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【中图分类号】G633.6 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)11-0149-01
《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,使学生通过生动有趣的数学活动,感受数学的趣味和作用,体会数学的魅力所在。因此在数学教学中创设具体生动的情境,使学生置身于实际情境中,就能激发学生的学习兴趣,促使他们以积极的态度,饱满的激情和旺盛的精力主动思考,主动探索,主动探求知识,从而获得最佳的教学效果。
一、“情景创设”有利于激发学生的学习动机
效果。
二、“情景创设”可以帮助学生唤醒过去的知识经验
举例:有理数是七年级学生学习的一个重点和难点,从整数扩充到有理数,对于学生来说,是认识上的飞跃。在2.2数轴教学时,虽然学生已在2.1节基本了解了“比0小的数”的概念,但后面的学习需要了解、理解和掌握的知识还很多。因此,我在教学2.2这一节之前,预先创设了一个操场蒙眼走步的游戏情景。走步者蒙着眼在直跑道的石灰点处(意指原点)由一名同学扶着转几圈后,然后被扶着向东走(不告诉走步者走向),或向西走。游戏规则:向东走为正,向西走为负,每位同学须走三次。最后算出三次的总步数为“正”者获胜。这是一个适合七年级学生心理特点的游戏,同学们都兴趣十足,玩得很开心。游戏过程中,随着大家一阵阵“赢了”、“输了”和“不输不赢”的议论和争执,数学道理得到了提炼,有关有理数的一些概念(数轴、绝对值及有理数加法等)也从游戏情景中不断地渗透到同学们的头脑中。接下来的课堂学习中,同学们不时地体味游戏“素材”,从自己亲身经历过的游戏情景中不断地搜寻某些感悟,学习效果极佳。
对于有理数内容的教学,我已讲授过几遍了,但都没有这次教学前安排游戏情景作铺垫的效果好。一是因为学生头脑里“有问题”,学得主动;二是因为他们有存疑和争论,需要“解决问题”,学得积极;更主要的一点是学生有了一段经历,头脑里有了一定的知识经验。
三、“创设情景”可以帮助学生自我“建构”
举例:在教学七上(文中引例均为苏科版教材)第5章《走进图形世界》时,我注意运用“创设问题情景——引导实验、猜想、分类——应用”的模式展开教学,抓住新旧知识的内在联系,运用转化的思想,突破难点。比如,学生在学习5.4节时,我布置学生每人都常备橡皮泥、硬纸片、细铁丝等,要求他们课内课外都“玩弄”和欣赏自己的作品,帮助他们积极进入自创情景之中,有目的地让学生经历从不同方向观察物体,体会“从不同方向看同一物体所看到的形状往往是不同的”知识,发展空间观念;学生借助自己的“学具”,通过自制简单几何体,识别三个视图,并积极地练习,画出它们的三视图;同时,根据简单几何体的三个视图,结合在自创情景中所积累的一些经验,想象出一些简单物体的形状,感知立体图形与平面图形的关系,等等。教学实践证明,学生动手动脑走进情景的学习活动,学习效果更佳。
四、创和谐师生情境,满足学生情感需求
教师在课堂上的一举一动都会给学生留下深刻的印象,教师在教学活动中的全身心投入,更会将学生引入自觉忘我的学习境地。
教学是一个情感过程,没有师生情感的沟通,没有融洽的师生关系就谈不上教学艺术。教师把爱寓于数学教学中,通过游戏、语言、动作、表情、姿态传递给学生,那么就会使学生体验到亲切、温馨、幸福的情感,由此而产生积极的情绪和良好的心境,促进学生在积极向上的精神状态中愉快地学习,鼓起学生克服困难的勇气,奋发进取。教师要与学生平等对话,及时肯定他们在学习活动中的进步,建立民主、平等的新型师生关系。在宽松、和谐的气围中,学生思维的触角便能多角度的伸展,学生的潜能才能充分发挥。
总之,在教学过程中,我们要从教材内容和学生实际出发,运用各种方法,创设良好的教学情境,以情境创设的多样性去实现学生不同的学习方法,以交流互动激活学生的学习兴趣和主动性,提供学生多种学习的起点和多条学习的路径,满足学生的学习需要。教学是一门艺术,数学教学的目的和任务,主要是通过课堂教学来实现的。教师除了要为学生创设良好的学习情境外,还要让学生形成良好的心理品质,稳定的情绪 ,克服困难的坚强意志,高度的责任感等,使学生在特定的教学情境中受到感染与熏陶,形成健康的心理。
《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,使学生通过生动有趣的数学活动,感受数学的趣味和作用,体会数学的魅力所在。因此在数学教学中创设具体生动的情境,使学生置身于实际情境中,就能激发学生的学习兴趣,促使他们以积极的态度,饱满的激情和旺盛的精力主动思考,主动探索,主动探求知识,从而获得最佳的教学效果。
一、“情景创设”有利于激发学生的学习动机
效果。
二、“情景创设”可以帮助学生唤醒过去的知识经验
举例:有理数是七年级学生学习的一个重点和难点,从整数扩充到有理数,对于学生来说,是认识上的飞跃。在2.2数轴教学时,虽然学生已在2.1节基本了解了“比0小的数”的概念,但后面的学习需要了解、理解和掌握的知识还很多。因此,我在教学2.2这一节之前,预先创设了一个操场蒙眼走步的游戏情景。走步者蒙着眼在直跑道的石灰点处(意指原点)由一名同学扶着转几圈后,然后被扶着向东走(不告诉走步者走向),或向西走。游戏规则:向东走为正,向西走为负,每位同学须走三次。最后算出三次的总步数为“正”者获胜。这是一个适合七年级学生心理特点的游戏,同学们都兴趣十足,玩得很开心。游戏过程中,随着大家一阵阵“赢了”、“输了”和“不输不赢”的议论和争执,数学道理得到了提炼,有关有理数的一些概念(数轴、绝对值及有理数加法等)也从游戏情景中不断地渗透到同学们的头脑中。接下来的课堂学习中,同学们不时地体味游戏“素材”,从自己亲身经历过的游戏情景中不断地搜寻某些感悟,学习效果极佳。
对于有理数内容的教学,我已讲授过几遍了,但都没有这次教学前安排游戏情景作铺垫的效果好。一是因为学生头脑里“有问题”,学得主动;二是因为他们有存疑和争论,需要“解决问题”,学得积极;更主要的一点是学生有了一段经历,头脑里有了一定的知识经验。
三、“创设情景”可以帮助学生自我“建构”
举例:在教学七上(文中引例均为苏科版教材)第5章《走进图形世界》时,我注意运用“创设问题情景——引导实验、猜想、分类——应用”的模式展开教学,抓住新旧知识的内在联系,运用转化的思想,突破难点。比如,学生在学习5.4节时,我布置学生每人都常备橡皮泥、硬纸片、细铁丝等,要求他们课内课外都“玩弄”和欣赏自己的作品,帮助他们积极进入自创情景之中,有目的地让学生经历从不同方向观察物体,体会“从不同方向看同一物体所看到的形状往往是不同的”知识,发展空间观念;学生借助自己的“学具”,通过自制简单几何体,识别三个视图,并积极地练习,画出它们的三视图;同时,根据简单几何体的三个视图,结合在自创情景中所积累的一些经验,想象出一些简单物体的形状,感知立体图形与平面图形的关系,等等。教学实践证明,学生动手动脑走进情景的学习活动,学习效果更佳。
四、创和谐师生情境,满足学生情感需求
教师在课堂上的一举一动都会给学生留下深刻的印象,教师在教学活动中的全身心投入,更会将学生引入自觉忘我的学习境地。
教学是一个情感过程,没有师生情感的沟通,没有融洽的师生关系就谈不上教学艺术。教师把爱寓于数学教学中,通过游戏、语言、动作、表情、姿态传递给学生,那么就会使学生体验到亲切、温馨、幸福的情感,由此而产生积极的情绪和良好的心境,促进学生在积极向上的精神状态中愉快地学习,鼓起学生克服困难的勇气,奋发进取。教师要与学生平等对话,及时肯定他们在学习活动中的进步,建立民主、平等的新型师生关系。在宽松、和谐的气围中,学生思维的触角便能多角度的伸展,学生的潜能才能充分发挥。
总之,在教学过程中,我们要从教材内容和学生实际出发,运用各种方法,创设良好的教学情境,以情境创设的多样性去实现学生不同的学习方法,以交流互动激活学生的学习兴趣和主动性,提供学生多种学习的起点和多条学习的路径,满足学生的学习需要。教学是一门艺术,数学教学的目的和任务,主要是通过课堂教学来实现的。教师除了要为学生创设良好的学习情境外,还要让学生形成良好的心理品质,稳定的情绪 ,克服困难的坚强意志,高度的责任感等,使学生在特定的教学情境中受到感染与熏陶,形成健康的心理。