游戏化教学模式与初中信息技术课堂的有机融合游戏化教学模式与初中信息技术课堂的有机融合

来源 :安家(校外教育) | 被引量 : 0次 | 上传用户:tiyuanzhurenzsh
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摘要:随着互联网技术和计算技术的全面进步和发展,其已然成为了社会各个领域不可缺少的重要组成部分,特别是在教育领域同样如此。在这样的时代背景下,如何激发学生学习信息技术的兴趣,提升学习质量和效果,是每一位信息技术老师都应该思考的重要问题。基于此,本文以“游戏化教学”和“初中信息技术课堂”的融合发展为视角展开了相应的研究和分析,以期可以提升初中信息技術课堂教学的质量和水平。

关键词:初中;信息技术;游戏化教学;融合

中图分类号:G4 文献标识码:A

引言

众所周知,信息技术学科是初中学生整个初中学习生涯的重要部分,但是其余其他学科不同的是,信息技术课堂具备着操作性、实践性以及应用性特征,因此这就需要教师在进行教学的过程中使学生“吃透”知识并学以致用。但是从目前情况来看,很多初中信息技术课堂中不同程度的存在着学习兴趣低、积极性较差等情况,严重影响到了教学质量和效果,而游戏化教学模式则是可以有效介绍上述问题,基于此,本文展开了相应的研究分析。

一、游戏化教学概述

游戏化教学实际上就是指:教师在进行教学的过程中,将游戏活动科学合理的穿插到教学环节当中去,学生可以在游戏的过程中,既可以保持一个轻松愉快的心情,同时也可以高效地学习信息技术知识和技能。

而从初中信息技术的游戏化教学来说,其可以分为两种类型,一是常规游戏化教学,具体来说就是指教师在进行知识讲授的过程中科学合理的安排一些趣味性游戏,以帮助学生轻松且深刻的记忆和理解知识;二是计算机辅助游戏化教学,具体来说就是指教师根据学生需要进行上机实操的具体内容来设计相应的游戏,通过参与或操作游戏来达到操作实践的目的。

二、游戏化教学与初中信息技术课堂有机融合的意义分析

(一)有效激发和提升学习兴趣

不管是对于任何一门科学来说,学习兴趣的激发和树立都是提升教学效率和质量最为有力的基础和保障。而将游戏教学贯穿到信息技术教学当中来,可以构建出一个轻松愉快的游戏化教学情境,在此教学情境当中,学生的学习兴趣得到了充分的激发,在参与游戏的同时就能学习到相应的信息技术知识,参与积极性也会相应的提高。

(二)有利于强化学生思维能力

教师在进行教学设计时将游戏活动合理的穿插其中,学生不仅更加容易接受,同时也有助于学生在参与游戏的同时,不断强化其思维能力。例如在某版初中信息及技术教材中需要学生设计并参与“猜币”程序,在此之前教师就可以引导学生参与“现实版猜币游戏”,并引导学生说出硬币会有几种状态,部分同学可能既不是正面也不是反面,而是一种特殊的“竖立”状态,那么其设计程序时同样会多考虑这种情况,此时教师就可以引导学生体会“从多角度思考问题”这一思维模式,无形中锻炼了学生的思维能力。

(三)有利于增强和培养学生的合作意识

在游戏化教学当中,老师和每一位学生都可以参与到游戏当中来,通过师生合作或生生合作的方式完成游戏,即达到了课堂气氛活跃的目的,也促进了生生和师生关系的融洽,更重要的是可以初步锻炼学生的合作学习意识。

三、游戏化教学与初中信息技术教学有机融合的对策

(一)运用游戏化教学模式开展新课程教学

在信息技术新知识和课程的教学中,如果教师一开始就引出新知识和新内容,学生的学习兴趣不仅没有得到激发,学生充分理解新知识的难度也相对较大,而如果运用游戏化教学方法则可以有效的解决这一问题。

例如在“二进制”的教学过程当中,很多学生以前都没有接触过相关内容,因此学习和理解难度也相对较大,此时教师就可以通过小游戏的方式加强学生的理解,如选择五张卡片,分别标上1、2、4、8、16几个点,并且按照大小顺序来排列,规定有点的面为正面,用1表示,无点的面为背面,用0表示,随后教师通过翻卡片的方式引导学生更加具体且形象的了解二进制的表示方法,有助于学生迅速理解相应知识。

(二)运用游戏化教学方法强化学生实操能力

对于信息技术这门学科来说,其最重要的是培养和加强学生的动手实践能力,而目前来说很多初中学生在参与课堂学习时大多数机械化的完成课堂任务,课下几乎不会将所学知识应用到现实操作当中去,究根结底还是学习兴趣的缺失,这就需要教师应用游戏化教学,进而激发学生学习兴趣,加深对知识和技能的印象,提高实操能力的同时,也能学以致用。

例如在“Windows搜索功能”的学习当中,教师就可以从学生感兴趣的方面出发,如在电脑中准备学生感兴趣的小游戏,随后开展“找游戏”的游戏活动,比一比哪位同学能迅速找到,最先找到的同学可以玩5-10分钟游戏。而初中学生一般对游戏较为感兴趣,课上学习的搜索技巧更有利于在课下进行应用。

结论

虽然游戏化教学方法对于学生的学习兴趣激发以及教学效果的提升具备一定的效果,但是需要注意的是不能过度依赖游戏,必须要遵守“适度”和“适时”的原则,只有这样才能确保游戏化教学作用的充分发挥。

参考文献

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