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在任何网游里,极品装备都是我们永远的追求。往往打到某件以后才能穿的极品装备,或通过其他途径获得时,我们便开始一段时间的废寝忘食,以求早日穿上。
新《魔界》的装备系统提供了诸多可自我个性打造的因素,诸如成长武器、装备镶嵌、装备附魔等,都是由玩家自行决定的装备属性。虽然装备属性可千变万化,但在实际游戏中,针对练级和PK,以及各职业的特色,这些属性都逐渐分化为热门、冷门和潜力属性。
什么是极品装备?应该在装备上追求什么样的属性?本文为你——揭晓。
镶嵌属性石
在游戏中,可以通过打怪或分解装备两种途径获得属性石。按照低级到高级,属性石分魔炎石、魔磷石、魔灵石、魔荧石、魔岚石、魔晶石6种。一般而言,有价值镶嵌的只有魔岚石和魔晶石,部分极品魔荧石也可以用。
属性石的镶嵌是门学问,尤其在获得高等级的极品有孔装备之后。属性石的镶嵌可以让装备选择产生明显的风格化,即使同样的装备镶嵌不同的属性石,效果也完全不同,尤其是传说装备和黄金装备这种顶级装备都带有镶嵌孔。
到底应该镶嵌什么样的属性石呢?以下按目前热门的属性进行讲解。
热门争议属性
闪避
闪避属性应该是当前最热门的属性了。高闪避在面对普通攻击时表现不是一般的强悍。尤其在沙盗地图推出后,地图里的怪基本都是普通攻击,这更助长了对闪避装备的追捧。闪避装备的好处,一方面可以极大地节省药水,另一方面则是让装备的耐久度更耐用。沙盗里的怪物密集度很高,而沙盗地图离主城远,这样可以节约许多在路上的时间。这点优势是吸血属性和防御属性无法比拟的。
然而,闪避属性的另一劣势是无法闪避技能攻击。所以,一般而言玩家都不会在传说装备、黄金装备上镶嵌闪避属性石。只是在另一套练级专用的闪避装上使用。闪避装用在PK上,只有面对没有太多攻击技能的灵魂幻化才有用。所以,当前闪避属性尽管热门,但属性石却不见得能卖出天价,毕竟在做闪避装的问题上,附魔才是王道。
职业倾向:弓手,虽然闪战和闪法也陆续出现,但闪避装最大市场还是在弓身上。
小编点评:闪避的确是一项不错的属性,尤其在把闪避属性累加到一定程度以上之后,可以发挥出很出色的效果,但并不认同闪避就是一切之类的说法,相生必相克,闪避能有效的克制普通攻击,但对于其他的却未必能够如此得心应手。由于盲信闪避的作用,目前游戏服务器中大部分玩家都在追求闪避属性,这也导致闪避首饰的天价,尤其闪避上200的单件首饰,更是有人愿意用RMB采收。但随着对游戏了解的深入,目前对闪避的追捧度在不断下降中。
吸血
吸血属性存在比较大的争议。争议点一是按伤害千分比的吸血毕竟还是显得有限,争议点二就是只有普通攻击才能吸血。这两项特性极大限制了吸血装的发展,毕竟除了灵魂幻化外,其他职业无论练级还是PK都甚少全用普通攻击,伤害输出主要还是在技能上。
但不管如何,吸血还是很实用的,可以延长自身的战斗时间,而且可以很好的弥补药水使用之间的空档。这也是吸血和闪避这两个属性最亮眼之处——对野外打怪练级有实质性的帮助。但吸血比闪避不足之处,就如上所说的,无法解决装备耐久问题,这也是吸血逐渐被冷落的主要原因之一。目前除了变身召唤外,其他职业几乎都已经放弃了这一属性。
职业倾向:变身召唤
小编点评:好一些的吸血属性石只能提供千分之几十的吸血效果,一般常见的是千分之几,所以吸血装一般会选择去附魔。千分比的吸血的确不能产生很夸张的效果,但很多时候200、300的吸血还是可以达到,1000伤害为自己回200、300血还是很不错了。目前很多变身召唤都喜欢选择吸血属性装备。
致命
致命属性有物理致命与技能致命的区分,但两者达到的效果几乎一致,只不过应用范围不同罢了。但就职业选择而言,物理致命的职业选择面要宽广得多,战士、变身召唤、弓手都可以用。而技能致命,一般只有火法才会选择。
致命的好处在于可以充分发挥上限攻击的好处,另外致命攻击是无法被闪避的。很好地克制了闪避装的盛行。尤其对于没有多少技能攻击的变身召唤而言,追求物理上的最大伤害输出是他们的目标。于是在致命属性追求上,变身召唤表现出不一般的狂热。
不过就致命属性石而言,在属性石合成没改以前,致命5以上的石头还是比较容易合出来。改了以后,几乎看不到了。目前物理致命5以上的石头天价,有价没市。
职业倾向:适用于所有职业。
小编点评:高致命率的确有机会打出极高的伤害,但几率是令人困扰的问题。一般而言,目前追求的是致命上35,更高的追求是致命上50。一旦上了50,几乎大半的攻击都是致命攻击了。但话说回来,致命上50不是那么轻易的事。
热门常规属性
技能攻击
技能攻击是运用较广泛的附加属性。所有职业都有技能.尤其法系可以通过技能攻击得到较大的强化,暗弓也有技能攻击的说法。选择加技能攻击有较大的市场,但通常技能攻击上200的属性石几乎没人愿意以MJB出售,一般卖RMB或以物换物。一般人.就只能追求技能攻击上75的了。
职业倾向:法系职业
小编点评;提高攻击力的途径有三,一是选择自身带有高攻属性的武器,二是选用技能魂打造高等级成长武器,三是镶嵌高属性技能攻击石。目前技能攻击在40~80间的属性石较常见,80~150的属极品,150~200的是超极品,200以上的那是一个服都难得一见的珍品了。
物理攻击
物理攻击属性石分上限攻击和下限攻击两种。最早流行的是上限攻击,毕竟谁都想追求伤害最大化。自从有人发现下限攻击一旦超过上限攻击,上限攻击会随下限攻击一起涨(如下限攻击为1000,上限攻击为800,显示出来的攻击力为1000~1000)后,下限攻击就水涨船高了。但最近又有新的说法,说那只是显示问题,实际的上限攻击还是原先的数值。
不管哪种说法是真正的答案,上限攻击都是追求伤害最大化,下限攻击是追求攻击的稳定输出。在职业选择上,恐惧战将朝上限发展,圣堂朝下限发展,变身召唤则配合上限攻击和致命属性一起用。
在市场方面,上限攻击略高于下限攻击。
职业倾向:战士、变身召唤
小编点评:同样,在属性石合成修改后,上100的攻击石已属少见,而上200的攻击石几乎绝迹。目前老区里上200的攻击石几乎都是在早期合出来的。
潜力属性石
生命值上限
极品装备无非追求两方面,一是伤 害输出,一是对自身的防护。目前而言,防护方面主要选择的是闪避和吸血,而生命值上限却被忽略了。其实追根到底.生命值上限提得再高,到头来失去的血还是得靠药水来补充,根本无法省钱.这是它之所以不流行的原因之一。另外,常见的属性石只提升几十点。或者百来点生命,在上万的生命基数下根本就不够看。不过,极品的提升生命的属性石,还是会有300~500的提升。
之所以将它列入潜力,是因为随着等级的提升,高等级怪物的杀伤力已经不是闪避和吸血可以弥补的了。而且在PK方面,高等级角色的出现意味着更高伤害的输出。选择闪避却不能闪技能。选择吸血,但在PK中大部分都是用技能在打。所以提升生命的好处是可以在喝血以及自然召唤加血时给予更大的缓冲余地,毕竟血太低,三两下被搞死了的话,血瓶和奶妈也是无可奈何的。
对于更讲求生存实力的奶妈而言。生命属性石更有着非同一般的作用。一旦一身极品把生命加到了2000以上,在给别人和自己加血时就游刃有余得多了。
职业倾向:圣堂、召唤
小编点评:在官方开放“黄金邪十二宫”副本后,生命属性石就开始显示出它的潜力了。这主要是副本Boss强力攻击所带来的效果。目前而言,生命属性石只有极品才会受人追捧,加几十点的依然躺在垃圾堆里无人问津。
魔法装备掉落
刚开放游戏时,魔法装备掉落这一属性受了一段时间的追捧,那个时候的名字叫做“物品掉落几率”。从名字来看,就是增大打怪时物品掉落的几率。但后来玩家发现,实际上穿这种装备打怪,物品掉落的几率没有显著增加,甚至有下降的嫌疑。于是这一属性就旁落了。
在被改了名后,魔法装备掉落让人们兴奋了一阵,但很快又被冷落了。原因在于,这个属性增加的只是掉落非白色装备的几率而已,对物品掉落没有促进。在实际应用中,穿一身这样的装备打怪并不见得比别人多拣什么东西。最重要的是,在高等级怪物地图里,如果因为这个属性而放弃其他属性,根本就撑不住。再者,杀怪速度慢了,本身就是降低物品掉落的速度。
依然将它列入潜力股,是因为它太垃圾.所以未来对这一属性的改动几率极大。顶着这么眩目的名字,却有不相符的效用,怎么也说不过去。
适用职业:所有职业
小编点评:有个传言,一旦魔法装备掉落属性达到30点,打首领怪或精英怪时会发生9×9的大爆——最初说这个的家伙肯定是玩《传奇》出身的。
给装备附魔
给装备附魔,既是一门学问,也是一个体力活,更是一种赌博。之所以说是学问,体现在如何组合装备的属性方面,从而选择不同的附魔材料。是体力活,因为要出高级附魔技能,得经历生活技能提升时那数千上万次的装备合成磨练。赌博就更明显了,那低得可怜的成功几率,说明的是打造极品装备所需的勇气和人品。
吸血附魔
由于7级的矿石没开放,所以目前——7最高只能制作7级吸血附魔材料——7级嗜血之心。每个7级嗜血之心耗费2个6级矿和7个完美粉末。找6级矿不易,身处在50级左右的怪物中挖就更不易了(一般是穿闪避装去挖)。但更难的是完美粉末。完美粉末一般在练工匠技能时就存了不少,如果是有心人,在练裁缝和锻造技能时将合出来的装备一一分解,也能获得为数不少的完美粉末。但问题在于它的耗量大,一个材料就要7个完美粉,以平均一个装备分解出3.5个完美粉来看(这个标准算高的),一个7级嗜血之心就要耗费两件装备。所以在游戏中时常能看到有人刷屏收完美粉。
7级嗜血之心附装备的第一个属性时,成功率是50%,第二个属性是10%,第三个是2%。附魔后的属性在吸血千分之20~49之间。一般它应用于装备的第一属性附魔(也有用在第二属性的,但那是有钱人的做法)。常规的做法是用7级嗜血之心不加属性保护石附魔,必须两个属性加起来在千分之70以上,否则就用一级附魔材料洗掉。
前两个属性出来后,剩下就是第三、四、五属性的附魔,这时候砸上去就要用到属性保护石了。目前流行用4级附魔材料来砸。虽然用6级吸血出现的是千分之11~24属性,5级是10~19.4级只有8~14,但5级和6级材料砸只有10%的成功率,4级材料有50%的成功率。按照几率来折算,使用5级、6级材料可能需要5颗属性保护石,而4级只需要1颗。两者的差别仅在千分之16(这还是按照6级最大24和4级最小8来计算的),这代价多用4颗保护石就显得不划算了。
如此砸出来的5属性吸血装。大致有千分之100~120的吸血。当然,如果想保险点。也可以用7+6的方式去砸,6级材料第2属性的成功率为40%。
小编点评:要打造一件极品实属不易,很多人往往第1、2属性都很好,但后面用了属性保护石后就垃圾了。实际上不必对那几点的损失感到惋惜,重点是7级的49和6级的24有20多点的差别,第1、2属性才是最重要的。
闪避附魔
其实闪避的附魔跟吸血附魔的思路差不多,但两者有一区别,就是附魔材料的获取。闪避的附魔材料是幻影甲片,4级以上的幻影甲片就需要5级以上的布了。5级以上的布只有在沙盗2层以上才能打到,而且掉落几率极小。一组5级布在市场上卖价高达50万,6级布更是高达百万。除非有钱人,否则一般流行的是用3级材料附闪避。
3级幻影甲片需要8个4级布(断流布)和3个优质粉。前3个属性的成功率都颇高,一般采取硬砸的办法.第4属性成功率为30%,第5属性成功率为20%。每个3级幻影甲片产生的闪避在12~1g之间。在砸完前3个属性后,如果3个值都接近19点,第4、5属性就用属性保护石砸。反之则硬砸第4属性,成功了就用属性保护石砸第5属性,失败了就重新附魔。这么做的原因是最大程度地节约属性保护石和打造极品。
小编点评:3级材料附魔尽管是最流行的,但也是最大众的,目前而言,随着等级的普遍提高,沙盗打怪已是常规,5级6级布的产量大大提高。所以,有人一路用6级和5级的材料加属性保护石来砸闪避首饰,这样的首饰人品好的话闪避上200,至不济也有190左右。但是这其中的代价……不值得推广。
关于附魔,还有人附魔法装备掉落的,7级幸运之星最高能出7点,最低则是1点,这显然不合理,但游戏就是这么设置的。要打造一身上30点魔法装备掉落属性,其实也不是很难。关键在于穿这样一身装备你能到哪打怪?
其实,在实际的应用中,闪避和吸血也有混合着附魔的。附魔的方式千万种,每个人都有自己的取舍标准。如何选择,还是看你个人的喜好,不要人云亦云。
新《魔界》的装备系统提供了诸多可自我个性打造的因素,诸如成长武器、装备镶嵌、装备附魔等,都是由玩家自行决定的装备属性。虽然装备属性可千变万化,但在实际游戏中,针对练级和PK,以及各职业的特色,这些属性都逐渐分化为热门、冷门和潜力属性。
什么是极品装备?应该在装备上追求什么样的属性?本文为你——揭晓。
镶嵌属性石
在游戏中,可以通过打怪或分解装备两种途径获得属性石。按照低级到高级,属性石分魔炎石、魔磷石、魔灵石、魔荧石、魔岚石、魔晶石6种。一般而言,有价值镶嵌的只有魔岚石和魔晶石,部分极品魔荧石也可以用。
属性石的镶嵌是门学问,尤其在获得高等级的极品有孔装备之后。属性石的镶嵌可以让装备选择产生明显的风格化,即使同样的装备镶嵌不同的属性石,效果也完全不同,尤其是传说装备和黄金装备这种顶级装备都带有镶嵌孔。
到底应该镶嵌什么样的属性石呢?以下按目前热门的属性进行讲解。
热门争议属性
闪避
闪避属性应该是当前最热门的属性了。高闪避在面对普通攻击时表现不是一般的强悍。尤其在沙盗地图推出后,地图里的怪基本都是普通攻击,这更助长了对闪避装备的追捧。闪避装备的好处,一方面可以极大地节省药水,另一方面则是让装备的耐久度更耐用。沙盗里的怪物密集度很高,而沙盗地图离主城远,这样可以节约许多在路上的时间。这点优势是吸血属性和防御属性无法比拟的。
然而,闪避属性的另一劣势是无法闪避技能攻击。所以,一般而言玩家都不会在传说装备、黄金装备上镶嵌闪避属性石。只是在另一套练级专用的闪避装上使用。闪避装用在PK上,只有面对没有太多攻击技能的灵魂幻化才有用。所以,当前闪避属性尽管热门,但属性石却不见得能卖出天价,毕竟在做闪避装的问题上,附魔才是王道。
职业倾向:弓手,虽然闪战和闪法也陆续出现,但闪避装最大市场还是在弓身上。
小编点评:闪避的确是一项不错的属性,尤其在把闪避属性累加到一定程度以上之后,可以发挥出很出色的效果,但并不认同闪避就是一切之类的说法,相生必相克,闪避能有效的克制普通攻击,但对于其他的却未必能够如此得心应手。由于盲信闪避的作用,目前游戏服务器中大部分玩家都在追求闪避属性,这也导致闪避首饰的天价,尤其闪避上200的单件首饰,更是有人愿意用RMB采收。但随着对游戏了解的深入,目前对闪避的追捧度在不断下降中。
吸血
吸血属性存在比较大的争议。争议点一是按伤害千分比的吸血毕竟还是显得有限,争议点二就是只有普通攻击才能吸血。这两项特性极大限制了吸血装的发展,毕竟除了灵魂幻化外,其他职业无论练级还是PK都甚少全用普通攻击,伤害输出主要还是在技能上。
但不管如何,吸血还是很实用的,可以延长自身的战斗时间,而且可以很好的弥补药水使用之间的空档。这也是吸血和闪避这两个属性最亮眼之处——对野外打怪练级有实质性的帮助。但吸血比闪避不足之处,就如上所说的,无法解决装备耐久问题,这也是吸血逐渐被冷落的主要原因之一。目前除了变身召唤外,其他职业几乎都已经放弃了这一属性。
职业倾向:变身召唤
小编点评:好一些的吸血属性石只能提供千分之几十的吸血效果,一般常见的是千分之几,所以吸血装一般会选择去附魔。千分比的吸血的确不能产生很夸张的效果,但很多时候200、300的吸血还是可以达到,1000伤害为自己回200、300血还是很不错了。目前很多变身召唤都喜欢选择吸血属性装备。
致命
致命属性有物理致命与技能致命的区分,但两者达到的效果几乎一致,只不过应用范围不同罢了。但就职业选择而言,物理致命的职业选择面要宽广得多,战士、变身召唤、弓手都可以用。而技能致命,一般只有火法才会选择。
致命的好处在于可以充分发挥上限攻击的好处,另外致命攻击是无法被闪避的。很好地克制了闪避装的盛行。尤其对于没有多少技能攻击的变身召唤而言,追求物理上的最大伤害输出是他们的目标。于是在致命属性追求上,变身召唤表现出不一般的狂热。
不过就致命属性石而言,在属性石合成没改以前,致命5以上的石头还是比较容易合出来。改了以后,几乎看不到了。目前物理致命5以上的石头天价,有价没市。
职业倾向:适用于所有职业。
小编点评:高致命率的确有机会打出极高的伤害,但几率是令人困扰的问题。一般而言,目前追求的是致命上35,更高的追求是致命上50。一旦上了50,几乎大半的攻击都是致命攻击了。但话说回来,致命上50不是那么轻易的事。
热门常规属性
技能攻击
技能攻击是运用较广泛的附加属性。所有职业都有技能.尤其法系可以通过技能攻击得到较大的强化,暗弓也有技能攻击的说法。选择加技能攻击有较大的市场,但通常技能攻击上200的属性石几乎没人愿意以MJB出售,一般卖RMB或以物换物。一般人.就只能追求技能攻击上75的了。
职业倾向:法系职业
小编点评;提高攻击力的途径有三,一是选择自身带有高攻属性的武器,二是选用技能魂打造高等级成长武器,三是镶嵌高属性技能攻击石。目前技能攻击在40~80间的属性石较常见,80~150的属极品,150~200的是超极品,200以上的那是一个服都难得一见的珍品了。
物理攻击
物理攻击属性石分上限攻击和下限攻击两种。最早流行的是上限攻击,毕竟谁都想追求伤害最大化。自从有人发现下限攻击一旦超过上限攻击,上限攻击会随下限攻击一起涨(如下限攻击为1000,上限攻击为800,显示出来的攻击力为1000~1000)后,下限攻击就水涨船高了。但最近又有新的说法,说那只是显示问题,实际的上限攻击还是原先的数值。
不管哪种说法是真正的答案,上限攻击都是追求伤害最大化,下限攻击是追求攻击的稳定输出。在职业选择上,恐惧战将朝上限发展,圣堂朝下限发展,变身召唤则配合上限攻击和致命属性一起用。
在市场方面,上限攻击略高于下限攻击。
职业倾向:战士、变身召唤
小编点评:同样,在属性石合成修改后,上100的攻击石已属少见,而上200的攻击石几乎绝迹。目前老区里上200的攻击石几乎都是在早期合出来的。
潜力属性石
生命值上限
极品装备无非追求两方面,一是伤 害输出,一是对自身的防护。目前而言,防护方面主要选择的是闪避和吸血,而生命值上限却被忽略了。其实追根到底.生命值上限提得再高,到头来失去的血还是得靠药水来补充,根本无法省钱.这是它之所以不流行的原因之一。另外,常见的属性石只提升几十点。或者百来点生命,在上万的生命基数下根本就不够看。不过,极品的提升生命的属性石,还是会有300~500的提升。
之所以将它列入潜力,是因为随着等级的提升,高等级怪物的杀伤力已经不是闪避和吸血可以弥补的了。而且在PK方面,高等级角色的出现意味着更高伤害的输出。选择闪避却不能闪技能。选择吸血,但在PK中大部分都是用技能在打。所以提升生命的好处是可以在喝血以及自然召唤加血时给予更大的缓冲余地,毕竟血太低,三两下被搞死了的话,血瓶和奶妈也是无可奈何的。
对于更讲求生存实力的奶妈而言。生命属性石更有着非同一般的作用。一旦一身极品把生命加到了2000以上,在给别人和自己加血时就游刃有余得多了。
职业倾向:圣堂、召唤
小编点评:在官方开放“黄金邪十二宫”副本后,生命属性石就开始显示出它的潜力了。这主要是副本Boss强力攻击所带来的效果。目前而言,生命属性石只有极品才会受人追捧,加几十点的依然躺在垃圾堆里无人问津。
魔法装备掉落
刚开放游戏时,魔法装备掉落这一属性受了一段时间的追捧,那个时候的名字叫做“物品掉落几率”。从名字来看,就是增大打怪时物品掉落的几率。但后来玩家发现,实际上穿这种装备打怪,物品掉落的几率没有显著增加,甚至有下降的嫌疑。于是这一属性就旁落了。
在被改了名后,魔法装备掉落让人们兴奋了一阵,但很快又被冷落了。原因在于,这个属性增加的只是掉落非白色装备的几率而已,对物品掉落没有促进。在实际应用中,穿一身这样的装备打怪并不见得比别人多拣什么东西。最重要的是,在高等级怪物地图里,如果因为这个属性而放弃其他属性,根本就撑不住。再者,杀怪速度慢了,本身就是降低物品掉落的速度。
依然将它列入潜力股,是因为它太垃圾.所以未来对这一属性的改动几率极大。顶着这么眩目的名字,却有不相符的效用,怎么也说不过去。
适用职业:所有职业
小编点评:有个传言,一旦魔法装备掉落属性达到30点,打首领怪或精英怪时会发生9×9的大爆——最初说这个的家伙肯定是玩《传奇》出身的。
给装备附魔
给装备附魔,既是一门学问,也是一个体力活,更是一种赌博。之所以说是学问,体现在如何组合装备的属性方面,从而选择不同的附魔材料。是体力活,因为要出高级附魔技能,得经历生活技能提升时那数千上万次的装备合成磨练。赌博就更明显了,那低得可怜的成功几率,说明的是打造极品装备所需的勇气和人品。
吸血附魔
由于7级的矿石没开放,所以目前——7最高只能制作7级吸血附魔材料——7级嗜血之心。每个7级嗜血之心耗费2个6级矿和7个完美粉末。找6级矿不易,身处在50级左右的怪物中挖就更不易了(一般是穿闪避装去挖)。但更难的是完美粉末。完美粉末一般在练工匠技能时就存了不少,如果是有心人,在练裁缝和锻造技能时将合出来的装备一一分解,也能获得为数不少的完美粉末。但问题在于它的耗量大,一个材料就要7个完美粉,以平均一个装备分解出3.5个完美粉来看(这个标准算高的),一个7级嗜血之心就要耗费两件装备。所以在游戏中时常能看到有人刷屏收完美粉。
7级嗜血之心附装备的第一个属性时,成功率是50%,第二个属性是10%,第三个是2%。附魔后的属性在吸血千分之20~49之间。一般它应用于装备的第一属性附魔(也有用在第二属性的,但那是有钱人的做法)。常规的做法是用7级嗜血之心不加属性保护石附魔,必须两个属性加起来在千分之70以上,否则就用一级附魔材料洗掉。
前两个属性出来后,剩下就是第三、四、五属性的附魔,这时候砸上去就要用到属性保护石了。目前流行用4级附魔材料来砸。虽然用6级吸血出现的是千分之11~24属性,5级是10~19.4级只有8~14,但5级和6级材料砸只有10%的成功率,4级材料有50%的成功率。按照几率来折算,使用5级、6级材料可能需要5颗属性保护石,而4级只需要1颗。两者的差别仅在千分之16(这还是按照6级最大24和4级最小8来计算的),这代价多用4颗保护石就显得不划算了。
如此砸出来的5属性吸血装。大致有千分之100~120的吸血。当然,如果想保险点。也可以用7+6的方式去砸,6级材料第2属性的成功率为40%。
小编点评:要打造一件极品实属不易,很多人往往第1、2属性都很好,但后面用了属性保护石后就垃圾了。实际上不必对那几点的损失感到惋惜,重点是7级的49和6级的24有20多点的差别,第1、2属性才是最重要的。
闪避附魔
其实闪避的附魔跟吸血附魔的思路差不多,但两者有一区别,就是附魔材料的获取。闪避的附魔材料是幻影甲片,4级以上的幻影甲片就需要5级以上的布了。5级以上的布只有在沙盗2层以上才能打到,而且掉落几率极小。一组5级布在市场上卖价高达50万,6级布更是高达百万。除非有钱人,否则一般流行的是用3级材料附闪避。
3级幻影甲片需要8个4级布(断流布)和3个优质粉。前3个属性的成功率都颇高,一般采取硬砸的办法.第4属性成功率为30%,第5属性成功率为20%。每个3级幻影甲片产生的闪避在12~1g之间。在砸完前3个属性后,如果3个值都接近19点,第4、5属性就用属性保护石砸。反之则硬砸第4属性,成功了就用属性保护石砸第5属性,失败了就重新附魔。这么做的原因是最大程度地节约属性保护石和打造极品。
小编点评:3级材料附魔尽管是最流行的,但也是最大众的,目前而言,随着等级的普遍提高,沙盗打怪已是常规,5级6级布的产量大大提高。所以,有人一路用6级和5级的材料加属性保护石来砸闪避首饰,这样的首饰人品好的话闪避上200,至不济也有190左右。但是这其中的代价……不值得推广。
关于附魔,还有人附魔法装备掉落的,7级幸运之星最高能出7点,最低则是1点,这显然不合理,但游戏就是这么设置的。要打造一身上30点魔法装备掉落属性,其实也不是很难。关键在于穿这样一身装备你能到哪打怪?
其实,在实际的应用中,闪避和吸血也有混合着附魔的。附魔的方式千万种,每个人都有自己的取舍标准。如何选择,还是看你个人的喜好,不要人云亦云。