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我们不仅从不悲观,我们连悲观是什么都不知道。说我们邪恶,是对我们最大的称赞。
——此文献给所有SS玩家
看了《SS就是一个笑话》这篇文章。客观的说,无疑作者手中的术士(术士交流新闻视频搜狗论坛百科)没有体现自己的特色,所以让他感到SS没有前途,很悲观。暂不论问题是出在SS身上还是出在他身上,不过从他标题来看,他一向深信自己没有任何弱点,在文章中他也承认了这一点,并且把自己的失意归结为SS职业本身的设计问题。
我很爱术士,然术士中有这样的玩家却让我感到不舒服。现在小学生都知道WOW是角色扮演游戏,所有的职业都是鲜活的形象,WOW一点也不愧为史诗电影般的游戏这个美誉,不管从他们的技能还是他们的职责,还是从他们训练师口中的每一句话都深刻的体现着自己的职业特色。要玩好自己的职业,首先要了解自己的职业——而SS代表着逆反和孤独。
SS的逆反在于他的全能;SS的孤独在于他的立场。SS,在其他职业眼中违背了这个公理:一种职业,综合能力总会达到一种平衡。在个人舞台上。SS总是风光无限。决斗的100个SS中95个会说自己经常赢;SS单刷某BOSS的视频不少;SS的PK视频从DD到惊无命不可缺少的元素是1VN;甚至很多SS凭借自己的血量优势。在小副本中代替战士的位置开起了怪,并宣称灼热之痛的仇恨控制能力比破甲和复仇优越。
单从理论上说,SS的暗影箭威力之强,已经界于法师的冰箭和火球术之间,同时拥有9职业最完善的DOT系统,自身在常规战中可以吸收一万五千点以上的伤害,拥有比猎人宝宝更加全面的恶魔宠物,也拥有极强的续航能力——血换蓝;甚至拥有2次生命。在其他职业眼中的SS是个全能。
但这很明显,一切的一切,都是“其他职业眼中的SS”,这个前提,就是术士最大的弱点。因为WOW不是个人英雄主义的游戏,术士的缺陷就是不被周围的人接受。WOW中,不被别人承认,是活不下去的。
有句名言:你做过什么不重要,重要的是别人承认你做过什么。WOW中最多的活动是RAID,基于RAID,最多的休息方式是决斗。如果每个人输赢各占50%,那么所有人的心里都是平衡的。自己总是打赢一部分职业,并且输给另一部分职业。很多职业中的好手能做到打赢所有职业,但是他们是少数,是一种操作上的典范,是教科书式的领袖人物。他们是真正意义上的“不可多得的人才”。他们不会引起任何争议。
如果这种人才多了,超过了这种职业人数的一半甚至一大半,那很明显不是操作者优秀,而是职业差异问题——这就是术士的现实。我不是夸耀术士,恶魔SS在决斗中赢得简单那是事实。其他职业的不满,几乎全部是对灵魂联结的不满。术士的立场是孤独的,大多数玩家能很好的处理这一点;现状却是改变不了的。RAID中可以10个法师或者10个盗贼,不可以5个以上术士。
术士拥有卓越的综合能力,随之而来的是所有职业的漠视——这也是一种平衡。暴雪在设计SS上确实考虑到了一切,如果术士真是BUG,那应该有消仇恨的技能。限制SS的RAID能力。这是非常致命的缺陷。
哪个职业能离开装备生存?盗贼无敌论者很久之前说过“一个好的盗贼。可以光着身子拿剥皮小刀把对手晕到死。”但是绝对从来没有实现过:如果所有小D都穿的绿装,他们碰到的对手都是T3T4。那小D“逃命专家”的称号也保不住。术士被限制了RAID。在团队中的作用很小,在其他人眼里是帮不上忙的人。
在帮助别人最少的情况下,还希望别人接受自己的强大,势必会引起别人的反感。从希腊神话中的阿略琉斯、赫克托耳到近代尊敬的毛泽东主席。他们受人民的追捧和爱戴,是因为他们用自己卓越的能力帮助人民。大众承认他们的能力。如果拥有卓越能力的人。只是在与大众的游戏中通过让别人跪下来显示自己的能力而不是帮助大众,大众绝对不会承认,只会认为这是一种反大众的能力,是应该消灭的能力。
这也是术士的现实。其他职业眼中,团队中的术士帮助团队最少,只会通过决斗显示自己的强大,就好象用团队的能力获取装备。却用这些装备欺压团队成员。无疑,其他职业的玩家这种看法是不客观的。玩术士的也是人,不仅有决斗的资格,也有尽力获取胜利的资格。但是立场不同,看法也不同,不可能要求一个长期被SS欺负的职业站出来帮SS说话。那么唯一的办法就是玩术士的人,一定要体现术士的邪恶本质,这也是暴雪设计术士的初衷,处于不利的社会环境的术士,怎么样变着花样获得大家的认可,怎么样用自己的交际手腕,赢得其他职业的交口称誉。至于这一点我就不多说了,仁者怎么智者怎么来着。
术士是邪恶的。一个只适合玩牧师的人是玩不好术士的,别人会认为他的关心很虚伪;一个只适合玩战士的人也是玩不好术士的,术士如果像战士那样无私,那必定连最基本的单打能力都会丧失;一个只适合玩法师的人同样玩不好术士,他会发觉术士受限制太多而坚持不下去。
术士的游戏规则很宽广,其他8大职业的游戏规则的交集却很狭小。了解怎么发挥术士邪恶本质的玩家,才能保持自己的尊严和强悍的同时,获得所有人的承认和尊重。从1-60的练级阶段开始,小到说过的每一句话,大到做过的每一件事,在特定的职业立场下都必然导致一种结果。对于术士这种周边职业,更应该注意这一点。
利用和相互帮助只隔一层纱;每个角色的背后都是活生生的人。所有术士请牢记这两点。我们的路不宽,但是我们的字典里没有悲观这两个字;我们从来没有对自己的职业失望过;我们绝对不会像骑士那样忏悔自己的邪恶,因为我们可以用邪恶力量伤害人。就能用邪恶力量帮助人,邪恶就是我们的生存方式。
说我们邪恶,是对我们最大的称赞,就是对我们的处世方式和交际手腕最大的认同。
——此文献给所有SS玩家
看了《SS就是一个笑话》这篇文章。客观的说,无疑作者手中的术士(术士交流新闻视频搜狗论坛百科)没有体现自己的特色,所以让他感到SS没有前途,很悲观。暂不论问题是出在SS身上还是出在他身上,不过从他标题来看,他一向深信自己没有任何弱点,在文章中他也承认了这一点,并且把自己的失意归结为SS职业本身的设计问题。
我很爱术士,然术士中有这样的玩家却让我感到不舒服。现在小学生都知道WOW是角色扮演游戏,所有的职业都是鲜活的形象,WOW一点也不愧为史诗电影般的游戏这个美誉,不管从他们的技能还是他们的职责,还是从他们训练师口中的每一句话都深刻的体现着自己的职业特色。要玩好自己的职业,首先要了解自己的职业——而SS代表着逆反和孤独。
SS的逆反在于他的全能;SS的孤独在于他的立场。SS,在其他职业眼中违背了这个公理:一种职业,综合能力总会达到一种平衡。在个人舞台上。SS总是风光无限。决斗的100个SS中95个会说自己经常赢;SS单刷某BOSS的视频不少;SS的PK视频从DD到惊无命不可缺少的元素是1VN;甚至很多SS凭借自己的血量优势。在小副本中代替战士的位置开起了怪,并宣称灼热之痛的仇恨控制能力比破甲和复仇优越。
单从理论上说,SS的暗影箭威力之强,已经界于法师的冰箭和火球术之间,同时拥有9职业最完善的DOT系统,自身在常规战中可以吸收一万五千点以上的伤害,拥有比猎人宝宝更加全面的恶魔宠物,也拥有极强的续航能力——血换蓝;甚至拥有2次生命。在其他职业眼中的SS是个全能。
但这很明显,一切的一切,都是“其他职业眼中的SS”,这个前提,就是术士最大的弱点。因为WOW不是个人英雄主义的游戏,术士的缺陷就是不被周围的人接受。WOW中,不被别人承认,是活不下去的。
有句名言:你做过什么不重要,重要的是别人承认你做过什么。WOW中最多的活动是RAID,基于RAID,最多的休息方式是决斗。如果每个人输赢各占50%,那么所有人的心里都是平衡的。自己总是打赢一部分职业,并且输给另一部分职业。很多职业中的好手能做到打赢所有职业,但是他们是少数,是一种操作上的典范,是教科书式的领袖人物。他们是真正意义上的“不可多得的人才”。他们不会引起任何争议。
如果这种人才多了,超过了这种职业人数的一半甚至一大半,那很明显不是操作者优秀,而是职业差异问题——这就是术士的现实。我不是夸耀术士,恶魔SS在决斗中赢得简单那是事实。其他职业的不满,几乎全部是对灵魂联结的不满。术士的立场是孤独的,大多数玩家能很好的处理这一点;现状却是改变不了的。RAID中可以10个法师或者10个盗贼,不可以5个以上术士。
术士拥有卓越的综合能力,随之而来的是所有职业的漠视——这也是一种平衡。暴雪在设计SS上确实考虑到了一切,如果术士真是BUG,那应该有消仇恨的技能。限制SS的RAID能力。这是非常致命的缺陷。
哪个职业能离开装备生存?盗贼无敌论者很久之前说过“一个好的盗贼。可以光着身子拿剥皮小刀把对手晕到死。”但是绝对从来没有实现过:如果所有小D都穿的绿装,他们碰到的对手都是T3T4。那小D“逃命专家”的称号也保不住。术士被限制了RAID。在团队中的作用很小,在其他人眼里是帮不上忙的人。
在帮助别人最少的情况下,还希望别人接受自己的强大,势必会引起别人的反感。从希腊神话中的阿略琉斯、赫克托耳到近代尊敬的毛泽东主席。他们受人民的追捧和爱戴,是因为他们用自己卓越的能力帮助人民。大众承认他们的能力。如果拥有卓越能力的人。只是在与大众的游戏中通过让别人跪下来显示自己的能力而不是帮助大众,大众绝对不会承认,只会认为这是一种反大众的能力,是应该消灭的能力。
这也是术士的现实。其他职业眼中,团队中的术士帮助团队最少,只会通过决斗显示自己的强大,就好象用团队的能力获取装备。却用这些装备欺压团队成员。无疑,其他职业的玩家这种看法是不客观的。玩术士的也是人,不仅有决斗的资格,也有尽力获取胜利的资格。但是立场不同,看法也不同,不可能要求一个长期被SS欺负的职业站出来帮SS说话。那么唯一的办法就是玩术士的人,一定要体现术士的邪恶本质,这也是暴雪设计术士的初衷,处于不利的社会环境的术士,怎么样变着花样获得大家的认可,怎么样用自己的交际手腕,赢得其他职业的交口称誉。至于这一点我就不多说了,仁者怎么智者怎么来着。
术士是邪恶的。一个只适合玩牧师的人是玩不好术士的,别人会认为他的关心很虚伪;一个只适合玩战士的人也是玩不好术士的,术士如果像战士那样无私,那必定连最基本的单打能力都会丧失;一个只适合玩法师的人同样玩不好术士,他会发觉术士受限制太多而坚持不下去。
术士的游戏规则很宽广,其他8大职业的游戏规则的交集却很狭小。了解怎么发挥术士邪恶本质的玩家,才能保持自己的尊严和强悍的同时,获得所有人的承认和尊重。从1-60的练级阶段开始,小到说过的每一句话,大到做过的每一件事,在特定的职业立场下都必然导致一种结果。对于术士这种周边职业,更应该注意这一点。
利用和相互帮助只隔一层纱;每个角色的背后都是活生生的人。所有术士请牢记这两点。我们的路不宽,但是我们的字典里没有悲观这两个字;我们从来没有对自己的职业失望过;我们绝对不会像骑士那样忏悔自己的邪恶,因为我们可以用邪恶力量伤害人。就能用邪恶力量帮助人,邪恶就是我们的生存方式。
说我们邪恶,是对我们最大的称赞,就是对我们的处世方式和交际手腕最大的认同。