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针对如何在Unity平台上利用VuforiaSDK进行移动增强现实开发问题,首先详细分析了Unity引擎的特点和可视化操作界面,然后对VuforiaSDK的架构和各种组件进行了详细的介绍。重点分析了图像目标Image’Farget的创建和使用,最后通过详细的开发步骤,在Unity平台上实现了一个跟踪二维图像目标的AR演示系统。本文的研究为VuforiaSDK在增强现实具体领域的应用打下了基础。