我们从不悲观

来源 :玩家 | 被引量 : 0次 | 上传用户:biiq123
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  我们不仅从不悲观,我们连悲观是什么都不知道。说我们邪恶,是对我们最大的称赞。
  ——此文献给所有SS玩家
  
  看了《SS就是一个笑话》这篇文章。客观的说,无疑作者手中的术士(术士交流新闻视频搜狗论坛百科)没有体现自己的特色,所以让他感到SS没有前途,很悲观。暂不论问题是出在SS身上还是出在他身上,不过从他标题来看,他一向深信自己没有任何弱点,在文章中他也承认了这一点,并且把自己的失意归结为SS职业本身的设计问题。
  我很爱术士,然术士中有这样的玩家却让我感到不舒服。现在小学生都知道WOW是角色扮演游戏,所有的职业都是鲜活的形象,WOW一点也不愧为史诗电影般的游戏这个美誉,不管从他们的技能还是他们的职责,还是从他们训练师口中的每一句话都深刻的体现着自己的职业特色。要玩好自己的职业,首先要了解自己的职业——而SS代表着逆反和孤独。
  SS的逆反在于他的全能;SS的孤独在于他的立场。SS,在其他职业眼中违背了这个公理:一种职业,综合能力总会达到一种平衡。在个人舞台上。SS总是风光无限。决斗的100个SS中95个会说自己经常赢;SS单刷某BOSS的视频不少;SS的PK视频从DD到惊无命不可缺少的元素是1VN;甚至很多SS凭借自己的血量优势。在小副本中代替战士的位置开起了怪,并宣称灼热之痛的仇恨控制能力比破甲和复仇优越。
  单从理论上说,SS的暗影箭威力之强,已经界于法师的冰箭和火球术之间,同时拥有9职业最完善的DOT系统,自身在常规战中可以吸收一万五千点以上的伤害,拥有比猎人宝宝更加全面的恶魔宠物,也拥有极强的续航能力——血换蓝;甚至拥有2次生命。在其他职业眼中的SS是个全能。
  但这很明显,一切的一切,都是“其他职业眼中的SS”,这个前提,就是术士最大的弱点。因为WOW不是个人英雄主义的游戏,术士的缺陷就是不被周围的人接受。WOW中,不被别人承认,是活不下去的。
  有句名言:你做过什么不重要,重要的是别人承认你做过什么。WOW中最多的活动是RAID,基于RAID,最多的休息方式是决斗。如果每个人输赢各占50%,那么所有人的心里都是平衡的。自己总是打赢一部分职业,并且输给另一部分职业。很多职业中的好手能做到打赢所有职业,但是他们是少数,是一种操作上的典范,是教科书式的领袖人物。他们是真正意义上的“不可多得的人才”。他们不会引起任何争议。
  如果这种人才多了,超过了这种职业人数的一半甚至一大半,那很明显不是操作者优秀,而是职业差异问题——这就是术士的现实。我不是夸耀术士,恶魔SS在决斗中赢得简单那是事实。其他职业的不满,几乎全部是对灵魂联结的不满。术士的立场是孤独的,大多数玩家能很好的处理这一点;现状却是改变不了的。RAID中可以10个法师或者10个盗贼,不可以5个以上术士。
  
  术士拥有卓越的综合能力,随之而来的是所有职业的漠视——这也是一种平衡。暴雪在设计SS上确实考虑到了一切,如果术士真是BUG,那应该有消仇恨的技能。限制SS的RAID能力。这是非常致命的缺陷。
  哪个职业能离开装备生存?盗贼无敌论者很久之前说过“一个好的盗贼。可以光着身子拿剥皮小刀把对手晕到死。”但是绝对从来没有实现过:如果所有小D都穿的绿装,他们碰到的对手都是T3T4。那小D“逃命专家”的称号也保不住。术士被限制了RAID。在团队中的作用很小,在其他人眼里是帮不上忙的人。
  在帮助别人最少的情况下,还希望别人接受自己的强大,势必会引起别人的反感。从希腊神话中的阿略琉斯、赫克托耳到近代尊敬的毛泽东主席。他们受人民的追捧和爱戴,是因为他们用自己卓越的能力帮助人民。大众承认他们的能力。如果拥有卓越能力的人。只是在与大众的游戏中通过让别人跪下来显示自己的能力而不是帮助大众,大众绝对不会承认,只会认为这是一种反大众的能力,是应该消灭的能力。
  这也是术士的现实。其他职业眼中,团队中的术士帮助团队最少,只会通过决斗显示自己的强大,就好象用团队的能力获取装备。却用这些装备欺压团队成员。无疑,其他职业的玩家这种看法是不客观的。玩术士的也是人,不仅有决斗的资格,也有尽力获取胜利的资格。但是立场不同,看法也不同,不可能要求一个长期被SS欺负的职业站出来帮SS说话。那么唯一的办法就是玩术士的人,一定要体现术士的邪恶本质,这也是暴雪设计术士的初衷,处于不利的社会环境的术士,怎么样变着花样获得大家的认可,怎么样用自己的交际手腕,赢得其他职业的交口称誉。至于这一点我就不多说了,仁者怎么智者怎么来着。
  术士是邪恶的。一个只适合玩牧师的人是玩不好术士的,别人会认为他的关心很虚伪;一个只适合玩战士的人也是玩不好术士的,术士如果像战士那样无私,那必定连最基本的单打能力都会丧失;一个只适合玩法师的人同样玩不好术士,他会发觉术士受限制太多而坚持不下去。
  术士的游戏规则很宽广,其他8大职业的游戏规则的交集却很狭小。了解怎么发挥术士邪恶本质的玩家,才能保持自己的尊严和强悍的同时,获得所有人的承认和尊重。从1-60的练级阶段开始,小到说过的每一句话,大到做过的每一件事,在特定的职业立场下都必然导致一种结果。对于术士这种周边职业,更应该注意这一点。
  利用和相互帮助只隔一层纱;每个角色的背后都是活生生的人。所有术士请牢记这两点。我们的路不宽,但是我们的字典里没有悲观这两个字;我们从来没有对自己的职业失望过;我们绝对不会像骑士那样忏悔自己的邪恶,因为我们可以用邪恶力量伤害人。就能用邪恶力量帮助人,邪恶就是我们的生存方式。
  说我们邪恶,是对我们最大的称赞,就是对我们的处世方式和交际手腕最大的认同。
其他文献
回想过去,在经历还不是很丰富的今天,PCGAME占去我回忆中相当大的部分。当岁月无奈,我无法再去牵他的手,就好象一切必然要终结的事物,只能任由它远离。人与时间的不可抗衡性,让我第一次这么深的感触。  89年以前。我上小学。隐约的听说过别的学校有计算机,可是从来没有见过。当时还没有什么人玩街机。  89年以后到92年,我上初中。那时街机盛行,班级里的成绩不好的男孩子全都都是这方面的高手。我仍清楚的记
期刊
A君走在回家的路上,这是一条他再熟悉不过的路。包括那几个乞丐会在什么路线上出现他都知道。这街区有一个乞丐,特别狠,每天只找每人要少许维持生计的东西,比如蔬菜什么的,这就叫人很难拒绝。A君今天回家时忘了买土豆,篮子里只有一些肉,所以A君无所畏惧地穿过街区,回到家里。  到家后。A君将肉放在盆子里用水泡着,洗完手一转身就钻进卧室里打开了电脑。他飞快地输入了自己的姓名和身份证号码,这便进入到游戏中。没过
期刊
编者按    不知道。孔夫子大人看了此文后会作何感想,希望不是气得从棺材里跳出来,摸着自己的羊白胡子(貌似应该已经变成化石),指着众人骂道:“子曰……”(孔子大人的虔诚徒众们不要扁我啊)!  偶尔会想,玩游戏其实也算是一种穿越时空的好玩事儿,我们生于现代,没有古时的繁文缛节,亦没有未来许多不可思议的先进文化,却在游戏的国度里颠沛流离。今天是古代英雄,明天又成了圣骑士,不然变身成为人见人爱的卡通角色
期刊
在阳光如迷花般翩跹在你瞳仁的日子里,在月辉如水银般铺泻在你肩头的日子里,在你的身影深深隐没于落日的群岚,在你抬头和低头的笑容间,我总是坚信,刹那的芬芳可以永生永世流转。只因你的微笑如同符咒,只因你是我命中不可躲避的救赎,为等待与你灰飞湮灭的重逢,我在神树下守候了千年。这是我最残酷,也是最温柔的囚禁吗?    序  流萤,飞舞。  蓝色,穆紫。  在幻化,在重逢。  像心中,寂寞的独舞。狂风中心那绝
期刊
猎人的宝宝    也许猎人的宝宝在副本中经常是被歧视的角色。但是总有那么一些时刻,怪物太强,于是猎人召唤出宝宝。宝宝。冲上,吸引住一只怪。尽量的拖延时间,减轻战士的压力。最后战斗终于结束。怪物都被消灭,没有人员伤亡,大家忙着补血。加BUFF、绷带、做地板回血回蓝。只有猎人默默的抬起双手。泛着绿光。复活刚才阵亡的宠物。    宝宝独白:是主人信任的眼神,让我义无返顾的冲上去,我明白我要做的只是拼命的
期刊
一    说来,应该感谢你。  从我十多级开始,一直到现在,都是你在带我练级。那时,我才到这个区。没有熟悉的面孔,融不入那一团热闹中。一个人在角落自怨自艾。带着孤独的气息漂浮在每块地图上。你是第一个与我说话的,你问我:你师傅是谁。要不要带你练级。然后。便不由分说的带我去封魔练级。这一带,便是大半年。我从初与你相识时的十几级,到现在的四十五级,你却依然把我当成一个长不大的小号。  我并不是你的徒弟。
期刊
上帝用7天创造了世界,而我用7天,让自己从一个女孩蜕变成一个女人。蜕变的刹那,我想原来幸福是可以靠自己把握的。只是神是神,人终究是人,当激情不在,那份原本属于自己的幸福是否会从指尖溜走呢?    序幕    那个暑假,妈妈去了上海的姑姑家,家里剩下我一个人。我终于耐不住寂寞,去了小飞所在的那家网吧。分不清是为了上网,还是为了见小飞。他见到我,同样非常热情,那个假期,我们一起看了电影,在影院的灯光暗
期刊
在RPG大行其道的上世纪九十年代,《创世纪》、《巫术》和《魔法门》几乎就代表了整个游戏业的发展趋势。虽然由于技术等方面的原因,角色扮演类游戏逐渐式微,但对从那个时候就开始玩游戏的玩家来说,是绝对不可以忘记的。同为UBI的子公司,GL三年磨一剑.在2004年出台了《魔法门1》后,今年再次推出了二代。
期刊
说到狐狸精,好像许多时候,尤其在古时候大家都会把美女跟它联系起来,总觉得和美女有着莫大的关系。但到了现代,能勾引男人的“狐狸精”其实不仅仅是风情万种的媚态女人,网络、游戏、QQ聊天等娱乐方式也成了勾引男人的现代“狐狸精”。在忍无可忍之下,女人们开始了自己的反攻,用自己独到的武器去对付厉害的现代,“狐狸精”。    1号狐狸精:网络    应对招式:河东狮吼  当事人:袁艺 某中学教师  袁艺和老公
期刊
手机游戏的火爆指日可待,但目前,踏入这个领域并非遍地黄金。手机游戏市场的蓬勃发展正在引发各界对行业人才短缺现象的关注和行业就业前景的遐想,根据中国出版工作者协,会游戏工委与IDC联合开展的针对中国游戏产业的调查数据,2006年,中国手机游戏市场规模已经达到14.8亿元,同比增长50.2%,而即将开始的3G应用,更给手机游戏的发展提供了充分的空间。行业的迅速发展表明,手机游戏的就业前景一定会好于其他
期刊