论文部分内容阅读
本文详细介绍了在Internet中基于Java的网络俱乐部系统的设计与实现。该系统由俱乐部服务器,客户管理器通信协议等模块组成,采用applet/server结构,面向对象的程序设计思想,分层设计,易于扩展。该系统实现了网络俱乐部系统的基本框架,在此基础上,分别实现了围棋,象棋,国际象棋等具体应用。