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会声会影是友立资讯(Ulead Sydtem Inc)推出的面向家庭用户的视频编辑制作软件,目前最新版本为2005年8月推出的“会声会影9”(Ulead VideoStudio9.0)。新版本秉承了会声会影直观易用的一贯风格,而且功能上更加丰富实用,其中一个令人惊喜的变化就是增加了对SWF格式Flash动画的编辑功能,通过这项功能,我们就可以制作出更为精彩的视频画面。但是从Flash动画到视频,在这个导入的过程中,Flash动画是否会有什么变化?是否保持了我们在Flash播放器中看到的动画效果?如何才能在会声会影9中应用好Flash动画?我想您看了下文,就会找到答案了。
首先,我们要了解一下Flash动画在导入到会声会影9的视频编辑后可能会遇到的问题,从以下七个方面来分析:
一、动态效果
会声会影9仅支持Flash的时间轴动画,而不支持ActionScript编程动画。即对于Flash制作过程中时间轴上的渐变动画和逐帧动画,在其导入到视频编辑轨道后都保持原有性质;而对于动作面板中设置的各种帧动作、编程动画等,在其导入到视频编辑轨道后则不能被识别,无法显示动画效果。所以如果要得到动画效果,我们选择的Flash动画必须是时间轴动画。
这里或许有朋友会问,Flash软件本身在其输出设置中是可以选择AVI格式的,为什么不直接输出AVI视频,然后应用到视频编辑当中?不这样做是因为Flash软件直接输出的AVI视频不但不能支持ActionScript编程动画,也不能支持时间轴动画中影片剪辑(Movie Clip)的嵌套,输出的视频会依据使用影片剪辑嵌套的位置而丧失相应的动画效果。而添加到视频编辑中的Flash动画虽然也不支持ActionScript编程动画,但是却能支持影片剪辑的嵌套,让我们在为视频制作动画(尤其是较为复杂的动画)时减少了很多工作量。
二、声音
会声会影9不支持Flash中声音的播放,如果需要原声,则只能通过第三方软件(如Total Recorder)将Flash中的声音以MP3或WAV格式提取出来,添加到音频轨道。
三、矢量效果
会声会影9支持Flash动画中矢量素材的无级放大,即对于矢量图像素材,在会声会影的编辑制作中不论如何放大,都不会出现失真。
四、动画背景
一般情况下,Flash动画添加到视频编辑中,其背景不会发生改变,但是如果Flash动画的背景是Flash软件中的默认画布,且Flash是添加到会声会影9的覆叠轨道,那么不论当初选择的什么颜色的背景,背景都会变为透明。
五、交互按钮
会声会影9不支持Flash动画的交互功能。对于Flash动画而言,只有播放器格式,即SWF格式,才是支持动画中所有交互功能的唯一格式,而添加到视频编辑中的Flash动画不具有任何交互功能。
六、帧速设置
会声会影9同时支持PAL(25帧/秒)制式和NTSC制式(30帧/秒)的视频编辑,在我国销售的DV机器普遍采用PAL制式标准,即视频画面帧速25帧/秒;而对于Flash,软件初装的默认帧速为12帧/秒,我们也可以根据需要修改帧速。当我们将与视频帧速不同的Flash动画添加到覆叠轨后,“会声会影”将自动生成一些帧以适合新的帧速,而不会改变动画播放的时长。例如一个12帧/秒×5秒的Flash动画添加到一个25帧/秒的视频中后,会自动变为25帧/秒×5秒的动画,改变后的动画与原动画一般无明显差异。
七、动画窗口比例的改变
当我们用Flash播放器播放Flash动画时,如果手动改变播放窗口的长宽比例,那么我们将看到一些在默认窗口以外的画面,Flash动画中各个素材的长宽比例不会发生改变;当我们将Flash动画添加到视频覆叠轨道时,我们同样可以改变动画窗口的长宽比例,但是这时并不会出现默认窗口以外的画面,而是Flash动画中的各个素材会按照窗口比例的改变而被拉伸或压缩。
现在,我们已经对Flash动画在导入到会声会影9后可能会有的改变有了系统的认识,那么要想在会声会影9中应用好Flash动画就要做好以下几点:制作或选择Flash时间轴动画作为导入会声会影9的对象;单独制作Flash声音文件;制作Flash时可以多使用矢量素材;选择默认画布做背景就可以得到透明背景效果;动画中不需要设置交互按钮;Flash动画帧速设置为和视频文件同速可以获得最好的动画效果;编辑时可以任意改变动画窗口长宽比例而不会影响画面内容。
总之,会声会影9的Flash动画编辑功能为我们的视频创作提供了一个有利的工具,可以让我们实现更多精彩的视频效果,不过要真正使用好这项功能,还需要大家在实践中不断地摸索。
首先,我们要了解一下Flash动画在导入到会声会影9的视频编辑后可能会遇到的问题,从以下七个方面来分析:
一、动态效果
会声会影9仅支持Flash的时间轴动画,而不支持ActionScript编程动画。即对于Flash制作过程中时间轴上的渐变动画和逐帧动画,在其导入到视频编辑轨道后都保持原有性质;而对于动作面板中设置的各种帧动作、编程动画等,在其导入到视频编辑轨道后则不能被识别,无法显示动画效果。所以如果要得到动画效果,我们选择的Flash动画必须是时间轴动画。
这里或许有朋友会问,Flash软件本身在其输出设置中是可以选择AVI格式的,为什么不直接输出AVI视频,然后应用到视频编辑当中?不这样做是因为Flash软件直接输出的AVI视频不但不能支持ActionScript编程动画,也不能支持时间轴动画中影片剪辑(Movie Clip)的嵌套,输出的视频会依据使用影片剪辑嵌套的位置而丧失相应的动画效果。而添加到视频编辑中的Flash动画虽然也不支持ActionScript编程动画,但是却能支持影片剪辑的嵌套,让我们在为视频制作动画(尤其是较为复杂的动画)时减少了很多工作量。
二、声音
会声会影9不支持Flash中声音的播放,如果需要原声,则只能通过第三方软件(如Total Recorder)将Flash中的声音以MP3或WAV格式提取出来,添加到音频轨道。
三、矢量效果
会声会影9支持Flash动画中矢量素材的无级放大,即对于矢量图像素材,在会声会影的编辑制作中不论如何放大,都不会出现失真。
四、动画背景
一般情况下,Flash动画添加到视频编辑中,其背景不会发生改变,但是如果Flash动画的背景是Flash软件中的默认画布,且Flash是添加到会声会影9的覆叠轨道,那么不论当初选择的什么颜色的背景,背景都会变为透明。
五、交互按钮
会声会影9不支持Flash动画的交互功能。对于Flash动画而言,只有播放器格式,即SWF格式,才是支持动画中所有交互功能的唯一格式,而添加到视频编辑中的Flash动画不具有任何交互功能。
六、帧速设置
会声会影9同时支持PAL(25帧/秒)制式和NTSC制式(30帧/秒)的视频编辑,在我国销售的DV机器普遍采用PAL制式标准,即视频画面帧速25帧/秒;而对于Flash,软件初装的默认帧速为12帧/秒,我们也可以根据需要修改帧速。当我们将与视频帧速不同的Flash动画添加到覆叠轨后,“会声会影”将自动生成一些帧以适合新的帧速,而不会改变动画播放的时长。例如一个12帧/秒×5秒的Flash动画添加到一个25帧/秒的视频中后,会自动变为25帧/秒×5秒的动画,改变后的动画与原动画一般无明显差异。
七、动画窗口比例的改变
当我们用Flash播放器播放Flash动画时,如果手动改变播放窗口的长宽比例,那么我们将看到一些在默认窗口以外的画面,Flash动画中各个素材的长宽比例不会发生改变;当我们将Flash动画添加到视频覆叠轨道时,我们同样可以改变动画窗口的长宽比例,但是这时并不会出现默认窗口以外的画面,而是Flash动画中的各个素材会按照窗口比例的改变而被拉伸或压缩。
现在,我们已经对Flash动画在导入到会声会影9后可能会有的改变有了系统的认识,那么要想在会声会影9中应用好Flash动画就要做好以下几点:制作或选择Flash时间轴动画作为导入会声会影9的对象;单独制作Flash声音文件;制作Flash时可以多使用矢量素材;选择默认画布做背景就可以得到透明背景效果;动画中不需要设置交互按钮;Flash动画帧速设置为和视频文件同速可以获得最好的动画效果;编辑时可以任意改变动画窗口长宽比例而不会影响画面内容。
总之,会声会影9的Flash动画编辑功能为我们的视频创作提供了一个有利的工具,可以让我们实现更多精彩的视频效果,不过要真正使用好这项功能,还需要大家在实践中不断地摸索。