【摘 要】
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当下网络信息时代,玩网络游戏的人数日益剧增,一些游戏者,特别是青少年游戏者在游戏过程中往往过度参与,对网络游戏成瘾。以往针对游戏成瘾现象原因的探究,多是从个人特质、
【基金项目】
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国家自然科学基金青年项目(31800913),山东省自然科学基金博士项目(ZR2018BC065)资助
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当下网络信息时代,玩网络游戏的人数日益剧增,一些游戏者,特别是青少年游戏者在游戏过程中往往过度参与,对网络游戏成瘾。以往针对游戏成瘾现象原因的探究,多是从个人特质、环境因素以及脑机制角度出发探讨游戏成瘾的原因及机制;而针对游戏成瘾者的治疗也多是从思想疏导和行为矫正方面进行逐步治疗改善。目前,尚未有研究探讨网络游戏成瘾过程中游戏者心理认知过程的变化,特别游戏过程中认知表征的改变。本文基于心理学领域“纯粹认知导向”的解释水平理论,结合以往游戏成瘾的相关实验研究,在国内外首次分析了游戏者从接触游戏到沉迷于游戏这
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