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有人说:上网关心天下大事大概可算作是“正事”,而上网打游戏只不过是找乐子而已。可是偏偏干正事的网络赚不到钱,不干正事的游戏却能够赚钱,对此,只能用“黑色幽默”这个词来解释了。
打小,我们接受的教育就说,“孩子不该这么爱玩儿游戏,应该多做些正经事。”当时心里挺不服气的,觉得年轻人不玩儿做“正经事”。难道要等老了不做“正经事”,开始玩儿吗?网络游戏不正经,这不妨碍有人喜欢它,也不妨碍有人拿它说事,拿它赚钱。更甚者,他开创了属于自己独特的现象、系统体系、文化。
花钱的和挣钱的
花钱——RMB玩家
网络游戏是一个大熔炉:它将所有玩家的钞票熔进去,给玩家带来心理上的满足。心甘情愿的付出了所有。对网络游戏怀着深沉浓郁的兴趣的玩家们,恨不得一天有48个小时,让他们尽情地在游戏中畅游,用现实的人民币换取虚幻的成就感,这就是典型的RMB玩家。
在网吧里,顾客大部分都是玩网络游戏的年轻人,他们要么不玩,玩了动辄就是大半天。据说,在他们中间流行一种所谓的达芬奇睡眠法:就是每4小时睡15分钟,不但节省了休息时间,还提高了效率,据说非常有效!
在角色扮演类游戏里,玩家们为了不断地升级,必须经常挂在网上,并且通过各种手段获取必要的装备。包月上网的玩家还可以承受,但是对于整天泡网吧的人来说,这是一笔不小的开支,以3元一小时计算,每天泡在网上至少12个小时的发烧级玩家。每个月的上网费用就是1000多元。除了上网需要人民币坚强有力的支持以外,玩游戏的同时也需要支付货币。现在的网游大多都是打着免费运营的牌子,可是这免费的只是玩游戏的时间而已,游戏商们把花费转而嫁接到游戏道具上。玩家要想自己迅速升级。就必须拥有一套像样的装备,而在游戏中光靠自己做任务、杀怪是很难获得的。于是乎便要向代理商购买点卡,又意味着要掏出大把的银子。
A君,网络游戏“传奇”玩家。虽然只是20岁出头,但是称之为“家”是毫不过分的,当年,在“传奇”的世界里,他是国内首屈一指的高手,在上百万玩家中,能达到阿辉的水平的人不超过100个。他玩了大概半年。级别为44级,44级是这样一个概念:全国有130来个服务器,每个服务器里能够达到44级的人就少数几个或几乎没有。“反正那时我还没有在自己所在的服务器看到过其他44级或以上的玩家,其他服务器上也没见过,但我肯定有比我更高级别的玩家存在。”A君如是说。“我现在早就不玩游戏了,以前用的ID已经被我卖了,有人出2500块买走。”A君回想自己以前的“光辉岁月”,脸上却是一片漠然。“网络游戏好玩,但沉迷其中就是无底的金钱黑洞。”
A君当初玩“传奇”的那段岁月是这样度过的:每天下午6点起床,休息一会,吃过晚饭后直接“杀奔”网吧,从下午6点半开始上网;凌晨1点。网吧有夜宵,吃过后继续奋战;早晨7点,吃早饭,然后继续享受PK的乐趣;上午11点,下网,回宿舍睡觉。他的时间观完全和常人掉转过来,一切只是为了省钱。因为平时上网是每小时3元。但晚上11点到早晨8点按通宵价位是10元9个小时,而且从上午8点到上午11点这个时段是没什么人上网的,所以阿辉依靠和网吧老板很铁的关系就不用买单。这样一算,阿辉一天上网时间为16—17个小时。
挣钱——职业化生存
在即时战略类网络游戏和第一人称射击类网络游戏中,有一类特别的玩家,称做“战队”。战队至少由5—6人组成。大型的战队常常有几百人,并且不限于单一的一款游戏。在游戏中。互相厮杀的群殴方式已经被玩家唾弃。玩家开始追求互相配合。
最早成立的战队以及最早有战队的游戏都已经无从考证,但是当今游戏界的战队数量数不胜数却是不争的事实。在这些战队中,职业战队特别引人注目,和相比之下数目更多的普通玩家、初级战队有着本质的不同,后者是通过花钱甚至“烧钱”来玩游戏,而前者的“职业”二字则表现为通过玩游戏来赚钱。
战队通常由网吧赞助,付给队员月薪,为战队提供训练、比赛场地,并负责队员的吃住。职业战队的生活来源就是网吧赞助和比赛奖金。作为职业玩家,他们已经走过了起初对游戏很迷恋的阶段,玩游戏时的心态除了兴趣之外,还有工作的压力。在职业化道路上。国外的玩家比国内走得更好。像瑞典、德国这些国家已经发展了自己的国家队。由大型的网络或电脑公司赞助。薪水也非常的高,这些都是国内玩家所向往却又力不能及的。
在网络游戏CS(Counter Strike反恐精英)中。国内顶级战队——E I zerO战队就是职业战队的典型。该战队的前身为EVIL战队,于1999年1月成立于马来西亚。创始者“鱼”为中国留学生,当时的战队还只是一个初级战队。但是在马来西亚已经是战队中的佼佼者。2000年,身在国内的“熊”成立了EVIL中国总部。许多玩家慕名加入战队。最大规模时有1300多名成员。但那时的EVIL战队仍然停留在初级阶段,没有真正走上职业化的道路。
2001年,“鱼”结束留学,回到上海,毕业后的他仍然喜欢玩CS,于是工作也没有找,集合战队旧部,继续扑在网络中。但是现实告诉他们这样做不可行,玩游戏需要大笔的资金注入,虽然他们经常获得比赛的奖金,但是饱一餐、饿一餐的日子终归不是人过的,于是就有两条路摆在他们面前:要么解散庞大的战队。要么精简成员走职业化路线。对游戏的执着使他们走向了职业化,2002年6月。他们找到上海的26space网吧,并且很快达成协议,由网吧赞助他们并且支付薪水,战队由近1800人精简为7人并更名为E I zerO。
随后几年里,他们几乎囊括了国内所有奖金一万元以上的大型赛事,并且在2001年WCG中国赛区力拔头筹,代表中国出征设在韩国的总决赛。E IzerO战队由上海26space网吧赞助。网吧付给每个队员月薪1000元。为战队提供训练、比赛场地。并负责队员的吃住。除了月薪1000元以外,战队平均一个多月参加一次比赛,每次大概能够拿到2万元的奖金,所以,每个队员的实际月收入大概应该在2000元左右。而且不用包括食宿在内。
队员们每天集中训练8小时。从晚上8点到凌晨4点。他们制订了严格的训练制度。在每次训练中都有指挥官在一旁指点,而且训练的内容也不仅仅是玩8个小时的游戏,还有观看国内外强队的比赛录像(CS这款游戏可以记录每次玩的电脑录像)、研究各种战术的优缺点、反复论证各种配合的实际操作性等等。这是一个较早的例子,现在国内的职业化道路大多都是走这个模式。
颠覆性别
你随便打开网络上那款游戏的主页,保准能看到网络游戏里身材一流、身手不凡的女巫或女骑士的身影,这些可爱的女人们有着共同的特点:令人艳羡的完美三围、精致的脸庞和让男人汗颜的身手。制造她们的是那些天才的奇客,“玩”她们的则是芸芸男生。与此相对应的是,女玩家们对漂亮的虚拟宝贝丝毫不感兴趣,她们更喜欢力大无穷的野人或眼睛会说话的动物。在网络游戏里固有的性别观念及两性特征已悄悄地发生了变化,人类的生理性别在这个虚拟世界里将不再成立。在这个世界里。一切的出发点就是好不好玩、爱不爱玩,至于什么性别、该玩什么早就被玩家们从他们的字典里删除了。自此,网游造就了“人妖”的存在。
游戏里的两性,有点随意、有点神秘,颠覆固有的性别取向是男女玩家最爱干同时也是最受欢迎的事。但GG和MM有着自己偏好的游戏品牌。比如女性一般喜欢玩CARTOON一点的游戏,像《石器时代》、《RO仙境传说》类的,原因很简单:MM们大多喜欢可爱的宠物、精美画面的游戏,另外,操作简单易上手也是吸引她们的关键。就像男性喜欢玩PK性强的游戏,如《魔兽世界》、《传奇》、《新魔界》等复杂、对抗性强的游戏,这通常是男性好战、霸气、善于逻辑思维的天性所致。
那些通宵坐在电脑前、不停地晃动鼠标整夜杀人和被杀的男性们,痛快的何止是精神,更有远离家庭和社会背景的快感。同样的感觉女性也有,她们骑着自己饲养的巨型宠物冲锋陷阵时,痛快的又何止是精神,分明是惟我独尊的大女人主义在泛滥。这种为所欲从网络游戏本身的角色里也可以看到,只不过此时为所欲为的不只是男性,女生同样可以大发“神威”,谁让他们都处在虚拟的网络世界里呢,在现实世界里得不到的、做不到的事在这里一概可以实现,换个性别玩玩又何妨!就是这样的网络游戏。让人既爱又恨,用它的缺点和优点吸引着大众的目光,没正经也可以很Happy!
打小,我们接受的教育就说,“孩子不该这么爱玩儿游戏,应该多做些正经事。”当时心里挺不服气的,觉得年轻人不玩儿做“正经事”。难道要等老了不做“正经事”,开始玩儿吗?网络游戏不正经,这不妨碍有人喜欢它,也不妨碍有人拿它说事,拿它赚钱。更甚者,他开创了属于自己独特的现象、系统体系、文化。
花钱的和挣钱的
花钱——RMB玩家
网络游戏是一个大熔炉:它将所有玩家的钞票熔进去,给玩家带来心理上的满足。心甘情愿的付出了所有。对网络游戏怀着深沉浓郁的兴趣的玩家们,恨不得一天有48个小时,让他们尽情地在游戏中畅游,用现实的人民币换取虚幻的成就感,这就是典型的RMB玩家。
在网吧里,顾客大部分都是玩网络游戏的年轻人,他们要么不玩,玩了动辄就是大半天。据说,在他们中间流行一种所谓的达芬奇睡眠法:就是每4小时睡15分钟,不但节省了休息时间,还提高了效率,据说非常有效!
在角色扮演类游戏里,玩家们为了不断地升级,必须经常挂在网上,并且通过各种手段获取必要的装备。包月上网的玩家还可以承受,但是对于整天泡网吧的人来说,这是一笔不小的开支,以3元一小时计算,每天泡在网上至少12个小时的发烧级玩家。每个月的上网费用就是1000多元。除了上网需要人民币坚强有力的支持以外,玩游戏的同时也需要支付货币。现在的网游大多都是打着免费运营的牌子,可是这免费的只是玩游戏的时间而已,游戏商们把花费转而嫁接到游戏道具上。玩家要想自己迅速升级。就必须拥有一套像样的装备,而在游戏中光靠自己做任务、杀怪是很难获得的。于是乎便要向代理商购买点卡,又意味着要掏出大把的银子。
A君,网络游戏“传奇”玩家。虽然只是20岁出头,但是称之为“家”是毫不过分的,当年,在“传奇”的世界里,他是国内首屈一指的高手,在上百万玩家中,能达到阿辉的水平的人不超过100个。他玩了大概半年。级别为44级,44级是这样一个概念:全国有130来个服务器,每个服务器里能够达到44级的人就少数几个或几乎没有。“反正那时我还没有在自己所在的服务器看到过其他44级或以上的玩家,其他服务器上也没见过,但我肯定有比我更高级别的玩家存在。”A君如是说。“我现在早就不玩游戏了,以前用的ID已经被我卖了,有人出2500块买走。”A君回想自己以前的“光辉岁月”,脸上却是一片漠然。“网络游戏好玩,但沉迷其中就是无底的金钱黑洞。”
A君当初玩“传奇”的那段岁月是这样度过的:每天下午6点起床,休息一会,吃过晚饭后直接“杀奔”网吧,从下午6点半开始上网;凌晨1点。网吧有夜宵,吃过后继续奋战;早晨7点,吃早饭,然后继续享受PK的乐趣;上午11点,下网,回宿舍睡觉。他的时间观完全和常人掉转过来,一切只是为了省钱。因为平时上网是每小时3元。但晚上11点到早晨8点按通宵价位是10元9个小时,而且从上午8点到上午11点这个时段是没什么人上网的,所以阿辉依靠和网吧老板很铁的关系就不用买单。这样一算,阿辉一天上网时间为16—17个小时。
挣钱——职业化生存
在即时战略类网络游戏和第一人称射击类网络游戏中,有一类特别的玩家,称做“战队”。战队至少由5—6人组成。大型的战队常常有几百人,并且不限于单一的一款游戏。在游戏中。互相厮杀的群殴方式已经被玩家唾弃。玩家开始追求互相配合。
最早成立的战队以及最早有战队的游戏都已经无从考证,但是当今游戏界的战队数量数不胜数却是不争的事实。在这些战队中,职业战队特别引人注目,和相比之下数目更多的普通玩家、初级战队有着本质的不同,后者是通过花钱甚至“烧钱”来玩游戏,而前者的“职业”二字则表现为通过玩游戏来赚钱。
战队通常由网吧赞助,付给队员月薪,为战队提供训练、比赛场地,并负责队员的吃住。职业战队的生活来源就是网吧赞助和比赛奖金。作为职业玩家,他们已经走过了起初对游戏很迷恋的阶段,玩游戏时的心态除了兴趣之外,还有工作的压力。在职业化道路上。国外的玩家比国内走得更好。像瑞典、德国这些国家已经发展了自己的国家队。由大型的网络或电脑公司赞助。薪水也非常的高,这些都是国内玩家所向往却又力不能及的。
在网络游戏CS(Counter Strike反恐精英)中。国内顶级战队——E I zerO战队就是职业战队的典型。该战队的前身为EVIL战队,于1999年1月成立于马来西亚。创始者“鱼”为中国留学生,当时的战队还只是一个初级战队。但是在马来西亚已经是战队中的佼佼者。2000年,身在国内的“熊”成立了EVIL中国总部。许多玩家慕名加入战队。最大规模时有1300多名成员。但那时的EVIL战队仍然停留在初级阶段,没有真正走上职业化的道路。
2001年,“鱼”结束留学,回到上海,毕业后的他仍然喜欢玩CS,于是工作也没有找,集合战队旧部,继续扑在网络中。但是现实告诉他们这样做不可行,玩游戏需要大笔的资金注入,虽然他们经常获得比赛的奖金,但是饱一餐、饿一餐的日子终归不是人过的,于是就有两条路摆在他们面前:要么解散庞大的战队。要么精简成员走职业化路线。对游戏的执着使他们走向了职业化,2002年6月。他们找到上海的26space网吧,并且很快达成协议,由网吧赞助他们并且支付薪水,战队由近1800人精简为7人并更名为E I zerO。
随后几年里,他们几乎囊括了国内所有奖金一万元以上的大型赛事,并且在2001年WCG中国赛区力拔头筹,代表中国出征设在韩国的总决赛。E IzerO战队由上海26space网吧赞助。网吧付给每个队员月薪1000元。为战队提供训练、比赛场地。并负责队员的吃住。除了月薪1000元以外,战队平均一个多月参加一次比赛,每次大概能够拿到2万元的奖金,所以,每个队员的实际月收入大概应该在2000元左右。而且不用包括食宿在内。
队员们每天集中训练8小时。从晚上8点到凌晨4点。他们制订了严格的训练制度。在每次训练中都有指挥官在一旁指点,而且训练的内容也不仅仅是玩8个小时的游戏,还有观看国内外强队的比赛录像(CS这款游戏可以记录每次玩的电脑录像)、研究各种战术的优缺点、反复论证各种配合的实际操作性等等。这是一个较早的例子,现在国内的职业化道路大多都是走这个模式。
颠覆性别
你随便打开网络上那款游戏的主页,保准能看到网络游戏里身材一流、身手不凡的女巫或女骑士的身影,这些可爱的女人们有着共同的特点:令人艳羡的完美三围、精致的脸庞和让男人汗颜的身手。制造她们的是那些天才的奇客,“玩”她们的则是芸芸男生。与此相对应的是,女玩家们对漂亮的虚拟宝贝丝毫不感兴趣,她们更喜欢力大无穷的野人或眼睛会说话的动物。在网络游戏里固有的性别观念及两性特征已悄悄地发生了变化,人类的生理性别在这个虚拟世界里将不再成立。在这个世界里。一切的出发点就是好不好玩、爱不爱玩,至于什么性别、该玩什么早就被玩家们从他们的字典里删除了。自此,网游造就了“人妖”的存在。
游戏里的两性,有点随意、有点神秘,颠覆固有的性别取向是男女玩家最爱干同时也是最受欢迎的事。但GG和MM有着自己偏好的游戏品牌。比如女性一般喜欢玩CARTOON一点的游戏,像《石器时代》、《RO仙境传说》类的,原因很简单:MM们大多喜欢可爱的宠物、精美画面的游戏,另外,操作简单易上手也是吸引她们的关键。就像男性喜欢玩PK性强的游戏,如《魔兽世界》、《传奇》、《新魔界》等复杂、对抗性强的游戏,这通常是男性好战、霸气、善于逻辑思维的天性所致。
那些通宵坐在电脑前、不停地晃动鼠标整夜杀人和被杀的男性们,痛快的何止是精神,更有远离家庭和社会背景的快感。同样的感觉女性也有,她们骑着自己饲养的巨型宠物冲锋陷阵时,痛快的又何止是精神,分明是惟我独尊的大女人主义在泛滥。这种为所欲从网络游戏本身的角色里也可以看到,只不过此时为所欲为的不只是男性,女生同样可以大发“神威”,谁让他们都处在虚拟的网络世界里呢,在现实世界里得不到的、做不到的事在这里一概可以实现,换个性别玩玩又何妨!就是这样的网络游戏。让人既爱又恨,用它的缺点和优点吸引着大众的目光,没正经也可以很Happy!