WCG项目之思

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:happybaby1314
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  WCG2010总决赛中国军团仅仅拿到第11名的成绩,在奖牌榜上只有一枚银牌。其实算过来,WCG2010一共有十几个项目,但其中很多项目都在中国电竞爱好者视野之外。在这次比赛结束后的一天晚上,中国DOTA的媒体从业者在微博上发起了DOTA如何进WCG的讨论。这种讨论不是没有依据,因为DOTA可以说是目前真正的世界项目,甚至东南亚都开展的如火如荼。另外,如果有了这个项目,中国队又多了一个夺金点。另外让人遐想的是,目前另一个世界性项目,星际2的未来呢?
  DotA什么时候能变成WCG项目?星际争霸2什么时候才能加入WCG?魔兽争霸3和星际争霸什么时候会遭到WCG的遗弃?那些主机游戏、手机游戏甚至MMORPG网络游戏是怎么加入WCG的?我想关于WCGTF式比赛的游戏项目,电子竞技爱好者们都有着这样的疑问。毕竟在观看魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、FIFA等项目的国手在WCG为国奋战的时候,突然冒出来俩老外鬼哭狼嚎打一个完全没有见过的游戏——都感觉就像看世界杯的时候刘仪伟突然跳出来故作幽默教你怎么样做菜一样不爽。
  关于WCG的正式比赛项目是怎么选择的,WCG的CEO金亨锡先生在采访中是这么解释的:“首先,我们会整理罗列当下最流行的游戏,主要依据销售量之类的指标。然后就大概100个游戏项目在官方网站上发起名为‘明年你希望在总决赛上看到哪款游戏?’的投票。之后我们会去联系排名前30—40的游戏开发商,和他们讨论是否有意向推广以及支持他们的游戏,当然指技术支持以及赛事许可。如果他们对所有的条款说“yes”,那这款游戏就成为了我们的比赛项目。”
  好的,从金亨锡同学这么耐心详细的解释中,我们大概可以对成为WCG项目的必要条件做一个概括:
  首先这得是一款比较受欢迎的游戏,而且这个游戏的开发商必须想要在WCG推广这个游戏——换言之就是需要给WCG一笔“推广费”。既然“推广费”这个概念都出现了,那么前面的这个“比较受欢迎的游戏”这个条件也就显得不那么重要了,只要“推广费”标准够高,让WCG上一个刚刚上市一分钟的游戏我想都没什么问题。至于那个投票就更形同虚设了,去年投票的时候,英雄联盟还没公布呢,更何况能够作为一个“当下最流行的游戏”进入投票候选列表。但是在今年,英雄联盟就成了WCG世界总决赛的比赛项目……
  这么看来,DotA登陆WCG世界总决赛的舞台基本上已经是没戏的事了,因为DotA并不存在游戏开发商这一说,制作这张基于魔兽争霸3的RPG地图完全就是IceFrog的个人行为,IceFrog虽然在Valve混得不错,但让他拿出这么一大笔钱来推广一张魔兽RPG地图,简直是天方夜谭。
  至于星际争霸2,自然是全球范围内最受欢迎的游戏之一,但是作为游戏开发商的暴雪会不会买WCG的这个帐就是个问题了——毕竟暴雪并不需要靠WCG来推广星际争霸2,“暴雪”这块金字招牌才是星际争霸2的杀手锏。况且暴雪本身在全球范围内就有GSL和暴雪精英赛这样的大型赛事,估计暴雪巴不得WCG早点挂掉……
  既然暴雪不会买WCG的帐,那么WCG会不会破例免费把星际争霸2加入比赛项目呢?这个问题是受多方面因素左右的,一方面如果星际争霸2确实是众望所归,群众呼声巨大令WCG组委会不得不屈服;另一方面则是韩国选手在星际争霸2中依然能有这如在星际争霸领域中的统治地位,或许WCG会把星际争霸2列入正式比赛项目——前提是拿到暴雪的许可,这个问题可能要和韩国国内的职业联赛一样纠结上很长时间,要知道WCG在韩国的合作方可是和暴雪关系不那么融洽的OnGameNet。
  另外除了金亨锡同学冠冕堂皇的“WCG比赛项目选取办法”以外,WCG正式比赛项目的设置还有那么几个潜规则:
  一、为WCG开辟疆土的老游戏。在WCG成立之初,他们自然不能像现在这样牛X轰轰的找那些厂商大佬们要什么“推广费”,那些在WCG成立之初就存在的游戏项目,在经历了若干年之后,也已经成为了WCG的核心比赛项目。像星际争霸、魔兽争霸、反恐精英、FIFA等,这些游戏是WCG“世界电子竞技大赛”的根基所在,也是WCG不敢也不能放弃的比赛项目。
  二、有了上面一条规则有些玩家可能要问,那么星际争霸做帮助WCG开辟疆土的功勋游戏,为什么其续作星际争霸2不能成为WCG正式比赛项目呢?反恐精英1.6发布之后就取代了反恐精英1.5成为正式比赛项目了啊。这就牵涉到第二条潜规则了:韩国选手具有统治地位的游戏。
  被称为韩国国技的星际争霸项目无疑令韩国在最为骄傲的游戏项目了,WCG的星际争霸项目每每都是俩韩国人会师决赛,WCG2007中国选手PJ淘汰IPXzerg进入决赛都已经是“历史性的突破了”。有星际争霸这个项目的存在,韩国就不怕在WCG上拿不到冠军,作为一个民族荣誉感强到可以无所不做的国家,星际争霸能够让韩国人有面子,能够让韩国人在总金牌榜上遥遥领先。这也是金亨锡同学说出“下一届WCG有可能星际争霸和星际争霸2两个项目并存”这种话的最重要原因。
  三、三星想要推广的游戏。三星并不是一个游戏厂商,他们想要推广游戏,主要还是想通过推广这款游戏来推广他们的产品。比如说近年来WCG比赛项目的常客,手机赛车游戏Asphalt系列,就是三星手机上独有的游戏。除了和游戏有关系的显示器、笔记本等电脑硬件之外,看来三星还想利用WCG来卖多些手机。还好三星不出汽车,要不WCG就成了真实的赛车比赛了。
  四、各国合作方可以选择国内比赛项目。不知道别的国家是怎么样的,至少在中国,连续两年的WCG全球最佳合作方NeoTV有这个权利在WCG中国区增加任何比赛项目,比如DotA,比如NeoTV的重要合作伙伴,腾讯的穿越火线和地下城与勇士。有些游戏虽然并不是传统的电子竞技项目,但是通过和厂商合作推广这些游戏,也能够为电子竞技从业公司赢得利润,从而更好的推动电子竞技发展。
  虽然宫方声称的WCG比赛项目选择方法只有一条,但潜规则却有四条之多,这也是WCG现在的比赛项目越来越多但观赏性强的游戏项目依然只有那几个的原因所在。当然这只是我作为一个中国电子竞技爱好者的想法,或许老外们会喜欢XBOX360上的铁拳,或许他们还会喜欢在手机240×320分辨率下的赛车。
  至少从目前来说,WCG依然是世界上规模最大影响力最强的电子竞技赛事。但是照目前的趋势发展下去,如果星际争霸2迟迟不能成为WCG的正式比赛项目,如果以后的魔兽争霸4也遭到星际争霸2同样的命运,如果反恐精英和FIFA由于厂商的干预被换成反恐精英Online和FIFA Online,WCG现在在电子竞技的地位,或许在若干年后,就将成为历史,供人乐道,或者不齿。
  当然WCG组委会的人是聪明的,我一个中国人能想到的事情,他们韩国人不可能想不到吧——以上的所有,大概都是我杞人忧天了。
其他文献
也许在这个赛季之初,所有人都没有想到教主所在的KT战队会夺得SPL2010-2011赛季的冠军。  糟糕的常规赛成绩,如果不是第三、四轮KOF赛制给教主带来了机会,那KT战队可能都无法进入季后赛。而季后赛虽然他们连续逆转并最终以第三名的成绩一步~步闯入了决赛,但是Flash的手伤以及他们对手SKTl本赛季状态的神勇都让所有支持他们的Fans不能相信教主和他的KT会再前进一步。  但是教主就是教主,
2001年8月,随着魔兽争霸3的正式发售,中国大地终于全面卷起了电子竞技的风潮。无数BLIZZARD的拥趸们在享受着这个划时代的游戏之余,也开始通过互联网寻找他们的网上栖身之所。如果说星际时代的Yaoyuan,8Da等论坛仅仅算是主要面向“圈内”人士的据点,那么魔兽争霸3发布前后所架设的数个站点,则真正的把“电子竞技”这个当时在网站建设者心目中都还不曾存在的概念深深植入了广大玩家们心中。最早有WA
DotA我已经近一年没有怎么碰过了,不是说我不喜欢DotA,我确信我一直都在深深的喜欢。但是自从两年前我把自己的爱好转变成了职业(一直做编辑嘛),玩DotA的时候却一直提不起来兴趣。也难怪,天天看DotA相关的东西,想不审美疲劳都难,再也回不到当初把DotA当爱好的年代了。最近才感觉稍微好了一点,每天下班回家路人娱乐逐渐恢复水平。  说到路人不得不说起平台来,目前国内比较火的平台有两个,一个是浩方
魔兽争霸这款游戏推出已经很多年了,涌现了一批又一批的职业高下在赛场上拼杀驰骋。有些选手可能一战成名,有些则可能默默无闻。2010年的魔兽圈可谓是低谷期,但是在这么困难的时期中还是有不少人坚持着自己的梦想,依旧顽强支撑。那就来看看这期的TOP5,看看到底是谁在这一年中发挥出色,走向了冰封王座。    5:WE.Pepsi.TED    WE.Pepsi.TED,真名曾卓。现在效力于TEAMWE战队。
至于使命召唤4(以下简称COD4)的那些恭维话我也不想多说了,总之现在如果你作为一个铁血FPS玩家仍然没尝试过或者没听说过这款游戏的话,那我也就无语了。作为2007年最受欢迎的,不,其实应该是近些年来最受欢迎的FPS游戏,COD4所带来的革命性的改变是不能忽视的。无论是游戏背景和题材的真实程度还是单机游戏中紧凑的情节和逼真的战斗环境,都让没一个FPS玩家,甚至是军事迷们拍案叫绝。虽然游戏的画面质量
机械脚鼠标    如果把这黑乎乎的东西摆在你面前,你能猜出它是一款鼠标吗?  这是一款名为FPS GUN的FPS类游戏鼠标,通体黑色,在工业设计上似乎和鼠标沾不着什么边,从外观上看,它更像是机器人的脚这款鼠标由前后两部分组成,光学引擎在前端,手掌操控后半部分在使用时,你的手会保持垂直的状态,拇指控制鼠标滚轮和一个类似枪械扳机的按键。通常越是古怪的东西越深奥,这款鼠标2000DPI的分辨率、5个可编
早在前几年,世界魔坛格局以韩国、欧洲、中国各霸一方的三分天下局面,以韩国居首,欧洲次之,中国紧跟其后。不过随着中国选手的异军突起,韩国选手的中规中矩。欧洲选手的一落千丈,世界魔坛格局慢慢演变成中韩两分天下的局面。今年的ESWC世界总决赛更是完全地凸显这一点。    豪华阵容    本届ESWC的参赛阵容可以用豪华来形容,相较于以往各界很多明星选手的缺席,今年的ESWC可谓是群星云集,而应该归功于E
x  在今年的WCG赛场上,大量的竞技网游项目占据了主舞台大量的时间,不过人气最高,最受观众欢迎的还是传统电子竞技类项目的比赛。值得一提的是,人气主持兼选手Miss更是成为了WCG历史上最全面的嘉宾,在今年的《魔兽争霸III》、《星际争霸2》和DotA项目中分别与NeoTV的主持人搭档解说。不停奔波在主舞台与副舞台之间的Mjss更是忙得连吃饭的时间几乎都没有。坐在媒体区观看着WCG中国区总决赛闭幕
9月6日,由做星科技主办的、历时三天的Beat it!王者挑战赛在北京星光现场完满落下帷幕。本次比赛设置了war3和CS两个项目,分别邀请了当今世界最具实力的职业选手参赛,在参赛选手的水准上毫无疑问是世界顶级水平。在三天激烈的角逐中,世界级的电子竞技选手给所有国内电子竞技玩家带了一次难得的电子竞技大餐。    魔兽项目:    Moon:由于目前魔兽比赛的稀少,Moon在中国露面的次数已经越来越少
比赛的门脸:宣传片    国内比赛的宣传片,不论是G联赛还是PGL,目前为止都还没有达到令人满意的效果。相比之下,PLU的宣传片虽较之前两者有所进步,但也略显粗糙。曾在PLU4中给人留下深刻印象的那部《REMEMBER THENAME》,一部宣传片毫不剪切地用了整首音乐时间近5分钟,多少让人感到审美疲劳而且在后半部也略显拖沓。因此概括地说国内目前的赛事都还没有很好的宣传片。一个赛事的宣传片可以说是