论文部分内容阅读
这幅作品中画面人物的惊讶表情传达出一种自然、野性的美。低饱和度的色调看起来清新舒适。
创作这幅作品的理念是:优美的人物轮廓象征着人们原始的善良,分裂的服饰预示着罪恶的惩罚,灰暗的天空及环境表达人物的复杂情感,束缚着、捆绑着、挣扎着的人物渴望得到解脱。我们的心灵每天都游走在黑暗的边缘,工作的压力、生活的不顺、心灵的捆绑,自私、背叛、出卖、愤怒、孤独等情感时常在我们心里纠结着。人是一个复杂的情感动物,人懂得思考,懂得选择,当远离了邪恶与罪,迎来的一定是光明与美好。
制作步骤
1首先我们组织创作素材,我一般来说都是从素材网站上搜索而来。这幅作品的素材:背景、建筑是网上搜的,人物、电话亭是我自己拍摄的。然后把人物、电话亭、建筑物抠图备用。抠图的操作过程我(用的是通道抠图法)就不写了,我想大家都会,不会的朋友上网查教程很方便的。
2将背景素材进行组合,组合的灵感是欧洲风味,在这里特别强调是人物与景观的透视及影调的关系,因为这些细节关系才能产生作品的情感。因此不能乱来,不然就乱套了,注意各部分接合处的细节处理。
3加入人物,将抠好图的人物放在合适的位置上,注意人物与景的透视关系, 及人物脸部的环境色的影调的调整。留好投影及制作服装碎片的地方。
4把服装做成破碎的效果,从人物手部处将服装剪切成八角形、六角形、三角形、方形、长方形等各种形状的小块,每个小块都需要做投影效果。剪完可能是百十个图层吧,建一个碎片1组,然后把所有的碎片层拖进去,我是建了两个碎片组。这步很繁琐一定要细心操作。
5把碎片1组进行复制得到碎片2组,选取碎片2组进行拉变形,变形到你需要的形状而止, 2组是1组的接合与延伸。主要是做出破碎感并给人向后飘落的感觉。也是“惊”的主题意境产生。
6投影很重要,根据图片光源设计投影的大小,我是用人物复制后变形再加深制作而成。它的好坏关系到画面的真实性,如做不好人物有可能上浮或不稳定,在制作投影时要注意近实远虚的变化关系。
7雾气也是表现画面真实性及体现意境的重要手段,我是用素材云朵来制作的,将云朵的明度减到(25%)合适时就成了。要多复制几层,将它们变形后放在不同的位置,各部位的雾气层明度(不能超过25%)因不同造成前后虚实的变化关系。
创作这幅作品的理念是:优美的人物轮廓象征着人们原始的善良,分裂的服饰预示着罪恶的惩罚,灰暗的天空及环境表达人物的复杂情感,束缚着、捆绑着、挣扎着的人物渴望得到解脱。我们的心灵每天都游走在黑暗的边缘,工作的压力、生活的不顺、心灵的捆绑,自私、背叛、出卖、愤怒、孤独等情感时常在我们心里纠结着。人是一个复杂的情感动物,人懂得思考,懂得选择,当远离了邪恶与罪,迎来的一定是光明与美好。
制作步骤
1首先我们组织创作素材,我一般来说都是从素材网站上搜索而来。这幅作品的素材:背景、建筑是网上搜的,人物、电话亭是我自己拍摄的。然后把人物、电话亭、建筑物抠图备用。抠图的操作过程我(用的是通道抠图法)就不写了,我想大家都会,不会的朋友上网查教程很方便的。
2将背景素材进行组合,组合的灵感是欧洲风味,在这里特别强调是人物与景观的透视及影调的关系,因为这些细节关系才能产生作品的情感。因此不能乱来,不然就乱套了,注意各部分接合处的细节处理。
3加入人物,将抠好图的人物放在合适的位置上,注意人物与景的透视关系, 及人物脸部的环境色的影调的调整。留好投影及制作服装碎片的地方。
4把服装做成破碎的效果,从人物手部处将服装剪切成八角形、六角形、三角形、方形、长方形等各种形状的小块,每个小块都需要做投影效果。剪完可能是百十个图层吧,建一个碎片1组,然后把所有的碎片层拖进去,我是建了两个碎片组。这步很繁琐一定要细心操作。
5把碎片1组进行复制得到碎片2组,选取碎片2组进行拉变形,变形到你需要的形状而止, 2组是1组的接合与延伸。主要是做出破碎感并给人向后飘落的感觉。也是“惊”的主题意境产生。
6投影很重要,根据图片光源设计投影的大小,我是用人物复制后变形再加深制作而成。它的好坏关系到画面的真实性,如做不好人物有可能上浮或不稳定,在制作投影时要注意近实远虚的变化关系。
7雾气也是表现画面真实性及体现意境的重要手段,我是用素材云朵来制作的,将云朵的明度减到(25%)合适时就成了。要多复制几层,将它们变形后放在不同的位置,各部位的雾气层明度(不能超过25%)因不同造成前后虚实的变化关系。