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新版寒冰终于迎来了真正属于自己的“冬天”,Roit并没有忘记这位老牌ADC,在最近版本更新中,从玩法上对寒冰射手进行了重做。
这次技能的重做,使寒冰射手更加贴近寒冰这个概念。
在持久作战中,死于寒冰之中吧!——冰霜射击
新版寒冰的被动,会使有寒冰属性的技能和普通攻击对敌人施加减速效果,而寒冰射手则会对被被动减速的英雄造成100%暴击效果。
比较有趣的是,寒冰射手在中前期暴击伤害来的并不猛烈——这明显区别于其他ADO,她是将暴击率以及暴击伤害平均分散到每次的射击上,这明显是一种下降幸运值提升稳定度的作战方式。而当你受到一串来自寒冰射手的射击之后,你或许会发现,她的普攻伤害要高于那些不稳定的ADO。
技能数据你一定已经看得很多,那么我们就来看看寒冰射手的被动暴击伤害是怎么计算的吧:
暴击伤害:AD*110%+暴击率*AD*普通暴击系数
普通暴击系数:通常为1(但也受暴击伤害符文影响),装备无尽时为1.5。
从这个被动的暴击伤害我们可以分析出一点。前期符文如果带暴击率,那么对寒冰的中期作战能力属于正收益,但是前期,9暴击率符文伤害依然小于9固定攻击力符文。除去符文提供攻击力,在寒冰装备攻击力为100时,暴击率符文伤害几乎与固定攻击力持平。
所以说,你如果想让后期的攻击高一些,可以选择暴击率符文,不同于其他adc,这是百分比提供伤害的符文,如果你害怕缺乏攻击力而使得前期伤害下降,那么带固定攻击力也是OK的。
这个被动对寒冰出装上的影响比较大。主要是暴击类装备,暴击类装备对于其他角色,相当于提供概率性爆发的可能,有的角色出了无尽之刃之后,一发暴击可能决定一场团战,但是对于寒冰射手来说,虽然裸无尽之刃能提供30%的暴击伤害,但在中前期,在缺乏攻速的前提下,可能没有太多让寒冰站着和人对拼的资本。
但是对于幽梦之灵这件装备,收益却变得极大了,因为幽梦之灵本身的暴击率较低,只是作为装备的副属性出现在这个装备之中,可是由于寒冰对于暴击属性极大的利用率,就算裸出幽梦,也可以大大提升伤害。
爆发的核心Q:射手的专注
这个技能分为一个被动,和一个主动。
被动除了标示主动使用的时机并无实质作用,每一次攻击和每个被寒冰技能命中而减速的敌人(开大的奥拉夫和剑圣,有莫甘娜盾的角色都不会被减速,也不会提供被动,寒冰对这些角色也无法打出暴击),都会使寒冰获得一层被动,最大五层。
主动则是寒冰爆发的精髓,触发主动技能,会消耗掉所有的被动层数,会提供少量的攻击速度,增幅减速效果。然而只有消耗5层被动的时候,会在射击时提供许多分裂箭。分裂箭看似多,但是除了普通攻击外,这些分裂箭并不能触发攻击特效,在5级Q时,每次攻击能提供0.35总AD的额外伤害。
这个技能冷却时间很长,在开启Q时,能打出相当高的伤害。
只不过在Q技能进入冷却之后,寒冰也就进入了疲软期。
由于寒冰的分裂箭属于多次、少量伤害,所以,新版黑色切割者比较适合寒冰,大量的冷却缩减和快速叠加被动层数,使其性能高于轻语,使得黑切可以在后期成为代替轻语的候选装备。
而前期,幽梦之灵则更适合当前版本的寒冰,暴击方面不必多说,幽梦的主动配合寒冰的开启Q,可以提供大量的瞬时爆发能力,前期20固定破甲也是脆皮的噩梦。
新版万箭齐发前期冷却时间更短,箭矢数量增加,但宽度极度下降。一名角色可以同时挡下数枚弓箭,但是只会收到一次弓箭伤害。
新版中的万箭齐发,减速效果多寡,取决于寒冰的被动技能,最主要的使用效果除了风筝,追杀,还有一个新的作用,迅速叠满5层被动,开启Q打出爆发输出。
能否发挥出寒冰射手的威力,取决于万箭齐发能同时命中多少敌人新版的E技能,移除了被动加钱的能力。
和现在的饰品眼、惩戒一样,可以拥有最多两层储备。释放的鹰灵可以照亮全图的任何一个位置。这一点要比比原版灵活了许多。
爆发的准备W:万箭齐发
新版万箭齐发前期冷却时间更短,箭矢数量增加,但宽度极度下降。一名角色可以同时挡下数枚弓箭,只收到一次伤害。
新版中的万箭齐发,减速效果多寡,取决于寒冰的被动技能,最主要的使用效果除了风筝,追杀,还有一个新的作用,迅速叠满5层被动,开启Q打出爆发输出。
能否发挥出寒冰射手的威力,取决于万箭齐发能同时命中多少敌人。
点亮一切E:鹰击长空
新版的E技能,移除了被动加钱的能力。
和现在的饰品眼、惩戒一样,可以拥有最多两层储备。释放的鹰灵可以照亮全图的任何一个位置。比原版灵活了许多。
基本没变化R:魔法水晶箭
这个技能基本没变化,不过减速方面,是看寒冰被动的数值了。属于一定程度的削弱。
装备推荐
ADO装备可以选择的比较少。之前分析的无尽、破败、轻语、黑切、幽梦、攻速鞋不再赘述。
这里讲讲卢安娜的飓风这件装备。卢安娜的飓风可以在开启Q时,分裂箭也附带小乱箭效果。看起来很好看,而且在普通攻击时,命中三名角色,可以一下提供3层Q的被动。然而,和大多数ADO不一样,这件提供高攻速,可附带攻击特效的装备,对于寒冰伤害的实质提升较小。慎选。
电刀还是红叉?
就现在寒冰的被动来说,高暴击和高速的红叉要比电刀更好,由于寒冰的第一击,几乎暴击不了,所以,电刀的100魔法伤害也是稳稳地不能暴击,就算暴击了,也是随着寒冰的实际暴击伤害走。所以电刀的性价比在寒冰手里就打了折。红叉的性价比随之上升。
之前设计师说,出无尽,到100%暴击率,可以造成260%的暴击伤害,那么有没有必要追求高暴击呢?我想是没有必要的,因为有暴击没有破甲,伤害大打折扣。
我现在使用寒冰,出装是,先幽梦后破败,无尽之后,在黑切和轻语中做出选择,一件防御装,攻速鞋。
这套装备在暴击装备成型时,有每次攻击1.63倍AD伤害,开Q为1.98倍AD伤害。附带破败特效,切肉或者打脆皮效果都相当好。
这次技能的重做,使寒冰射手更加贴近寒冰这个概念。
在持久作战中,死于寒冰之中吧!——冰霜射击
新版寒冰的被动,会使有寒冰属性的技能和普通攻击对敌人施加减速效果,而寒冰射手则会对被被动减速的英雄造成100%暴击效果。
比较有趣的是,寒冰射手在中前期暴击伤害来的并不猛烈——这明显区别于其他ADO,她是将暴击率以及暴击伤害平均分散到每次的射击上,这明显是一种下降幸运值提升稳定度的作战方式。而当你受到一串来自寒冰射手的射击之后,你或许会发现,她的普攻伤害要高于那些不稳定的ADO。
技能数据你一定已经看得很多,那么我们就来看看寒冰射手的被动暴击伤害是怎么计算的吧:
暴击伤害:AD*110%+暴击率*AD*普通暴击系数
普通暴击系数:通常为1(但也受暴击伤害符文影响),装备无尽时为1.5。
从这个被动的暴击伤害我们可以分析出一点。前期符文如果带暴击率,那么对寒冰的中期作战能力属于正收益,但是前期,9暴击率符文伤害依然小于9固定攻击力符文。除去符文提供攻击力,在寒冰装备攻击力为100时,暴击率符文伤害几乎与固定攻击力持平。
所以说,你如果想让后期的攻击高一些,可以选择暴击率符文,不同于其他adc,这是百分比提供伤害的符文,如果你害怕缺乏攻击力而使得前期伤害下降,那么带固定攻击力也是OK的。
这个被动对寒冰出装上的影响比较大。主要是暴击类装备,暴击类装备对于其他角色,相当于提供概率性爆发的可能,有的角色出了无尽之刃之后,一发暴击可能决定一场团战,但是对于寒冰射手来说,虽然裸无尽之刃能提供30%的暴击伤害,但在中前期,在缺乏攻速的前提下,可能没有太多让寒冰站着和人对拼的资本。
但是对于幽梦之灵这件装备,收益却变得极大了,因为幽梦之灵本身的暴击率较低,只是作为装备的副属性出现在这个装备之中,可是由于寒冰对于暴击属性极大的利用率,就算裸出幽梦,也可以大大提升伤害。
爆发的核心Q:射手的专注
这个技能分为一个被动,和一个主动。
被动除了标示主动使用的时机并无实质作用,每一次攻击和每个被寒冰技能命中而减速的敌人(开大的奥拉夫和剑圣,有莫甘娜盾的角色都不会被减速,也不会提供被动,寒冰对这些角色也无法打出暴击),都会使寒冰获得一层被动,最大五层。
主动则是寒冰爆发的精髓,触发主动技能,会消耗掉所有的被动层数,会提供少量的攻击速度,增幅减速效果。然而只有消耗5层被动的时候,会在射击时提供许多分裂箭。分裂箭看似多,但是除了普通攻击外,这些分裂箭并不能触发攻击特效,在5级Q时,每次攻击能提供0.35总AD的额外伤害。
这个技能冷却时间很长,在开启Q时,能打出相当高的伤害。
只不过在Q技能进入冷却之后,寒冰也就进入了疲软期。
由于寒冰的分裂箭属于多次、少量伤害,所以,新版黑色切割者比较适合寒冰,大量的冷却缩减和快速叠加被动层数,使其性能高于轻语,使得黑切可以在后期成为代替轻语的候选装备。
而前期,幽梦之灵则更适合当前版本的寒冰,暴击方面不必多说,幽梦的主动配合寒冰的开启Q,可以提供大量的瞬时爆发能力,前期20固定破甲也是脆皮的噩梦。
新版万箭齐发前期冷却时间更短,箭矢数量增加,但宽度极度下降。一名角色可以同时挡下数枚弓箭,但是只会收到一次弓箭伤害。
新版中的万箭齐发,减速效果多寡,取决于寒冰的被动技能,最主要的使用效果除了风筝,追杀,还有一个新的作用,迅速叠满5层被动,开启Q打出爆发输出。
能否发挥出寒冰射手的威力,取决于万箭齐发能同时命中多少敌人新版的E技能,移除了被动加钱的能力。
和现在的饰品眼、惩戒一样,可以拥有最多两层储备。释放的鹰灵可以照亮全图的任何一个位置。这一点要比比原版灵活了许多。
爆发的准备W:万箭齐发
新版万箭齐发前期冷却时间更短,箭矢数量增加,但宽度极度下降。一名角色可以同时挡下数枚弓箭,只收到一次伤害。
新版中的万箭齐发,减速效果多寡,取决于寒冰的被动技能,最主要的使用效果除了风筝,追杀,还有一个新的作用,迅速叠满5层被动,开启Q打出爆发输出。
能否发挥出寒冰射手的威力,取决于万箭齐发能同时命中多少敌人。
点亮一切E:鹰击长空
新版的E技能,移除了被动加钱的能力。
和现在的饰品眼、惩戒一样,可以拥有最多两层储备。释放的鹰灵可以照亮全图的任何一个位置。比原版灵活了许多。
基本没变化R:魔法水晶箭
这个技能基本没变化,不过减速方面,是看寒冰被动的数值了。属于一定程度的削弱。
装备推荐
ADO装备可以选择的比较少。之前分析的无尽、破败、轻语、黑切、幽梦、攻速鞋不再赘述。
这里讲讲卢安娜的飓风这件装备。卢安娜的飓风可以在开启Q时,分裂箭也附带小乱箭效果。看起来很好看,而且在普通攻击时,命中三名角色,可以一下提供3层Q的被动。然而,和大多数ADO不一样,这件提供高攻速,可附带攻击特效的装备,对于寒冰伤害的实质提升较小。慎选。
电刀还是红叉?
就现在寒冰的被动来说,高暴击和高速的红叉要比电刀更好,由于寒冰的第一击,几乎暴击不了,所以,电刀的100魔法伤害也是稳稳地不能暴击,就算暴击了,也是随着寒冰的实际暴击伤害走。所以电刀的性价比在寒冰手里就打了折。红叉的性价比随之上升。
之前设计师说,出无尽,到100%暴击率,可以造成260%的暴击伤害,那么有没有必要追求高暴击呢?我想是没有必要的,因为有暴击没有破甲,伤害大打折扣。
我现在使用寒冰,出装是,先幽梦后破败,无尽之后,在黑切和轻语中做出选择,一件防御装,攻速鞋。
这套装备在暴击装备成型时,有每次攻击1.63倍AD伤害,开Q为1.98倍AD伤害。附带破败特效,切肉或者打脆皮效果都相当好。