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走过漫长的IT发展史.犹如翻开一本记载着不断创新的书册,每一次的性能提升都让我们欢呼,雀跃和兴奋,每一次的技术革命都让我们疯狂、激动和痴迷。尤其是在3D显示方面.游戏特效对显卡的工作频率、显存带宽,渲染管线的需求永远不会满足和停止.传统的固定渲染管线和顶点着色器架构对于现在和将来的游戏而言.资源的浪费是非常严重的.这一点我们在以前的评测中曾经分析过。从以往的更新换代来看,每一次的架构更新总能让我们找到诸多的亮点.尤其是G80。以往所谓的升级.只不过是在原有的基础上增加功能或整合提升,走的都是固定架构的路线