论文部分内容阅读
认真分析了3D游戏软件制作中动态物体之间的碰撞检测方法,重点讨论了基于骨骼系统和蒙皮技术创建的3D格斗游戏人物模型之间的碰撞检测技术.提出了由骨骼系统创建人物碰撞模型,并基于新的碰撞模型实现了碰撞检测方法.实验和分析均表明,该方法在碰撞检测中便于确定人物身体部位且效率高,有很好的理论意义和应用推广价值.