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《远东经济评论》 2002年9月26日
Trevor Chan 整天忙着翻阅烹饪书籍,并找出像洋蓟和牛排一样的新鲜食品在巴黎的价格,他还有一张巴黎的地产图,并计算着房屋的租赁费用,但29岁的Chan并没有要开餐馆的意思。他正为他的最新模拟游戏“Restaurant Empire”(餐馆帝国)忙活。
过去六年,Enlight的作品“饭店大亨”在全球取得成功。但Chan最成功的作品是他19岁时的处女作“Capitalism”——这套商业模拟游戏在全球销售了15万套以上,并在今年初推出了续集。由于作品十分独特,他是少数能将产品销售到欧美地区的亚洲游戏开发者之一。
Chan在全球游戏领域成功的一个原因在于,他制作的模拟游戏比那些射击及重在图像的策略游戏要来得简单并且成本低。随着欧美游戏玩家的平均年龄逐渐接近30岁,对商业模拟游戏的需求正在增加。实际上,由美国的Electronic Arts开发的“虚拟人生”是世界上最畅销的游戏,它已经售出了1200万套。
大众市场不是Chan的游戏的惟一用户。“Capitalism”和“Virtual U”(模拟大学)已经从游戏室跨进了教室。由于其高度的真实性,哈佛和斯坦福的教授用这些游戏来帮助学生学习基本商业规则。Chan希望,“饭店大亨”和“餐馆帝国”也能够被用于教育和培训。“模拟游戏是一个学习任何东西的有趣途径,”Chan说,“它们证明了计算机游戏不仅是打打杀杀,也可以富有教育意义。”
Trevor Chan 整天忙着翻阅烹饪书籍,并找出像洋蓟和牛排一样的新鲜食品在巴黎的价格,他还有一张巴黎的地产图,并计算着房屋的租赁费用,但29岁的Chan并没有要开餐馆的意思。他正为他的最新模拟游戏“Restaurant Empire”(餐馆帝国)忙活。
过去六年,Enlight的作品“饭店大亨”在全球取得成功。但Chan最成功的作品是他19岁时的处女作“Capitalism”——这套商业模拟游戏在全球销售了15万套以上,并在今年初推出了续集。由于作品十分独特,他是少数能将产品销售到欧美地区的亚洲游戏开发者之一。
Chan在全球游戏领域成功的一个原因在于,他制作的模拟游戏比那些射击及重在图像的策略游戏要来得简单并且成本低。随着欧美游戏玩家的平均年龄逐渐接近30岁,对商业模拟游戏的需求正在增加。实际上,由美国的Electronic Arts开发的“虚拟人生”是世界上最畅销的游戏,它已经售出了1200万套。
大众市场不是Chan的游戏的惟一用户。“Capitalism”和“Virtual U”(模拟大学)已经从游戏室跨进了教室。由于其高度的真实性,哈佛和斯坦福的教授用这些游戏来帮助学生学习基本商业规则。Chan希望,“饭店大亨”和“餐馆帝国”也能够被用于教育和培训。“模拟游戏是一个学习任何东西的有趣途径,”Chan说,“它们证明了计算机游戏不仅是打打杀杀,也可以富有教育意义。”