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基于Flow的教育游戏是随着虚拟现实技术实现而渐渐发展起来的一种特殊的游戏,他拥有了游戏的沉浸感,又不缺失教育的意义。本文从游戏的设计过程入手,解析了游戏过程中的学习目标的确认方法、游戏的关卡设计方式、游戏过程中的flow的实现及完成后的维护与升级等问题和解决的方法进行探讨,从而为基于Flow的教育游戏的设计带来一定的帮助。