来一一介绍出自大众的这些招式。
虫族最著名的rUSh战术无疑是快狗rush。所谓快狗,虫族血池越早,出狗也就越早。这样游戏开始,虫族一个农民都不造,直接等钱造血池出狗,就咸了虫族最凶的rush了。星际1的时候开局只有4个农民,所以称之为4D。而星际2开局是6个农民,就改叫6D了。这样时间超快的六条小狗冲到对手家里,往往对手第一个兵才刚刚开始建造,可以给小狗很多骚扰空间。这也无疑是最困扰普通玩家的招式了,轻则重伤,重则丧命。但E3挡住,只要农民数量比虫族多,应该说虫族胜算不大。
无论星际1还是星际2,防守的道理还是相通的。对于神族来讲,如果我们是使用地堡开二矿的方法,那么首先侦察一定要早,这样才会有很好的应对。星际1当中二矿的建筑是必须要放弃的,在家里重新建造水晶地堡,用农民的拉扯为地堡争取时间,从而挡住对手的4D。但是星际2比较好的地方就在于,地堡开矿的打法,往往一些地图是可以用建筑堵死的。这样一来,先用建筑把二矿路口堵死,这样不用拉农民进行协防,拖到地堡建造完成就可以了。也并不是所有地图都能用建筑物堵死,不能堵死的地图就只能采用星际1的方法好了。
人族面对快狗会轻松很多,用农民配合机枪兵就可以很有效的守住,因为SCV的血量在星际1里有60点,小狗想咬掉一个农民也需要费些劲。到了星际2就好说了,人族的建筑物是可以堵路口的,两个房子一个兵营,一共投资350块钱就可以确保6D小狗进不来,而且只有两个小狗可以攻击到房子,这样两个农民维修就可以修回来了。这样人族完全不会像神族一样伤到经济,而且很快还会有矿锣加入,科技也是毫不落后。所以在面对人族的时候,虫族完全不可能使用6D去送的,除非这个人族玩家忘记堵路口,而且农民操作失误巨大。
同样的前期FUSh型战术,人族和神族有着异曲同工之妙。接下来就来介绍人族和神族通用招数:两兵营rush。两兵营也是在星际早期,人族和神族玩家迫切需求在前期结束战斗从而发明的战术。前期两个兵营出兵,可谓兵力十足。人族可以配合农民去对手家里强行修地堡,或者农民相互维修,利用星际1农民60点生命值配合机枪兵操作直接打败对手。即便单纯的两兵营前压,无论星际1还是星际2,一样也会让对手瞬间压力巨大,尤其是配合地堡的时候。后面我们也会针对星际2中人族两兵营进行深入分析。
神族玩家的两兵营相对简单粗暴,就是依靠前期狂热者的高生命值和高输出尽可能的去击杀对手更多的单位。星际当中,狂热者可以顶着机枪兵的火力抢杀农民,可以rush掉裸双的虫族,PVP当中也是互相攻击农民。而星际2中神族的两兵营只能在PVZ当中有简单的应用,人族可以建筑堵口,所以两兵营打人族效果并不是很好。
当玩家们对于防守人族和神族两兵营越来越熟练的时候,入族和神族玩家也没有放弃,而是在时间上面继续做着手脚。他们希望自己的部队到达对手家里的时间越来越早,于是他们把兵营造在了野外,著名的两兵营升级版野外两兵营就此诞生。他们细心的把兵在路上的时间进行压缩。一般来讲野兵营都是建造在地图中央的,这样考虑到四人地图,距离每个出生点位时间都差不多,当然两人图有可能直接造在对手家里,这也是威力最大的。
一般情况下神族的野兵营rush成功几率很大,但是不成功则成仁。首先野兵营失败要损失水晶塔和兵营,其次你的家中格外空旷。虫族面对神族野兵营往往家里造地堡拖农民防守,小狗出来直接去神族家中,反而机动性落后的神族很难回救主家。而人族面对神族野兵营,往往可以用农民在野外反造兵营或者重工厂进行反rush。而且人族可以利用建筑学拖延狂热者,从而让自己的地堡建造完成。
想比神族,人族的野兵营就好的多。首先失败率要比神族低,其次资源回收,打不下来的兵营还可以飘回家里继续生产。即便对手绕兵出来,人族家中提前准备一个地堡,只要保证一个机枪兵能顺利进地堡,拉农民修堵路口的建筑物就可以挡住。所以人族在这一战术执行方面,后路明显比神族多一条。这也就是在比赛当中人族出现野兵营的情况要比种族多很多。
深度剖析星际2强悍战术发展史
2010年三月暴雪开始进行第一批星际二内测,当时由于我没有参与不太了解当时的平衡性上面的问题,随后暴雪又做了无数修改,所以给大家进行一些简单的介绍。
内测时期虫族最著名的战术就是无脑爆蟑螂,那时候的蟑螂只需要一个人口,也就是说相比现在的星际2虫族来讲,蟑螂的数量额可以翻一倍,可想而知蟑螂在多一倍的情况下输出和肉盾是多么的恐怖。再加上最初版本中,蟑螂拥有一个三本科技可以提升:埋地超快回血。这个技能可以让蟑螂几乎于瞬间恢复满生命值,据当时玩家回忆,闪电兵的闪电技能放在拥有超快回血的埋地蟑螂身上,完全不掉生命值。所以当时的虫族,只用这样一招打遍天下无敌手,无论是前期rush还是中后期大战。最终,暴雪在修改平衡性当中,把蟑螂改成了两人口单位,并且把超快回血这个技能移除了。
虫族从公测至今,应该说再也没有所谓无解战术了,只能说一切源于基本功。
那下面我就可以强力吐糟暴雪平衡性所大量砍向的两外两个种族了,先来说说人族。那时的人族应该说除了SCV以外,所有兵种都能用无解来形容。至于战术,每一个人族初学者学到的第一招基本都是四兵营掠夺机枪的一波流,因为此战术适用于三族对抗,简单粗暴无压力。打了兴奋剂的机枪掠夺如同特种部队一般,见人杀人见佛杀佛,所到之处寸草不生。他人部队还未近身先被打成残废,近身之后直接丧命。在这个战术悄然走向无敌的时候暴雪拯救了非人族玩家,兴奋剂的研发时间先是从110秒提升到了140秒,随后又增加了30秒 研究。这样一来,前期的机枪掠夺rush消声觅迹。
第二个要着重介绍的战术是TVZ的死神rush。当年的瑞典人族Morrow依靠这一招五兵营死神,战胜了所有虫族,辜到了JEM5总决赛冠军。这并不是一个偶然,死神这个兵种以前是可以直接升级提速的,有了提速之后移动速度和提速狗几乎相同。死神每次攻击是两次输出,对于轻甲单位还有加成,对建筑物的攻击力是30,建造时间40秒。这虽然只是一些简单的数据,潜台词就是,数量多起来虫族就是末日。升级提速的死神利用射程优势可以随意甩小狗、蟑螂和女皇,当时蟑螂的射程只有3,所以几乎不可能打的到上蹿下跳的死神。死神打狗两下一条,打农民三下一个,数量多的话如同鬼子进村一般。当时虫族基地是1000点生命值,大量死神秒杀基地无非就是几次输出的事情,虫族地堡更不用说了,只攻击一次就死掉了。反观人族,五兵营出死神一轮250水晶消耗,矿锣加农民的收入抛去死神开销,剩下的钱省下来就可以开二矿了。都说虫族有6D,那时的人族还有6SCV死神rush呢。6农民采矿,直接地图中央或者对手家门口造兵营,家里建造气矿,刚好可以支持兵营挂科技实验室出死神和升级死神移动速度。死神到达对手家的时候,虫族往往血池刚放下一会,神族也就刚造机械控制核心,这样一来提速死神骚扰空间非常大,根本没兵追的上,一个死神足以让一个种族打出GG。最终经过虫族玩家们地狱式的磨练之后,暴雪终于仁慈的采取两次行动死神的建造时间增加五秒,提速科技须有重工厂后才可升级,兵营必须要有补给站才可以建造,地堡时间修改两次,最终增加到40秒。这段虫族阴影的噩梦宣告结束,就连这套战术的发明人死神Morrow也宣布不满暴雪修改,转型虫族以证明虫族强大。
对抗神族,人族自然也有相对无解的招式。相对同等水平的玩家而言,人族使用机枪坦克女妖这样的单矿混舍部队一波流,同等水平的神族是很难挡得住的。首先人族单矿的经济由于有矿锣收入要比种族高很多,而且人族开局就可以直接堵路口,神族也很难侦察到人族家里面的秘密,女妖这个兵种的超强骚扰能力,击杀神族农民不说,还要逼迫神族多建造追猎者用于防守,侦察机也要在家里防对手可能升级隐形的女妖骚扰。就这样女妖在前面骚扰,神族已经压力很大了,后面突如其来的机枪和坦克配合几个女妖,直接秒杀追猎,女妖即可无敌。还有甚者还要建造渡鸦,这样追猎者的炮弹就被渡鸦放出来的拦截机所吸收,一个拦截机可以吸收20炮,少了这20炮,女妖自然活的自在。这一波推的战术,不知道让多少神族玩家泪洒战场,还把这个战术命名为“真善美”。不过这一次暴雪没有削弱人族,而是加强了神族不朽者一格射程,便于不朽者攻击到坦克。
时至今日,人族的依然高速运转着他们战术开发的齿轮,每一套战术都蕴含着深刻的意义在里面,这多少是会让很多玩家感觉到人族过于强大。而人族在兵种的运用上面做足了文章,这也才保证了人族的战术总在更新换代。就拿简单的火车和女妖举例来举例,以前都是用来打死别人的农民从而确立巨大优势的兵种,但是现在更多的用于利用机动性控制地图,侦察并且限制对手侦察,并且尽可能占一点小便宜,从而给对手带来压迫感,火车和女妖的运用也从微观转向宏观。这也是人族未来战术的一大发展趋势,从夺命七伤拳变成经济至上。
不过,虽然在星际争霸2短短一年内人族的“BUG战术”较多,但这也可以说明人族玩家勤奋、种族之间交流更加频繁。特别是在韩国,人族玩家颇多,其之间的交流对于种族战术的成长、更新起到了决定新的作用。
下面说说神族的一些强悍战术,上文说到的野外两兵营就是其中之一。利用建筑学把水晶保护在两个兵营里面,让对手无法攻击到,或者把水晶放在对手高地下面,兵营放在高地上面这样的招式非常给力。不过还是那句话,不成功则成仁。不过终究神族还是有过无敌的时候,曾经的四兵营rush就是在星际2历史上写下的重重一笔,永远无法抹去玩家内心的伤痕。与人族四兵营相同的一点就是,神族的四兵营rush一样可以针对三个种族,还可以有很多变种,比如单气矿四兵营或者双气矿四兵营,比如兵种搭配狂热者加哨兵或者狂热者加追猎者等等组合方式,当然了折越科技研发完毕的时间也会不同,开门时间越早自然威力也就越大。虫族面对四兵营rush,基本上属于多补一个农民,一点没操作好就GG了,人族也一样,所以一直开玩笑的说即便知道神族四兵营,还是挡不住。PVP内战更是千篇一律四兵营,就是比兵营开门时间,谁早谁就赢,这几乎成了一个定律。最后暴雪执行了他们神一样的权利,折月门研发时间的命运如同兴奋剂一样,从110秒加到140秒然后又被加到160秒。于是四兵营rush少了,其他两族玩家有了更多喘息余地。
神族的兵种也像来以英雄的形式存在,而虚空舰就是神族的英雄。很早以前的虚空舰如同神一样的存在,三阶光柱,攻击力高的惊人,两艘虚空舰只需要30秒就可以把对手的基地点爆(基地也是重甲,虚空舰对重甲有很高的加成)。尤其是虫族这样的对空力量薄弱的种族,更是被此折磨的无语。那会天梯上面,神族非常喜欢在一个阴暗角落,星空加速出两个虚空舰,然后强行点基地。理论上来讲,如果没有侦察到对手的飞机场,基本上就要被带走了。此外虚空舰还有一个提速科技,提速之后速度非常快,后期利用大量虚空舰进行多线拆建筑如同拆迁队一般,但是不会给你拆迁费的。暴雪本着决不允许有任何无敌战术存在的态度,把虚空舰改成了两阶光柱,攻击力略微削减,取消提速技能。至此,再也听不到虚空舰滋滋滋之后的一声基地爆炸音了。
说到这,小笨哥要稍稍停下笔了,因为星际2的战术太多,本篇文章只能节选其中的一些典型的战术。星际争霸是公平的游戏,不会出现无敌的战术,但是它们还是值得被玩家们了解到,也许每个玩家喜欢的种族都有着辉煌的过去。而我们要做的,总结经验,向我们所热爱的种族的美好明天而迈进。愿战术是无穷的,思维是开阔的,玩家是快乐的!