网游虚拟物品交易迷雾重重

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  在网络游戏中,要想经历好的游戏体验,强大的装备和道具是不可缺少的。获取它们的途径有二,或者通过消磨时间亲身打关打怪得到,或者用现实货币向其他玩家或游戏运营商购买。
  盛大免费运营模式的推出,起了一个很难说是好是坏的头。游烈的竞争将会导致越来越多的运营商跟盛大学,显然它们也将如盛大一样把网络虚拟设备与道具销售作为主要的收入模式。目前网络虚拟设备与道具交易额已达几亿元,将来会更多,最近就有人提出对网游虚拟设备交易征税。
  但是盛大的这种收入模式却被一位人大代表斥之为“用虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶把玩家的真实货币诱入自己的腰包”,支持这种观点的不在少数,这些人认为网络虚拟设备交易是不合法的。
  从网游虚拟物品交易中获益的人认为,这种交易中交易的或者是开发商的智力产品,或者是玩家长时间的劳动成果。同时生产虚拟设备与参加交易的人目前有上百万左右,是给社会分担了很大的就业压力,具有一定社会价值。这种说法似乎有道理,但反过来想一想,毒品不也同样具有类似的“功能”吗,可毒品交易就是被严厉禁止!再说,网游一直形象不好,甚至被称之为“电子海洛因”,把依托网游的网游虚拟物品与毒品相比并不过分吧?
  但如果就此否定网游虚拟物品交易似乎也说不过去。从本质上讲,盛大在游戏中生产网游虚拟物品与微软开发软件没有多大区别。软件可以拿出去交易,并得到法律的保护,为什么虚拟设备交易就不能?有人辩解说,软件对社会经济起促进作用,对GDP有贡献,而网游虚拟物品却不能,这样的辩解无法解释如下的事实:玩家利用虚拟物品在游戏中获得的快乐体验与参加演唱会获得的快乐体验一样,一张门票几百块甚至上千快,可以明言正顺地交易,网游虚拟物品交易为什么就不能被肯定?
  由上所述,网络虚拟物品交易的定性目前为止仍是一个悬而未定的问题,这个问题没有被大多人认可的答案之前,征税之说言之过早。国内早有人提议对从事性服务工作者征税,但国内一直没有明确征收,与此同理。
  
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