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当今社会,玩具作为办公室的使用物品之一,成为纾解压力的主要媒介。对办公室族群组而言,玩具就是可供他们把玩、激发创造力、发泄情绪与进行情感沟通的玩物。办公室玩具除了摆放的功能外,设计师也必须深入了解办公室族群的需求,藉以将玩具功能延伸到更深的设计层面。针对具有消费能力及绝对的自主权的办公室族群,要做市场研究与开发。