2013电子娱乐展六大看点

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  201 3年的E 3电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo),注定要担起承前启后的责任。硬件方面,随着PS4和Xbox One的面世,新的游戏世代一触即发;上一代的主机阵营中,PS3、Xbox360依然战斗力旺盛,Wii U亦不甘人后。软件方面,独立游戏开发公司地位日渐重要,大小开发公司优秀游戏作品应接不暇。
  《好莱坞报道》总结了今年E3展会上的六大精彩看点,显示了本届电子娱乐盛会的特别之处。


  独立游戏开发商崛起
  在视频游戏市场,独立开发者曾经是散兵游勇,但如今他们已经成为了生力军,甚至可以帮助定义下一代游戏或游戏机。在E3展会上,到处都能看到独立游戏作品的身影,更别提每年大会都为独立游戏单独开辟的一个区域——IndieCade国际盛会,这个展区致力于将独立游戏开发者集结到一起,集中展示最新和最富创新性的想法。微软和索尼均在新闻发布会上对独立游戏开发者们抛出了橄榄枝。然而受微软之前并不友好的合作策略影响,独立游戏开发者明显更倾向于同索尼合作。索尼本次也展示了屡获大奖的独立游戏《时空幻境》(Braid)开发者乔纳森·布罗为P S4打造的最新游戏《见证者》(The Witness),以及DennatonGames公司的最新作品《火线迈阿密2》(Hotline Miami2)。
  避重就轻的微软
  强大的处理器,Xbox Live云平台的使用,全面整合语音手势的人机交互,突出与电视、应用的互动,Xbox One的发布开启的游戏主机次世代的大门。然而早在E3开幕之前,视频游戏界对于Xbox One的强迫玩家永久在线和对二手游戏的苛刻限制等政策颇有争议。不过微软在E3发布会上并未对此作出回应,而是避重就轻地用大量时间展示即将登录Xbox 360和Xbox One的游戏。发布会展示的Xbox One独占游戏包括《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)、《FOZA 5》、《量子破碎》(Quantum Break)、《泰坦陨落》(TitanFall),以及60fps的《光晕5》(Halo5)等。为了充分挖掘Xbox One作为家庭娱乐中枢的作用,由导演斯皮尔伯格担任制片的《光晕》系列真人电视剧集也将通过Xbox One独家放送给游戏玩家。微软将于今年11月率先在北美市场发售Xbox One,售价499美元。
  索尼的价格冲击波
  当索尼在E3发布会上宣布,将在年末出售的最新一代游戏主机PS4售价为399美元时,台下顿时一片哗然。索尼聪明地吸取了教训--PS3当年的售价是599美元,分析人士曾认为该价格是上一代主机销量低迷并被微软抢去风头的主要原因。面对微软新主机的特殊政策(要求玩家永久在线,二手游戏不得随意传播且每24小时需要验证一次等),索尼强调玩家可通过PS4免费观看老电影,支持二手交易,可离线游戏。PS会员身份也可以从PS3无缝转移至PS4。索尼正在研发的次世代主机PS4游戏多达30款,除之前已披露的《声名狼藉:次子》(Infamous: Second Son)外,《驾驶俱乐部》(Drive Club)与《杀戮地带:暗影坠落》(Kill Zone: Shadow Fall)将于2014年与玩家见面,新作《黑暗术士》(The Dark Sorcerer),《最终幻想15》(Final Fantasy XV),《王国之心3》(Kingdom Hearts 3)也在大会上放出了预告片。
  声名鹊起的迪士尼
  迪士尼的名气在家庭电子游戏领域一直不温不火,但近期两款广受好评的游戏彻底改变了这一现状——有着多种玩法的巨型沙盒游戏《迪士尼:无限》(Disney Infinity)和音乐节奏体感游戏《幻想曲:音乐演化》(Fantasia: Music Evolved)。前者是由迪士尼与皮克斯联手打造、制作上由开发商 Avalanche Software负责的一款开放性沙盒游戏,该作引入大量迪士尼动画角色,玩家也可以随意添加喜欢的电影角色。与众多沙盒游戏一样,《迪士尼:无限》被划分为玩具盒内部以及外部世界两大块,无论是哪一部分都拥有很高的自由度;《幻想曲:音乐演化》则是曾出品《摇滚乐队》(Rock Band)和《舞蹈中心》(DanceCentral)系列的开发商Harmonix带来的最新力作。在游戏中玩家将化身为新晋的魔法师学徒,实时对游戏中那些最喜欢的音乐进行混音,或者通过舞动的双手来为原版音乐加入新的音轨。游戏灵感据说来自于经典的迪士尼巫师电影,而游戏中的音乐则来自于包括布鲁诺·马尔斯(Bruno Mars)在内的25名知名音乐人。
  执着独行的任天堂
  任天堂取消了E3的展前发布会,改用Nintendo Direct特别网上见面会的方式进行。在见面会上,任天堂介绍了将于Wii U和3DS平台登场的游戏阵容,不过几乎都是自家作品,第三方作品寥寥无几:如《马里奥赛车8》(Mario Kart8)、《马里奥派对》(Mario Party)、《超级马里奥:耀西之岛》(Yoshi’s Island)、《塞尔达传说:众神之三角力》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)、《大金刚国度》(Donkey Kong Country)、《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Brothers)等。缺乏第三方支持一直是任天堂主机的最大问题之一。


  相应地,在美国动视(Activision)和育碧(Ubisoft)的发布会上也没有听到任何关于Wii U的动作。与微软和索尼刚刚发布的新款游戏主机相比,去年发布的任天堂Wii U无论是画质还是社交功能都要略逊一筹。面对Wii U整年度远低于预期的销量,人们更免不了担忧:任天堂并没有做出足够的努力来与索尼和微软竞争。
  小小植物大有作为
  美国艺电(EA)发布会上出现了堪称本届E 3展会上最为有趣的一幕:移动平台休闲游戏开发商宝开游戏公司(Popcap Games)负责人约翰·维奇宣布,公司风靡全球的作品《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)将正式进军线上多人第三视角射击领域,这一举措曾让业内颇多质疑。不过在戴上特制眼镜体验过这一游戏视角后,玩家们纷纷表示期待。这也是游戏史上第一款由移动平台上杀入主机游戏市场的游戏。
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  E 3电子娱乐展览,即Electronic Entertainment Exposition,是全球电子游戏业最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对电子游戏业内人士以及记者开放。
  首届E3大展由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,现称为娱乐和软件协会)于1995年举办。此前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消费电子展览(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show),自E3创办以来,其立即成为最受业内人士关注的游戏展会,例如P D A、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在E3展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体。E3不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品和发展策略也会在展会公布。目前,E3展会已经成为全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉其为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。
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