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提出了一种基于建模的图像渲染技术的并行实现方法,在已知目标3D模型和适量环绕视点图像的前提下,通过三角剖分法生成虚拟视点,并插值生成虚拟视点下的采样信息,对3D模型的表面进行渲染,最终达到自由视点下漫游目标的目的。为加快程序运行,采用OpenMP对算法的关键部分进行了并行化优化。实验表明,串行算法可以获得比较满意的渲染结果,并且在不影响实验结果的前提下,算法的并行部分在双核处理器上的平均加速比达到了1.70。