论文部分内容阅读
为实现在Unity引擎中使用任意阶贝塞尔曲线绘制三维物体的轨迹,本文提出了一种灵活绘制N阶贝塞尔曲线的方法。该方法设计了一种可以降阶的插值计算函数来实现自定义控制点数的N阶贝塞尔曲线。对比实验结果表明该方法有效且简化了三维物体的运动轨迹的参数定义,为应用贝塞尔曲线来控制三维物体的运动轨迹提供了方法参考。