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提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块——TriangleTile。通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangleTiles。选取合适的TriangleTile,逐个映射到三角网格上,从而完成曲面纹理合成。由于TriangleTiles是事先离线制作,因此算法合成速度很快,达到了实时性。