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【摘 要】现代信息技术教育进入基础教学领域后,以培养学生信息技术能力为核心的信息素养,是新一轮基础教育课程改革的重要目标之一。新课程标准中无不体现着“提高学生的信息素养,促进学生多方面且富有个性的发展,培养学生创新精神和实践能力”的新教育理念。教学中如何培养学生的信息素养?首先要培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力,使学生逐步学会使用信息技术工具进行自主学习,了解并掌握信息技术的基本知识和技能,从而培养学生良好的信息素养。
【关键词】信息素养;现代信息技术教育
随着信息时代的降临,在人才培育的目标模式中,一个新概念:信息素养(Information Literacy),正在引起世界各国越来越广泛的重视,并逐渐加入从小学到大学的教育目标与评价体系之中,成为评价人才综合素质的一项重要指标。
1 信息素养的内涵
信息素养(Information Literacy)一词,最早是由美国信息产业协会(IA)主席保罗·泽考斯基在1974年提出的,其内涵随着时间的推移和科技的发展不断得到充实和丰富。现在的具体涵义是指:有能力从各种不同信息源(图书馆、国际互联网等)获取、评估和使用信息,主要包括信息意识、信息能力、信息道德、信息知识、信息观念、信息心理等方面。
2 信息素养教育的目标
信息素养教育应遵循学生的生理条件、学习心理规律,以发展学生的创新精神、实践能力和社会适应能力为立足点,促进学生文化素质的提高。具体目标为:
2.1 学生能够熟练使用各种信息工具,特别是网络传播工具的使用。
2.2 学生能够对收集的信息进行归纳、分类、鉴别、存储记忆、分析综合、抽象概括等处理。
2.3 学生能够在信息搜集的基础上,准确地概述、综合、改造和表述所需要的信息。
2.4 学生能够具有正确的人生观、价值观、甄别能力以及自控、自律和自我调节能力,能够自觉地抵御和消除垃圾信息及有害信息的干扰和侵蚀。
3 在信息技术教学中培养和提高学生的信息素养
在基础教育阶段开设信息技术课,是教育适应社会信息化发展,培养和提高学生信息素养的有效途径。
3.1 培养提高实际操作应用能力
信息技术课,首要的就是向学生传授有关计算机的基础知识,进行相关技能的训练,这是由学科的教学目标、性质所决定的。
3.1.1 培养学生实践能力并充分发挥信息技术在整合课中的重要作用
计算机是一门实用性很强的学科,这就要求我们在制定教学内容时要体现它的实用性和应用性,培养学生的实践能力,使学生学了就能用,在学习、活动中立即能使所学内容用得上,这样学生就会产生浓厚的学习兴趣。
3.1.2 让学生成为学习的主角,引导学生自已提出问题,解决问题
课堂教学的主要任务是使学生获得新知识、新技能,学生在教师的引导下,以探究为主,在探究中获得新知是计算机课堂教学中的一种新的尝试。只有当学生自己产生疑惑,有解决问题的冲动时,才能发现所学知识的不足,产生浓厚的学习兴趣,激发他们去学习获得新知识的欲望,这样就使他们把所学知识和实际运用结合起来,更好地去解决问题。例如在教授WORD时,从第一节课就让学生自己去处理实际问题,从最简单地写“自我介绍”、“课程表”到复杂的“打印贺年卡”。在编制过程中,学生学会了汉字录入、文档排版、表格制作、图文混排等操作技巧。
3.1.3 从学生实际出发,开放式教学
根据学生创造性学习的需要,可以为学生提供开放的教学内容、开放的教学材料、开放的教学空间、开放的教学时间等等,创造一种民主、平等、和谐、自由的教学环境,师生平等,教学相长,最大限度地提高学生学习活动的自由,让每个学生的创造个性都得到充分的发展。可以有意识地设置不同的层次,既有一般的学生都应该掌握的基本内容,也有学有余力的学生可以自己探索的内容。例如在讲授WINDOWS的操作中,对于文件的复制、移动等,要求每一个学生都要掌握,而对于文件的属性、程序的安装等则由学生自学掌握,不作为统一的、考查的内容。
3.1.4 交流是培养信息素养的最好方法
人的学习最初都来自实践,来自面对面的交流。信息技术教育中信息的交流应当是最基本的问题,所以信息素养的培养也同样需要理论联系实践,将实际问题引入课堂,再应用到实际,才能让学生真正学到知识。如:利用Word制作电子报刊、设计板报;利用Excel进行成绩统计;利用Flash制作电脑动画;利用FrontPage制作网页;利用PowerPoint制作各种主题的幻灯片等。让学生运用所学知识,设计自己的作品,然后通过讨论、交流、自由总结,掌握新知识,提高学生素质,培养他们运用信息技术解决问题的能力,及良好的学习意识和品质。
3.2 积极制造信息氛围,培养学生信息意识
信息意识包括信息主体意识、信息获取意识、信息传播意识、信息保密意识、信息守法意识、信息更新意识等多种形式,它们都是个体适应环境、实现自我发展的重要基础,是信息素质的重要组成养分。
3.2.1 正视教育性游戏
教育性游戏对学生吸引力很大,如果我们适当在课堂引入一些教育性游戏,会事半功倍。例如《金山打字通》软件中的打字游戏“生死时速”、“太空大战”等教育性游戏学生兴趣非常浓,再如Windows98附件自带的“扫雷、纸牌”等,学生看似“沉溺”于游戏,其实指法训练、中英文录入已在不经意间完成。
3.2.2 创设局域网环境
针对学校办学条件现实情况,利用“Macromedia Dreamweaver”、“Microsoft FrontPage”等软件,结合网上下载资料,制作出多个符合小学生特点以图片和音乐为主的网页,在局域网中实现资源共享。比如“优秀学生作品、教师信箱等栏目,贴近学生生活。学生表现出极大的主动探究精神,优化了学习环境和教育环境,学生在虚拟环境中尽情冲浪。学生对信息的认识、主动探究信息的意识、分析信息的能力均有所提高。
3.2.3 拓展互联网空间
在小学信息技術课上,可以通过相关软件,引导学生畅游互联网,实现与虚拟世界的交流,满足学生成功的渴望,体验信息交流的快乐,激发起探究未知领域的浓厚兴趣。学生会为达到某一未知领域而思索过程与方法,自觉地训练技术、培养能力。
信息技术教育是一项系统工程,是素质教育的具体落实。在课程教学中,既要体现常规教育的一般要求,又要突出学科特点,联系教学实际,讲究教育艺术,发挥信息技术教育的综合效能,培养提高学生信息素养。
参考文献:
[1] 《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》 教育部
[2] 《教育概论》 叶谰
[3] 《信息素养论》 王吉庆
【关键词】信息素养;现代信息技术教育
随着信息时代的降临,在人才培育的目标模式中,一个新概念:信息素养(Information Literacy),正在引起世界各国越来越广泛的重视,并逐渐加入从小学到大学的教育目标与评价体系之中,成为评价人才综合素质的一项重要指标。
1 信息素养的内涵
信息素养(Information Literacy)一词,最早是由美国信息产业协会(IA)主席保罗·泽考斯基在1974年提出的,其内涵随着时间的推移和科技的发展不断得到充实和丰富。现在的具体涵义是指:有能力从各种不同信息源(图书馆、国际互联网等)获取、评估和使用信息,主要包括信息意识、信息能力、信息道德、信息知识、信息观念、信息心理等方面。
2 信息素养教育的目标
信息素养教育应遵循学生的生理条件、学习心理规律,以发展学生的创新精神、实践能力和社会适应能力为立足点,促进学生文化素质的提高。具体目标为:
2.1 学生能够熟练使用各种信息工具,特别是网络传播工具的使用。
2.2 学生能够对收集的信息进行归纳、分类、鉴别、存储记忆、分析综合、抽象概括等处理。
2.3 学生能够在信息搜集的基础上,准确地概述、综合、改造和表述所需要的信息。
2.4 学生能够具有正确的人生观、价值观、甄别能力以及自控、自律和自我调节能力,能够自觉地抵御和消除垃圾信息及有害信息的干扰和侵蚀。
3 在信息技术教学中培养和提高学生的信息素养
在基础教育阶段开设信息技术课,是教育适应社会信息化发展,培养和提高学生信息素养的有效途径。
3.1 培养提高实际操作应用能力
信息技术课,首要的就是向学生传授有关计算机的基础知识,进行相关技能的训练,这是由学科的教学目标、性质所决定的。
3.1.1 培养学生实践能力并充分发挥信息技术在整合课中的重要作用
计算机是一门实用性很强的学科,这就要求我们在制定教学内容时要体现它的实用性和应用性,培养学生的实践能力,使学生学了就能用,在学习、活动中立即能使所学内容用得上,这样学生就会产生浓厚的学习兴趣。
3.1.2 让学生成为学习的主角,引导学生自已提出问题,解决问题
课堂教学的主要任务是使学生获得新知识、新技能,学生在教师的引导下,以探究为主,在探究中获得新知是计算机课堂教学中的一种新的尝试。只有当学生自己产生疑惑,有解决问题的冲动时,才能发现所学知识的不足,产生浓厚的学习兴趣,激发他们去学习获得新知识的欲望,这样就使他们把所学知识和实际运用结合起来,更好地去解决问题。例如在教授WORD时,从第一节课就让学生自己去处理实际问题,从最简单地写“自我介绍”、“课程表”到复杂的“打印贺年卡”。在编制过程中,学生学会了汉字录入、文档排版、表格制作、图文混排等操作技巧。
3.1.3 从学生实际出发,开放式教学
根据学生创造性学习的需要,可以为学生提供开放的教学内容、开放的教学材料、开放的教学空间、开放的教学时间等等,创造一种民主、平等、和谐、自由的教学环境,师生平等,教学相长,最大限度地提高学生学习活动的自由,让每个学生的创造个性都得到充分的发展。可以有意识地设置不同的层次,既有一般的学生都应该掌握的基本内容,也有学有余力的学生可以自己探索的内容。例如在讲授WINDOWS的操作中,对于文件的复制、移动等,要求每一个学生都要掌握,而对于文件的属性、程序的安装等则由学生自学掌握,不作为统一的、考查的内容。
3.1.4 交流是培养信息素养的最好方法
人的学习最初都来自实践,来自面对面的交流。信息技术教育中信息的交流应当是最基本的问题,所以信息素养的培养也同样需要理论联系实践,将实际问题引入课堂,再应用到实际,才能让学生真正学到知识。如:利用Word制作电子报刊、设计板报;利用Excel进行成绩统计;利用Flash制作电脑动画;利用FrontPage制作网页;利用PowerPoint制作各种主题的幻灯片等。让学生运用所学知识,设计自己的作品,然后通过讨论、交流、自由总结,掌握新知识,提高学生素质,培养他们运用信息技术解决问题的能力,及良好的学习意识和品质。
3.2 积极制造信息氛围,培养学生信息意识
信息意识包括信息主体意识、信息获取意识、信息传播意识、信息保密意识、信息守法意识、信息更新意识等多种形式,它们都是个体适应环境、实现自我发展的重要基础,是信息素质的重要组成养分。
3.2.1 正视教育性游戏
教育性游戏对学生吸引力很大,如果我们适当在课堂引入一些教育性游戏,会事半功倍。例如《金山打字通》软件中的打字游戏“生死时速”、“太空大战”等教育性游戏学生兴趣非常浓,再如Windows98附件自带的“扫雷、纸牌”等,学生看似“沉溺”于游戏,其实指法训练、中英文录入已在不经意间完成。
3.2.2 创设局域网环境
针对学校办学条件现实情况,利用“Macromedia Dreamweaver”、“Microsoft FrontPage”等软件,结合网上下载资料,制作出多个符合小学生特点以图片和音乐为主的网页,在局域网中实现资源共享。比如“优秀学生作品、教师信箱等栏目,贴近学生生活。学生表现出极大的主动探究精神,优化了学习环境和教育环境,学生在虚拟环境中尽情冲浪。学生对信息的认识、主动探究信息的意识、分析信息的能力均有所提高。
3.2.3 拓展互联网空间
在小学信息技術课上,可以通过相关软件,引导学生畅游互联网,实现与虚拟世界的交流,满足学生成功的渴望,体验信息交流的快乐,激发起探究未知领域的浓厚兴趣。学生会为达到某一未知领域而思索过程与方法,自觉地训练技术、培养能力。
信息技术教育是一项系统工程,是素质教育的具体落实。在课程教学中,既要体现常规教育的一般要求,又要突出学科特点,联系教学实际,讲究教育艺术,发挥信息技术教育的综合效能,培养提高学生信息素养。
参考文献:
[1] 《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》 教育部
[2] 《教育概论》 叶谰
[3] 《信息素养论》 王吉庆