看好国产游戏 四千万签约金山

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   当连邦软件以四千万拿下金山《剑侠情缘ONLINE》的实卡总代之后,引起了很大的震动,很多业界人士都非常关注连邦软件此举的含义以及未来的发展。另外,连邦软件还将代理目标软件的《傲视三国ONLINE》和《傲视三国2》,这两款游戏加上《剑侠情缘ON-LINE》都是国产游戏,在当今韩流之下,连邦软件对此却丝毫无所畏惧,这又是为什么?没有什么比市场更重要了,连邦软件如何看待自己的市场,如何看待自己与《剑侠情缘ONLINE》的未来呢?带着种种疑问,本刊驻京记者蝴蝶(以下简称记)采访了连邦软件副总裁林粤(以下简称林)。
   记:林总,您好!大家都知道,最近连邦公司刚和金山签约了《剑侠情缘ONLINE》,那么,除此之外,连邦公司今年会有什么大的动作?
   林:连邦最近签约了金山的《剑侠情缘ONLINE》,是做实卡的代理,另外还会代理目标公司的《傲视三国2》以及《傲视三国ONLINE》。
   记:那本次签约《剑侠情缘ONLINE》的4000万费用,都是用于实卡的代理吗?
  


   林:是的。
   记:那您是否能透露一下签约《傲视三国ONLINE》、《傲视三国2》的费用?
   林(笑):这个,我只能说,至少在千万以上。
   记:连邦代理《傲视三国ONLINE》后,除了做实卡之外,还会涉及什么?
   林:我们主要做的是市场方面的运营、销售等,至于技术等是目标那边。
   记:那连邦一方面要做运营,一方面要做渠道,内部是否进行了一些调整?
   林:连邦作渠道已经是很成熟了,至于市场方面,我们进行了一些调整,希望能把市场这块做好。
   记:连邦最近代理的《剑侠情缘ONLINE》、《傲视三国ON-LINE》、《傲视三国2》都是国产游戏,那么,连邦是不是对国产游戏比较看好?国外的游戏连邦会不会涉足呢?
  


   林:我们是比较看好国产游戏的,毕竟国产游戏的文化、理念等与国内玩家还是比较符合的。韩国、欧美等国外的游戏对于国内玩家来说,新鲜已经过去了,顶尖的东西也进来了,也尝试过了。至于《天堂2》、《魔兽世界》这些玩家比较关注的大作,在游戏文化上和国产游戏相比还是不太适合中国玩家的。我们此次和金山合作《剑侠情缘ONLINE》也是想把国产游戏推广开。至于韩国、欧美游戏,我们并不排斥,只要游戏品质好,我们还是会考虑的,因为我们注重的是游戏品质、玩家的爱好。
   记:连邦最近是单机、网络兼收了,那以后会不会像其他的公司一样表明立场只作单机或只作网游呢?
   林:单机和网游是两种不同的市场了,网络游戏因为不受盗版的影响,所以发展的很快,普及的也比较广。但是,单机市场也有自己的用户群,他们也比较富裕。我们不会只作单机也不会只作网游,对于我们来说,只要游戏品质好、只要市场认可、只要玩家关注,我们都会考虑。
   记:连邦对于渠道的发展是怎么看的?
   林:渠道的发展要看两个方面,一方面是市场的发展,渠道的终端是零售,都是批发商自然没办法做,而对于零售来说,就是专卖店了,重要的品牌。现在传统的行业里面,包括服装、超市、家具等品牌的概念就很明显。对于连邦来说,我们过去十年所建立的品牌,还是比较深入人心的。另一方面,内部的管理、服务等也是很重要的。
   记:传言骏网要注资晶合,那连邦是否感到威胁?对于目前的众多竞争对手,连邦如何看待?
  


   林:我们并不是特别关注骏网注资晶合这件事情,因为对于他们来说,可能只是一个资金的融合问题,概念性的需求。晶合或者骏网,他们都处在发展阶段,收购等,只是一种概念性的东西,而真正的整合还需要一定的时间。其实他们都有个共同的特点,就是一旦没有产品就会无所适从。所以,他们并不是我们最强大的竞争对手。现在无论是对于他们还是连邦,最重要的,是内部的整合,管理等,晶合骏网融资成功后,也不会有太多新的东西。我们更看重的,是自身朝着哪个方向发展。
   记:连邦对目前的网络游戏市场是怎么看的?
   林:分析市场,我觉得最重要的是市场的承受度,不会因为某一款游戏出了,这个市场就扩大多少。目前我们国内的玩家平均年龄在15~22岁,而国外玩家的平均年龄要比我们国内玩家高出好几岁,年龄层次不一样。从国家角度来讲,认可网络游戏这个市场的话,并不是希望平均年龄越低越好,而是希望平均年龄越高越好的。而《剑侠情缘ONLINE》就更适合年龄高一点,接触知识比较多一点的人来玩。因为,他们往往会有一些感情等等因素包含在里面。这样的话,玩家的年龄层次会扩大,玩家群也会扩大。不像其它的只适合低年龄层玩家的网游,玩家群始终保持在原有的基础而不会扩大。如果一旦他们原来的玩家长大了,上学了,接触的东西多了,而不再玩的时候,他们会失去一个很大的用户群体。也是基于这点,我们对国产网络游戏的市场还是比较看好的。
   记:据目前的消息,索尼、任天堂都会在年底之前进入中国市场,特别是索尼PS2上推出的《最终幻想ONLINE》倍受期待,您能不能谈一下在索尼、任天堂进入国内后,对国内游戏市场的影响?
   林:在他们进入中国后,肯定会对中国游戏市场有比较大的影响,这是毋庸置疑的,但是,毕竟他们的机型不一样。《最终幻想ONLINE》是通过PS2来连接互联网的,但是他们的用户群还是比较少的,对于他们来说也是一个尝试。未来,通过PS2玩网络游戏、单机游戏,会是一个方向。未来的市场也不是单纯的电脑的概念,电子的概念,而是一个整体的概念。索尼和任天堂进入中国,对于原来已经有接触PS2和GB的玩家来说,并不是新鲜事,只不过有了正版而已;对于以前没有接触过PS2和GB的玩家来说,会比较新鲜,对于他们的市场宣传等会有比较大的效果。日本的玩家为什么痴迷PS2,是因为他们大多数自从PS2出游戏,就在用PS2玩游戏,而国内的玩家相对来说接触PC比接触PS2早,这样的话,他会更热衷PC,这也是有一种情节、习惯在里面的。
   从林总裁的言谈中,我们可以看出他对国内网游甚至国内游戏市场的肯定以及看好,从连邦软件最近代理的几款游戏来看,也证实了如此。作为国内自主研发的网络游戏,金山的《剑侠情缘ON-LINE》确实得到了来自诸多方面的支持,但是最终的决定权还在玩家手里,能否取悦玩家,才是成功的关键。不过,单就目前金山铺天盖地的宣传来说,还是抓住了很大一部分玩家的。作为一个典型的国产游戏支持者,蝴蝶也不禁为金山加油,为连邦加油,为国产游戏加油了,并且祝国产游戏一路走好。
  ——蝴蝶
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