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【摘要】数学实验是帮助学生理解数学知识、思想,提高学生解题技能的有效途径。实践证明,数学实验在突破概念难点、发现知识规律和验证数学猜想方面都能收到意想不到的效果,是提升数学课堂教学效果的全新思路。
【关键词】实验教學;学习方式;多媒体技术
初中数学教材由于受篇幅及学生理解能力的限制,对有关知识点多以直接给出结论的方式呈现,而对结论的探究过程却一般未加展示,这无疑给学生留下了困惑。为此,我们可针对学生实际情况,创造探究的机会,让学生去主动获得知识,消除心中的疑惑。实践证明,数学实验可以直观有效地让学生经历发现数理的过程,体验知识的发生和发展,加深理解和记忆,是一种科学有效的教学辅助形式。
一、在概念教学中突破难点
数学概念向来是教学难点,而传统教法多以教师单纯的讲授为主,学生大都理解不透。而数学实验能让学生经历观察、实验、猜测、推理、交流与反思等过程,在感性认识的基础上,加深对抽象概念的理解。
在“无理数”的概念教学中,就可设计一个实验,让学生在课前准备一把剪刀、两张同样大小的正方形纸片(边长视为1)、计算器等。课中用问题导入:
(1)你能利用剪刀将这两张小正方形纸片剪开,重新拼成一个大正方形吗?
(2)这个大正方形的面积是多少?
(3)这个大正方形的边长是多少?(因已学习算术平方根概念,学生马上能说出边长为)
(4)估计的值在哪两个整数之间?
(5)你能在数轴上找到一个点与原点的距离是吗?
因为无理数是无限不循环小数,如何让其具象可感无疑是教学难点。但在动手实验中,学生真实体会到面积2的正方形边长不能用有理数表示,但它确实存在,有明确长度,也能用数轴上的点表示,这样就形成了直观的认知。
此时,教师再设问:能用分数表示吗?能否找到一个有限的小数,使它的平方刚好等于?
在学生疑惑之时,教师在电脑中演示用平方法求的近似值的过程:既然介于1和2之间,那不妨视作1加上一个纯小数。设这个纯小数为a,则=1 a,利用平方法逐步将a精确。即:
两边平方,得2=1 2a a2,因为a是一个纯小数,a2小于1 2a,因此精确到小数点后面第一位的近似值是1.4;要求精确到小数点后第二位的近似值,再设=1.4 b,再用平方法得:2=1.96 2.8b b2;因为b是一个纯小数,b2远远小于1.96 2.8b,不妨忽略不计,得2=1.96 2.8b,则b=0.01,所以精确到小数点后第二位的近似值是1.41。
为了让学生不能更容易理解,教师借助计算机编写程序,将运算过程完整演示出来,让学生直观感受到=1.4142……是一个无限不循环小数。如此就在动手操作和展示结果的过程中,增强了学生的感性认识,加深了他们对概念的理解。
二、在反复演练中发现规律
知识规律都是在反复的演绎中得出的,但教学中往往因为时间不够而不得不放弃必要的反复练习。为了解决这个问题,引进多媒体技术就非常必要了。但在此过程中必须注意两点,一是既要有教师的演示实验,二是还要有学生的亲身实验,两者不可或缺。演示实验可以加快教学进度,提高教学效率,而学生只有在亲身实验中体会知识规律的来龙去脉,才能深化对知识的理解和掌握。否则,只是直接用计算机演示,无异于另一种形式的灌输。
如:在教学抛硬币出现正反面的概率这一内容时,如直接进行大量的重复实验,既费时又枯燥,而直接告知现成结论,学生对知识的理解又不透彻。这时,借助计算机模拟实验就即可保证教学进度,又能帮助学生对比、分析,进而理解、接受实验结论。
实验前,教师要求学生每人准备一枚硬币,教师则要准备好抛硬币实验的教学插件。
实验时,要求学生小组互助合作,通力完成整个实验过程。比如可以同桌两人协作,其中一人抛掷十次硬币,另一人记录出现正反面的次数。然后,由组长统计自己小组数据,最后做全班汇总。显然,由于实验次数不够,即便全班汇总数据样本仍偏小,无法完全反映硬币下落后出现正反面的各种可能性,因此必须借助电脑模拟实验来增强结论的可信度。
此时,教师打开抛硬币教学插件,随机输入5000、6000等随机数据,得出结果并再次统计,进而获得结论。
在这个实验中,首先要求学生亲自动手抛掷硬币,并记录正反面次数,是为了培养其合作意识和实验意识,感受实验数据的获得过程。而电脑模拟实验既节约了时间,又获得足够的实验样本,让学生对结论更为信服。同时,学生在实验中观察、发现、总结,充分体现了自身学习主体地位。
三、在作图过程中验证猜想
猜想是数学学习的一种可贵品质。然而,如何验证猜想却是一个难题。实践证明,数学实验可以很好地解决这一难题。如函数性质是初中数学的核心知识,也是高中学习的重要基础。然而学生对函数概念大多不甚理解,因此在学习函数性质的内容时比较困难。为此,可以借助几何画板的作图功能,设计相应的动手实验,引导学生猜想、探究,理解函数的性质。
实验前,教师须在电脑室安装几何画板软件。实验开始时,让学生在坐标纸上画出一次函数y=2x 1、y=2x-1和y=x-1的图像,然后观察坐标纸上的三条直线之间有何关系?猜测它们之间的关系与哪些元素有关?(直线的平行与k值相等有关,直线相关于y轴上的同一点与b值相等有关)
此时,教师再演示如何在几何画板上作出函数图像。然后要求学生依次完成下列步骤:
(1)依据猜想,先保持k值不变,改变b的取值,自主在几何画板上作出10条以上一次函数的图像。
(2)依据猜想,保持b值不变,改变k的取值,自主在几何画板上作出10条以上一次函数的图像。
(3)观察所得图像,判断与原有猜想是否一致。
(4)归纳结论,论证结论。
如此,学生在作图过程中验证了猜想,同时在归纳实验结论中理解了函数的性质。由于是亲身经历知识的获得过程,学生记忆更深刻,运用更自如。
由此可见,在数学教学中通过引入实验操作,锻炼了其实践能力、观察能力、合作能力和归纳能力,是对传统授课模式的有益补充。当然,数学实验只是佐证知识结论,辅助常规教学,数学教学的主体还是问题教学和思维体操。因此,实验教学密度不宜过大,而需合理运用,如此才能科学发挥其应有的作用。
参考文献:
[1]韦辉梁.数学实验的学习环境和教学方法[C].澳门:澳门大学教育学院,2005(1).
[2]吴亚萍.“新基础教育”数学教学改革指导纲要[M].桂林:广西师范大学出版社,2009.
[3]戴志生.数学实验教学的认识与实践[J].数学通讯,2003(1).
[4]尚春虹.数学实验教学的探索与实践[J].数学教育学报,2002(11).
【关键词】实验教學;学习方式;多媒体技术
初中数学教材由于受篇幅及学生理解能力的限制,对有关知识点多以直接给出结论的方式呈现,而对结论的探究过程却一般未加展示,这无疑给学生留下了困惑。为此,我们可针对学生实际情况,创造探究的机会,让学生去主动获得知识,消除心中的疑惑。实践证明,数学实验可以直观有效地让学生经历发现数理的过程,体验知识的发生和发展,加深理解和记忆,是一种科学有效的教学辅助形式。
一、在概念教学中突破难点
数学概念向来是教学难点,而传统教法多以教师单纯的讲授为主,学生大都理解不透。而数学实验能让学生经历观察、实验、猜测、推理、交流与反思等过程,在感性认识的基础上,加深对抽象概念的理解。
在“无理数”的概念教学中,就可设计一个实验,让学生在课前准备一把剪刀、两张同样大小的正方形纸片(边长视为1)、计算器等。课中用问题导入:
(1)你能利用剪刀将这两张小正方形纸片剪开,重新拼成一个大正方形吗?
(2)这个大正方形的面积是多少?
(3)这个大正方形的边长是多少?(因已学习算术平方根概念,学生马上能说出边长为)
(4)估计的值在哪两个整数之间?
(5)你能在数轴上找到一个点与原点的距离是吗?
因为无理数是无限不循环小数,如何让其具象可感无疑是教学难点。但在动手实验中,学生真实体会到面积2的正方形边长不能用有理数表示,但它确实存在,有明确长度,也能用数轴上的点表示,这样就形成了直观的认知。
此时,教师再设问:能用分数表示吗?能否找到一个有限的小数,使它的平方刚好等于?
在学生疑惑之时,教师在电脑中演示用平方法求的近似值的过程:既然介于1和2之间,那不妨视作1加上一个纯小数。设这个纯小数为a,则=1 a,利用平方法逐步将a精确。即:
两边平方,得2=1 2a a2,因为a是一个纯小数,a2小于1 2a,因此精确到小数点后面第一位的近似值是1.4;要求精确到小数点后第二位的近似值,再设=1.4 b,再用平方法得:2=1.96 2.8b b2;因为b是一个纯小数,b2远远小于1.96 2.8b,不妨忽略不计,得2=1.96 2.8b,则b=0.01,所以精确到小数点后第二位的近似值是1.41。
为了让学生不能更容易理解,教师借助计算机编写程序,将运算过程完整演示出来,让学生直观感受到=1.4142……是一个无限不循环小数。如此就在动手操作和展示结果的过程中,增强了学生的感性认识,加深了他们对概念的理解。
二、在反复演练中发现规律
知识规律都是在反复的演绎中得出的,但教学中往往因为时间不够而不得不放弃必要的反复练习。为了解决这个问题,引进多媒体技术就非常必要了。但在此过程中必须注意两点,一是既要有教师的演示实验,二是还要有学生的亲身实验,两者不可或缺。演示实验可以加快教学进度,提高教学效率,而学生只有在亲身实验中体会知识规律的来龙去脉,才能深化对知识的理解和掌握。否则,只是直接用计算机演示,无异于另一种形式的灌输。
如:在教学抛硬币出现正反面的概率这一内容时,如直接进行大量的重复实验,既费时又枯燥,而直接告知现成结论,学生对知识的理解又不透彻。这时,借助计算机模拟实验就即可保证教学进度,又能帮助学生对比、分析,进而理解、接受实验结论。
实验前,教师要求学生每人准备一枚硬币,教师则要准备好抛硬币实验的教学插件。
实验时,要求学生小组互助合作,通力完成整个实验过程。比如可以同桌两人协作,其中一人抛掷十次硬币,另一人记录出现正反面的次数。然后,由组长统计自己小组数据,最后做全班汇总。显然,由于实验次数不够,即便全班汇总数据样本仍偏小,无法完全反映硬币下落后出现正反面的各种可能性,因此必须借助电脑模拟实验来增强结论的可信度。
此时,教师打开抛硬币教学插件,随机输入5000、6000等随机数据,得出结果并再次统计,进而获得结论。
在这个实验中,首先要求学生亲自动手抛掷硬币,并记录正反面次数,是为了培养其合作意识和实验意识,感受实验数据的获得过程。而电脑模拟实验既节约了时间,又获得足够的实验样本,让学生对结论更为信服。同时,学生在实验中观察、发现、总结,充分体现了自身学习主体地位。
三、在作图过程中验证猜想
猜想是数学学习的一种可贵品质。然而,如何验证猜想却是一个难题。实践证明,数学实验可以很好地解决这一难题。如函数性质是初中数学的核心知识,也是高中学习的重要基础。然而学生对函数概念大多不甚理解,因此在学习函数性质的内容时比较困难。为此,可以借助几何画板的作图功能,设计相应的动手实验,引导学生猜想、探究,理解函数的性质。
实验前,教师须在电脑室安装几何画板软件。实验开始时,让学生在坐标纸上画出一次函数y=2x 1、y=2x-1和y=x-1的图像,然后观察坐标纸上的三条直线之间有何关系?猜测它们之间的关系与哪些元素有关?(直线的平行与k值相等有关,直线相关于y轴上的同一点与b值相等有关)
此时,教师再演示如何在几何画板上作出函数图像。然后要求学生依次完成下列步骤:
(1)依据猜想,先保持k值不变,改变b的取值,自主在几何画板上作出10条以上一次函数的图像。
(2)依据猜想,保持b值不变,改变k的取值,自主在几何画板上作出10条以上一次函数的图像。
(3)观察所得图像,判断与原有猜想是否一致。
(4)归纳结论,论证结论。
如此,学生在作图过程中验证了猜想,同时在归纳实验结论中理解了函数的性质。由于是亲身经历知识的获得过程,学生记忆更深刻,运用更自如。
由此可见,在数学教学中通过引入实验操作,锻炼了其实践能力、观察能力、合作能力和归纳能力,是对传统授课模式的有益补充。当然,数学实验只是佐证知识结论,辅助常规教学,数学教学的主体还是问题教学和思维体操。因此,实验教学密度不宜过大,而需合理运用,如此才能科学发挥其应有的作用。
参考文献:
[1]韦辉梁.数学实验的学习环境和教学方法[C].澳门:澳门大学教育学院,2005(1).
[2]吴亚萍.“新基础教育”数学教学改革指导纲要[M].桂林:广西师范大学出版社,2009.
[3]戴志生.数学实验教学的认识与实践[J].数学通讯,2003(1).
[4]尚春虹.数学实验教学的探索与实践[J].数学教育学报,2002(11).